Derrotar The Hunt, Sixfold Scythe em Phantom Blade Zero é necessário para liberar a Phantom Edge Foice de Corrente do Caçador. Além de servir como arma, ela funciona como ferramenta de locomoção e permite acessar novas áreas.
Como derrotar The Hunt
A luta tem duas fases. Na primeira, o chefe se chama The Hunt, Caçador da Ordem; na segunda, passa a ser The Hunt, Sixfold Scythe. A estratégia geral funciona nas duas etapas, embora a batalha fique mais difícil na transformação.
Equipamento recomendado
- Arma principal: Aço Serrilhado (Jagged Steel)
- Arma secundária: Gêmea Sanguínea (Sanguine Twin)
- Phantom Edge: Machado do Pavor (Dread Axe)
- Acessório — Percepção do Caçador: aumenta em 7% o dano e o desgaste de Sha-Chi contra inimigos que estão atacando.
- Acessório — Símbolo da Perseguição: aumenta em 7% o dano contra inimigos com a guarda quebrada.
- Acessório — Faixas de Batalha: aumenta em 5% o dano causado a inimigos.
Melhore o Aço Serrilhado o máximo possível. A arma causa sangramento em inimigos que não sejam marionetes ou corpos falsos, o que ajuda bastante contra The Hunt.
Use aparadas sempre que der. Se os ataques começarem a ficar difíceis de acompanhar, mantenha a defesa pressionada. Quando Sha-Chi acabar, troque para outra arma principal para recuperá-lo imediatamente. A arma secundária tem pouca importância nesta luta: quando o chefe ficar com a guarda quebrada, volte ao Aço Serrilhado e use o ataque especial para acumular sangramento.
Quando houver Alma suficiente para usar a investida especial do Aço Serrilhado (Jagged Steel Rampage), espere até o último instante da abertura causada pela guarda quebrada. O golpe é impossível de bloquear e pode manter o inimigo atordoado, mesmo que ele ainda tenha Sha-Chi. Como é fácil errar o ataque, usá-lo fora desse momento pode dar ao chefe a chance de escapar antes do início da sequência.
Fase 1: The Hunt, Caçador da Ordem
Na primeira fase, The Hunt usa uma foice com corrente em cada mão. As armas servem tanto para ataques próximos, como machados, quanto para golpes à distância, semelhantes a chicotadas com lâminas. A maioria dos movimentos é anunciada com clareza.
Golpes da primeira fase
- Chicotada com foice: estende a corrente ao máximo e faz vários movimentos amplos ao redor do corpo, antes de finalizar com um golpe de cima para baixo. O brilho azul indica que o ataque pode ser aparado.
- Chicotada aérea: lança as foices em arcos verticais na direção de Soul e avança com um golpe descendente. O golpe final pode ser aparado quando aparece o brilho azul.
- Giro em redemoinho: salta e gira a foice ao redor do corpo em curta distância. O brilho azul surge no fim do movimento, indicando o momento para aparar.
- Golpe deslizante: esquiva para o lado e avança com um golpe de cima para baixo; se acertar, atinge Soul com o joelho. O brilho vermelho indica um ataque impossível de bloquear.
- Golpe vertical: parado e em curta distância, desfere um ataque descendente. É impossível de bloquear e aparece com brilho vermelho.
- Giro para trás: gira a foice sobre a cabeça e solta a corrente durante o movimento para ampliar o alcance. O golpe é impossível de bloquear e tem brilho vermelho.
Depois de derrotar a primeira forma, a transformação em The Hunt, Sixfold Scythe é permanente. Mesmo que Soul morra, o chefe não volta à forma de Caçador da Ordem.
Fase 2: The Hunt, Sixfold Scythe
Na segunda fase, o chefe ganha dois braços e mais duas foices com corrente, totalizando quatro armas para acompanhar. Ele também fica mais agressivo e passa a usar novos golpes.
Golpes da segunda fase
- Recuo: inclina o corpo para trás e se afasta enquanto lança várias foices, uma após a outra, na direção do personagem. Os ataques podem ser aparados.
- Redemoinho: gira as foices primeiro na vertical e depois na horizontal, ampliando os arcos. O movimento cria um turbilhão que atrapalha a visão e acompanha o jogador pela arena. Pode ser aparado.
- Esmagamento no chão: bate no chão e cria uma área de perigo à frente. Depois de um intervalo, ela libera uma névoa branca. O golpe é impossível de bloquear.
- Golpes verticais: desfere dois ataques de cima para baixo, faz uma breve pausa e avança com as duas foices das mãos inferiores. Os golpes com brilho azul podem ser aparados.
- Redemoinho aéreo: salta e faz dois grandes movimentos em arco com as foices. O brilho azul aparece no segundo, que pode ser aparado.
- Golpes laterais: vira o corpo de lado e ataca com quatro arcos amplos. O último golpe, indicado pelo brilho azul, pode ser aparado.
- Investida das quatro foices: inclina-se para a frente, espera brevemente e lança as quatro foices em linha reta contra Soul. O brilho vermelho indica um golpe impossível de bloquear.
- Redemoinho vermelho: gira as foices ao redor dos braços, como no ataque de redemoinho, e termina com um golpe descendente de duas armas. O brilho vermelho indica que não pode ser bloqueado.
- Correntes roxas: ao perder um terço da vida, The Hunt salta para longe e se esconde atrás da cachoeira. Em seguida, invoca correntes roxas na arena e retorna com um golpe de impacto marcado por brilho vermelho. O ataque é impossível de bloquear.