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Guias›Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero: como derrotar The Hunt, Sixfold Scythe

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Phantom Blade Zero
2026 · PC · PS5
78 guias de Phantom Blade Zero › Sua nota
Phantom Blade Zero 2026 · PC · PS5
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Codex Equipe 05/11/26 às 15:25 Comentar
Phantom Blade Zero: como derrotar The Hunt, Sixfold Scythe

Derrotar The Hunt, Sixfold Scythe em Phantom Blade Zero é necessário para liberar a Phantom Edge Foice de Corrente do Caçador. Além de servir como arma, ela funciona como ferramenta de locomoção e permite acessar novas áreas.


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Como derrotar The Hunt



A luta tem duas fases. Na primeira, o chefe se chama The Hunt, Caçador da Ordem; na segunda, passa a ser The Hunt, Sixfold Scythe. A estratégia geral funciona nas duas etapas, embora a batalha fique mais difícil na transformação.


Equipamento recomendado

  • Arma principal: Aço Serrilhado (Jagged Steel)
  • Arma secundária: Gêmea Sanguínea (Sanguine Twin)
  • Phantom Edge: Machado do Pavor (Dread Axe)
  • Acessório — Percepção do Caçador: aumenta em 7% o dano e o desgaste de Sha-Chi contra inimigos que estão atacando.
  • Acessório — Símbolo da Perseguição: aumenta em 7% o dano contra inimigos com a guarda quebrada.
  • Acessório — Faixas de Batalha: aumenta em 5% o dano causado a inimigos.


Melhore o Aço Serrilhado o máximo possível. A arma causa sangramento em inimigos que não sejam marionetes ou corpos falsos, o que ajuda bastante contra The Hunt.


Use aparadas sempre que der. Se os ataques começarem a ficar difíceis de acompanhar, mantenha a defesa pressionada. Quando Sha-Chi acabar, troque para outra arma principal para recuperá-lo imediatamente. A arma secundária tem pouca importância nesta luta: quando o chefe ficar com a guarda quebrada, volte ao Aço Serrilhado e use o ataque especial para acumular sangramento.


Quando houver Alma suficiente para usar a investida especial do Aço Serrilhado (Jagged Steel Rampage), espere até o último instante da abertura causada pela guarda quebrada. O golpe é impossível de bloquear e pode manter o inimigo atordoado, mesmo que ele ainda tenha Sha-Chi. Como é fácil errar o ataque, usá-lo fora desse momento pode dar ao chefe a chance de escapar antes do início da sequência.


Fase 1: The Hunt, Caçador da Ordem



Na primeira fase, The Hunt usa uma foice com corrente em cada mão. As armas servem tanto para ataques próximos, como machados, quanto para golpes à distância, semelhantes a chicotadas com lâminas. A maioria dos movimentos é anunciada com clareza.


Golpes da primeira fase

  • Chicotada com foice: estende a corrente ao máximo e faz vários movimentos amplos ao redor do corpo, antes de finalizar com um golpe de cima para baixo. O brilho azul indica que o ataque pode ser aparado.
  • Chicotada aérea: lança as foices em arcos verticais na direção de Soul e avança com um golpe descendente. O golpe final pode ser aparado quando aparece o brilho azul.
  • Giro em redemoinho: salta e gira a foice ao redor do corpo em curta distância. O brilho azul surge no fim do movimento, indicando o momento para aparar.
  • Golpe deslizante: esquiva para o lado e avança com um golpe de cima para baixo; se acertar, atinge Soul com o joelho. O brilho vermelho indica um ataque impossível de bloquear.
  • Golpe vertical: parado e em curta distância, desfere um ataque descendente. É impossível de bloquear e aparece com brilho vermelho.
  • Giro para trás: gira a foice sobre a cabeça e solta a corrente durante o movimento para ampliar o alcance. O golpe é impossível de bloquear e tem brilho vermelho.


Depois de derrotar a primeira forma, a transformação em The Hunt, Sixfold Scythe é permanente. Mesmo que Soul morra, o chefe não volta à forma de Caçador da Ordem.


Fase 2: The Hunt, Sixfold Scythe



Na segunda fase, o chefe ganha dois braços e mais duas foices com corrente, totalizando quatro armas para acompanhar. Ele também fica mais agressivo e passa a usar novos golpes.


Golpes da segunda fase

  • Recuo: inclina o corpo para trás e se afasta enquanto lança várias foices, uma após a outra, na direção do personagem. Os ataques podem ser aparados.
  • Redemoinho: gira as foices primeiro na vertical e depois na horizontal, ampliando os arcos. O movimento cria um turbilhão que atrapalha a visão e acompanha o jogador pela arena. Pode ser aparado.
  • Esmagamento no chão: bate no chão e cria uma área de perigo à frente. Depois de um intervalo, ela libera uma névoa branca. O golpe é impossível de bloquear.
  • Golpes verticais: desfere dois ataques de cima para baixo, faz uma breve pausa e avança com as duas foices das mãos inferiores. Os golpes com brilho azul podem ser aparados.
  • Redemoinho aéreo: salta e faz dois grandes movimentos em arco com as foices. O brilho azul aparece no segundo, que pode ser aparado.
  • Golpes laterais: vira o corpo de lado e ataca com quatro arcos amplos. O último golpe, indicado pelo brilho azul, pode ser aparado.
  • Investida das quatro foices: inclina-se para a frente, espera brevemente e lança as quatro foices em linha reta contra Soul. O brilho vermelho indica um golpe impossível de bloquear.
  • Redemoinho vermelho: gira as foices ao redor dos braços, como no ataque de redemoinho, e termina com um golpe descendente de duas armas. O brilho vermelho indica que não pode ser bloqueado.
  • Correntes roxas: ao perder um terço da vida, The Hunt salta para longe e se esconde atrás da cachoeira. Em seguida, invoca correntes roxas na arena e retorna com um golpe de impacto marcado por brilho vermelho. O ataque é impossível de bloquear.

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