A Square Enix adiou Final Fantasy XIV: Evercold de janeiro para 23 de fevereiro de 2027. A sexta expansão do MMORPG chegará a PC, macOS, PS4, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2, com acesso antecipado previsto para 19 de fevereiro. A nova data foi anunciada pelo produtor e diretor Naoki Yoshida durante o Fan Festival de Tóquio.
Yoshida explicou que a equipe ainda conseguiria cumprir a janela anterior, mas com pouca margem. A decisão de dar mais tempo ao desenvolvimento busca garantir a qualidade das mudanças da versão 8.0. O evento também apresentou a abertura cinematográfica completa da expansão e Zephyr, a segunda classe inédita.
Pré-venda e acesso antecipado no Brasil
A pré-venda começa em 4 de novembro de 2026. Para os jogadores brasileiros, o início do acesso antecipado está previsto para 6h de 19 de fevereiro de 2027, no horário de Brasília, equivalente ao horário oficial de 1h no Pacífico.
Será necessário ter uma assinatura ativa, a expansão reservada e os requisitos de progressão cumpridos, incluindo o registro de Dawntrail. Nas compras pela Steam, o código de pré-venda precisa ser registrado na Mog Station; no PlayStation, Xbox e Switch 2, esse código não é necessário. As reservas digitais para Windows e Mac feitas diretamente pela Mog Station terão os bônus registrados automaticamente.
As reservas das edições que incluem o jogo oferecem os seguintes benefícios:
Acesso antecipado a partir de 19 de fevereiro.
Wind-up Köttr: mascote inspirado na raça felina Kettir, apresentada em Evercold.
Halone's Earring: acessório com atributos ajustáveis à classe e ao nível, que concede 30% de experiência adicional ao derrotar inimigos, do nível 1 ao 100.
Zephyr usa besta e luta com um companheiro alado
Zephyr será uma classe de dano físico à distância, equipada com uma besta e acompanhada por Nephele, um familiar alado que ajuda nos ataques e no suporte ao grupo. A personagem miqo'te Visna também foi apresentada como integrante dessa classe.
Para desbloqueá-la, será preciso chegar ao nível 90 com outra classe de combate e aceitar uma missão em New Gridania. Zephyr compartilhará equipamentos com Bard, Machinist e Dancer. Assim como Bastion, o novo tanque que usa a arma-escudo Skyltborg, só poderá ser jogado no modo Evolved.
Combate e progressão passam por mudanças
Evercold levará os jogadores à Quarta Reflexão, um mundo tomado pelo gelo cujos habitantes encontraram refúgio em enormes cidades voadoras, as Realmships. A expansão elevará o limite de nível de 100 para 110 e mudará tanto a progressão da história quanto a rotina de recompensas.
Dois estilos de combate: Reborn preserva a base atual, enquanto Evolved reorganiza ações e enfatiza a identidade de cada classe. Classes limitadas ficam fora dessa divisão.
História menos linear: depois de determinado ponto, será possível escolher a ordem de exploração de certas áreas.
Balanceamento automático: conteúdos específicos ajustarão inimigos, desafios e determinadas recompensas ao nível dos participantes.
Seasons: a progressão de recompensas passa a privilegiar metas semanais, com possibilidade de recuperar pontos de semanas anteriores.
Personalização ampliada: novas opções de cores, ajustes de olhos e lábios, pinturas faciais e animações personalizáveis para ações.
Novos destinos: as cidades Fargarth e Hjartadunur e as Realmships Naglfar, Hringhorni, Sessrymnir e Skiðblaðnir.
Uma transmissão futura da série Letter from the Producer LIVE detalhará o Evolved, com participação do planejador de sistemas de batalha Hikaru Takumi. Um benchmark está previsto para dezembro, permitindo experimentar antecipadamente as novas opções de criação de personagens.
Raids terão Final Fantasy VII e Evangelion
As colaborações formarão duas das principais frentes de conteúdo de alto nível durante o ciclo de atualizações de Evercold:
Beyond the Lifestream: série de raids para oito jogadores em colaboração com Final Fantasy VII Remake, com nova arte de Tetsuya Nomura apresentada no evento.
EVANGELION: Ghosts of Desire: série de raids de aliança para 24 jogadores, cujo primeiro capítulo está previsto para a atualização 8.1. Também haverá confrontos de alta dificuldade para oito participantes baseados nesses chefes.
Fierce: nova dificuldade de raids para oito jogadores, posicionada entre Normal e Savage.
Outras atividades: novas masmorras, provas, uma raid Ultimate, FATEs, caçadas, caças ao tesouro, equipamentos e receitas de fabricação.
Atualizações de sistemas: melhorias em PvP, Duty Support, moradias e companheiros chocobos, incluindo mudanças na criação e a possibilidade de levá-los a masmorras.
Parte dessas novidades chegará ao longo das atualizações, e não necessariamente no lançamento. Mudanças gerais de design, o novo sistema de combate e melhorias em PvP, Duty Support e moradias também poderão ser aproveitadas sem comprar Evercold.
O que inclui cada edição
A linha de produtos terá quatro opções. Os valores abaixo são os preços anunciados em dólares na página norte-americana:
Standard Edition — US$ 44,99: expansão digital.
Digital Collector's Edition — US$ 64,99: expansão, montaria Valhallar Odin inspirada em Final Fantasy XIII, gesto Entreat Crystal e arma cosmética Crystal Skyltborg para Bastion.
Collector's Box — US$ 255: caixa ilustrada por Yoshitaka Amano, estatueta do Guerreiro da Luz como Reaper, chaveiro metálico Ethos, minipelúcia Köttr e tapeçaria Tapestry of the Fourth. Não inclui jogo, itens digitais ou bônus de pré-venda.
Collector's Bundle — US$ 319,99: reúne a Digital Collector's Edition para Windows ou Mac e a Collector's Box.
Quem joga pela Steam ou nos consoles deverá adquirir a expansão na plataforma correspondente e a caixa física separadamente, caso queira os colecionáveis. Evercold não funciona de forma independente: exige a versão completa de Final Fantasy XIV e assinatura. Seu registro também dará acesso a Endwalker e Dawntrail.