Phantom Blade Zero tem quatro opções de dificuldade: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker e 66 Days. As três primeiras ficam disponíveis desde o início, enquanto a última é liberada após concluir a campanha uma vez. Cada modo altera a resistência e o comportamento dos inimigos, além do nível de desafio dos confrontos.
A dificuldade pode ser alterada a qualquer momento durante a partida. Para isso, basta acessar Opções → Jogo → Selecionar dificuldade.
O que muda em cada dificuldade de Phantom Blade Zero
- Wayfarer: modo fácil, com inimigos mais fracos, inteligência artificial básica, menos vida e contra-ataques mais simples.
- Pathbreaker: dificuldade normal, com inimigos equilibrados, inteligência artificial mais esperta, quantidade padrão de vida e contra-ataques convencionais.
- Hellwalker: modo difícil, com inimigos fortes, inteligência artificial avançada, mais vida e contra-ataques difíceis.
- 66 Days: modo de morte permanente com 66 vidas. É desbloqueado ao concluir o jogo em qualquer outra dificuldade e mantém as mesmas mudanças de jogabilidade de Hellwalker.
Wayfarer
Wayfarer é a opção mais acessível. A maioria dos confrontos pode ser vencida com pouca dificuldade, e até os chefes mais fortes tendem a ficar mais fáceis após uma ou duas tentativas.
Pathbreaker
Pathbreaker oferece um desafio equilibrado. Inimigos comuns costumam cair com um ou dois golpes, enquanto adversários mais resistentes, como os que usam escudos, podem exigir mais atenção. Um aparo bem cronometrado ajuda a lidar com eles. Os chefes são difíceis, mas podem ser vencidos ao aprender seus golpes e reagir de acordo.
Hellwalker
Em Hellwalker, inimigos comuns ainda são controláveis, mas podem se tornar uma ameaça quando atacam em grupo — especialmente se não houver uma resposta capaz de atingir vários alvos. Os inimigos de elite são mais complicados, embora melhorias nas armas e contra-ataques adequados ajudem a enfrentá-los.
Os chefes exigem que o jogador aprenda seus padrões e acerte aparos e esquivas com precisão. A inteligência artificial também se adapta às ações do jogador: os chefes podem escolher golpes diferentes conforme o comportamento adotado nos confrontos anteriores.
A escolha da dificuldade não está ligada a conquistas ou troféus.
Como funciona a dificuldade 66 Days
66 Days é um modo opcional com morte permanente, liberado após terminar a campanha em outra dificuldade. O jogador começa com 66 vidas para concluir a história principal. Se morrer mais de 66 vezes durante a campanha, a tentativa é encerrada e é necessário recomeçar do início.
Itens e melhorias são mantidos
Os itens e aprimoramentos obtidos na partida anterior ficam disponíveis desde o começo da história, em um sistema semelhante ao Novo Jogo+ de outros títulos.
Inteligência artificial de Hellwalker
Os inimigos usam a mesma inteligência artificial de Hellwalker. Além de terem golpes e habilidades extras em comparação com as dificuldades mais baixas, eles podem reagir ao estilo de jogo e ajustar seus ataques para combater ações repetidas.