As habilidades ascendidas aprimoram técnicas já existentes em Crimson Desert. Algumas reduzem o gasto de Espírito ou Vigor, enquanto outras mudam de forma mais significativa o funcionamento de um golpe. Para liberá-las, é preciso vencer desafios no Jardim das Provações, uma sequência de batalhas contra chefes em que itens de cura ficam indisponíveis.
A seguir, confira como desbloquear cada habilidade, quais efeitos elas oferecem e quais desafios são necessários para obtê-las.
Como desbloquear o Jardim das Provações
Uma missão de facção na categoria Mapeando o Desconhecido apresenta o Jardim das Provações e explica como iniciar os desafios, além de mostrar o que esperar das batalhas.
Como os itens de cura não podem ser usados durante as provas, será necessário evitar erros para sobreviver aos confrontos. Ainda assim, é possível convocar os outros personagens jogáveis para ajudar. Se as lutas estiverem difíceis, também dá para reduzir a dificuldade — exceto quando o jogo já estiver no nível mais baixo.
Todas as habilidades ascendidas de Kliff

- Estocada Ascendida — desbloqueada no desafio Seres Anômalos. Reduz o tempo de carregamento da Estocada.
- Golpe Giratório Ascendido — desbloqueada em Guerreiros de Ferro. Diminui o custo de Espírito do Golpe Giratório.
- Rolamento Evasivo Ascendido — desbloqueado em Seres Anômalos. Reduz o custo de Espírito do Rolamento Evasivo.
- Finalização Clarão Cegante Ascendida — desbloqueada em Os Consumidos pela Alma. Permite ativar certos efeitos de Equipamentos do Abismo ao usar a finalização, mas apenas os que são acionados por ataques leves.
- Corte para a Frente Ascendido — desbloqueado em Portadores de Aparições. Reduz o custo de Vigor do Corte para a Frente.
- Voo Ascendido — desbloqueado em Arautos da Morte. Diminui o Vigor gasto para manter o voo.
- Laço Ascendido — desbloqueado em Gigantes Pisoteadores da Terra. Reduz o custo de Vigor dos golpes de laço.
- Elementos Ascendidos — desbloqueados em Relíquias de Marni. Diminuem o custo de Espírito para imbuir elementos.
- Corte Evasivo Ascendido — desbloqueado em Arautos da Morte. Permite encaixar rapidamente o Corte Evasivo durante o uso de outras habilidades.
- Regeneração — desbloqueada em Bestas que Abalam a Terra. Ataques desarmados bem-sucedidos restauram Vida e Espírito.
Essas dez habilidades são exclusivas de Kliff. Damiane e Oongka também têm opções ascendidas, mas cada um conta com quatro versões próprias de habilidades semelhantes.
Habilidades ascendidas de Damiane
- Acerto de Contas Ascendido — ativa certos efeitos de Equipamentos do Abismo ao usar Acerto de Contas.
- Luz Perfurante Ascendida — reduz o tempo de carregamento de Luz Perfurante, uma versão da Estocada.
- Golpe Evasivo Ascendido — permite encaixar rapidamente o Golpe Evasivo durante o uso de outras habilidades.
- Regeneração — ataques desarmados bem-sucedidos restauram Vida e Espírito.
Habilidades ascendidas de Oongka
- Devastação Ascendida — ativa certos efeitos de Equipamentos do Abismo ao usar Devastação.
- Corte Ascendido — reduz o tempo de carregamento do Corte.
- Esmagamento Saltitante Ascendido — permite encaixar rapidamente o Esmagamento Saltitante durante o uso de outras habilidades.
- Regeneração — ataques desarmados bem-sucedidos restauram Vida e Espírito.
Entre as habilidades ascendidas, as que aprimoram ataques especiais — Clarão Cegante, Devastação e Acerto de Contas — se destacam pelo potencial. Elas podem ativar efeitos de Equipamentos do Abismo, incluindo Raios Abissais e os três equipamentos de Corte Lunar elementais obtidos dos chefes Ceifadores em Demeniss.