Ju e Lanlan estão entre os primeiros personagens que aparecem antes da entrada do Acampamento dos Ladrões. Mais tarde, Lanlan é encontrada morta, e o jogador precisa decidir se acusa Ju de ter matado a própria irmã em Phantom Blade Zero.
Esse encontro secreto só acontece depois da etapa da Floresta Carmesim na missão Segredos da Seita Baishan. Ao concluí-la, basta retornar à ponte de corda perto do Acampamento dos Ladrões. Veja o que acontece com cada escolha.
Vale a pena acusar Ju de matar a irmã?
Ao voltar ao Acampamento dos Ladrões depois de encontrar a irmã mais nova Meng, Ju estará perto do corpo de Lanlan, segurando uma lâmina. A cena sugere que Ju seguiu o plano e se transformou em uma Maskwalker.
Depois de conversar com Ju, duas respostas ficam disponíveis:
- “Foi você quem a matou.”
- “Os mortos não podem voltar. Sofra o luto e deixe-a partir.”
A seguir, veja as consequências de cada opção para decidir se deve acusar Ju.
O que acontece ao acusar Ju?
Se Ju for acusada de matar Lanlan, ela perde o controle e se transforma completamente em uma Mindwalker. Em seguida, é preciso enfrentá-la na ponte de corda e derrotá-la.
Vencer a luta concede o acessório Selo de Dugu. Ele tem foco ofensivo e faz com que ataques de Sha-Chi (Y/Triângulo) drenem 8% a mais da barra de Sha-Chi dos inimigos.
O que acontece ao pedir que Ju siga em frente?
Se a resposta escolhida for para Ju lamentar a perda e deixar Lanlan partir, nada muda de imediato. Ju permanece sentada ao lado do corpo, e não é possível conversar com ela novamente.
A cena dá a entender que Ju irá atrás da irmã mais nova Meng e a fará passar pela Transcensão. No entanto, essa escolha não parece provocar mudanças perceptíveis na narrativa.
Por isso, acusar Ju é a opção mais vantajosa: além de levar ao confronto, a decisão garante o Selo de Dugu. Como os acessórios contam para a conclusão geral das regiões, deixar esse item para trás pode significar perder uma parte da coleção.