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MW4 DMZ: níveis das placas de identificação e como funcionam

Call of Duty: Modern Warfare 4
2026 · PC · XSX · PS5 · NS2
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Codex 27/10/26 às 17:00
MW4 DMZ: níveis das placas de identificação e como funcionam

As placas de identificação são a principal forma de progressão em MW4 DMZ. Ao mantê-las, o Operador recebe pontos de característica para melhorar suas habilidades. Veja como funcionam os níveis, o Prestígio e as consequências de perder ou roubar placas.



Níveis das placas de identificação em MW4 DMZ


Todos os níveis das placas de identificação em MW4 DMZ e suas recompensas


As placas indicam o nível do Operador ativo. É possível avançar ao concluir incursões com sucesso, eliminando inimigos controlados pela IA e outros jogadores, além de coletar itens.


Cada avanço concede 1 ponto de característica, que pode ser gasto na base avançada (FOB), em uma das três árvores de características, para aprimorar as habilidades do Operador.


Há 18 níveis, distribuídos assim:


  • Aço I, II e III: 1 ponto de característica por nível;
  • Bronze I, II e III: 1 ponto de característica por nível;
  • Prata I, II e III: 1 ponto de característica por nível;
  • Ouro I, II e III: 1 ponto de característica por nível;
  • Damasco I, II e III: 1 ponto de característica por nível;
  • Ônix I, II e III: 1 ponto de característica por nível.


Ao chegar a Ônix III, é possível conceder Prestígio àquele Operador. As placas voltam para Aço I, mas o personagem recebe permanentemente uma versão Pro de uma característica aleatória.


O que acontece ao perder as placas?



Se o Operador morrer durante uma incursão, as placas podem ser perdidas. Isso vale tanto para mortes causadas por outros jogadores, que podem roubá-las, quanto para eliminações por inimigos controlados pela IA. Depois, será necessário voltar à base e pagar para colocar o Operador novamente em serviço.


O valor em dinheiro da DMZ para recuperar o personagem aumenta conforme o nível das placas. Ou seja, quanto mais características desbloqueadas, mais caro fica o retorno. Se não houver dinheiro suficiente, é possível avançar com outro Operador até conseguir pagar ou aposentar o personagem e recomeçar.


A morte não apaga permanentemente a progressão. Embora os itens carregados sejam perdidos, as placas podem ser recompradas para preservar os avanços nas características.


O que acontece ao roubar placas?



Eliminar outros jogadores e tenentes permite pegar suas placas de identificação. As recompensas variam conforme o tipo:


  • As placas de tenentes revelam a posição de quem as carrega para todos no mapa. Se forem extraídas, rendem 25 mil em dinheiro da DMZ.
  • As placas de Operadores não revelam a posição no mapa. Elas só rendem dinheiro da DMZ se o personagem tiver uma recompensa ativa, obtida ao eliminar outros Operadores.


As placas roubadas podem ser levadas na extração e ficam guardadas no Estojo de Placas, uma estação da base avançada desbloqueada no nível 20 da DMZ. O estojo serve apenas para exibir as eliminações como troféus.

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