Call of Duty: Modern Warfare 4 reúne armas de diferentes categorias, mas algumas se destacam mais no multiplayer. A lista abaixo organiza o arsenal por nível e resume os pontos fortes, as limitações e os dados de desempenho informados para cada opção.
Lista de armas por nível
- Nível S: HAN 86, Kastov 762, VEL 46 e M4
- Nível A: ISO Nightshade, Axion, Oris 6.8, X-58 NYX, KG-7 Vulcan e Hyeon Burst
- Nível B: PPSh-41, Cronen Squall, Patriot XMR, Mosin-Nagant, Signal 50, Type 73, Krait P68, .50 GS e Mojave .357
- Nível C: WZ.55 Striga, Oden, APOC-338, FINN LMG, SANG 9mm, Rezi 12, PILA e JOKR
- Nível D: Astaroth .57, MAR-9, Warlord e RPG-8
- Nível F: PM-40 Anvil
Nível S
HAN 86
Categoria: fuzil de assalto. Alcance ideal: todos. Tempo para eliminar: 279 ms a 10 metros e 371 ms a 40 metros. Tem recuo baixo, eliminação rápida e versatilidade em diferentes distâncias. Não foram apontadas fraquezas.
Kastov 762
Categoria: fuzil de assalto. Alcance ideal: médio. Tempo para eliminar: 308 ms a 10 metros e 457 ms a 40 metros. Causa bastante dano por disparo e funciona bem na maioria das distâncias, mas o recuo horizontal puxa para a direita.
VEL 46
Categoria: submetralhadora. Alcance ideal: curto. Tempo para eliminar: 258 ms a 5 metros e 401 ms a 10 metros. Tem recuo relativamente baixo, mira rápida, eliminação veloz e carregador maior que a média. Em contrapartida, seu alcance e a velocidade dos projéteis são baixos.
M4
Categoria: fuzil de assalto. Alcance ideal: curto a médio. Tempo para eliminar: 337 ms a 10 metros e 422 ms a 40 metros. A alta cadência de tiro e a eliminação rápida tornam a arma versátil em boa parte dos confrontos. O recuo vertical é alto e há alguma instabilidade horizontal.
Nível A
ISO Nightshade
Categoria: submetralhadora. Alcance ideal: curto a médio. Tempo para eliminar: 260 ms a 5 metros e 400 ms a 10 metros. Quase não apresenta recuo horizontal, tem alcance de dano acima da média e mira de ferro limpa. Seu alcance e a velocidade dos projéteis são baixos, enquanto o recuo vertical é moderado.
Axion
Categoria: fuzil de assalto. Alcance ideal: curto a médio. Tempo para eliminar: 327 ms a 10 metros e 440 ms a 40 metros. Leve e ágil, combina com um estilo de jogo de avanço constante. O alcance de dano não é dos melhores, então a arma se sai melhor em confrontos mais próximos.
Oris 6.8
Categoria: fuzil de atirador designado. Alcance ideal: médio a longo. Disparos médios para eliminar: 1. Tem dano elevado, manuseio rápido e cadência muito alta em comparação com outros fuzis da categoria. Seu desempenho depende bastante de habilidade e precisão.
X-58 NYX
Categoria: submetralhadora. Alcance ideal: curto a médio. Tempo para eliminar: 300 ms a 5 metros e 462 ms a 10 metros. Apresenta recuo quase inexistente, mira rápida, carregador acima da média e ótimo alcance para uma submetralhadora. Ainda assim, duas concorrentes importantes são superiores nos confrontos a até 10 metros.
KG-7 Vulcan
Categoria: rifle de precisão. Alcance ideal: longo. Disparos médios para eliminar: 1. Causa muito dano, pode eliminar com um disparo e tem as melhores velocidades de mira e de disparo após corrida entre os rifles de precisão. Para aproveitar esse potencial, é preciso ter habilidade e precisão.
Hyeon Burst
Categoria: fuzil de assalto. Alcance ideal: curto a médio. Tempo para eliminar: 260 ms a 10 metros e 390 ms a 40 metros. Com o acessório Apex equipado, torna-se um dos fuzis de assalto mais dominantes. Por padrão, dispara em rajadas, e o tempo para eliminar fica inconsistente quando os tiros não acertam o alvo.
Nível B
PPSh-41
Categoria: submetralhadora. Alcance ideal: curto a médio. Tempo para eliminar: 307 ms a 5 metros e 407 ms a 10 metros. É a submetralhadora que elimina mais rápido a 10 metros e já vem com um carregador grande. O recuo, porém, é extremamente alto.
Cronen Squall
Categoria: fuzil de assalto. Alcance ideal: curto a médio. Tempo para eliminar: 312 ms a 10 metros e 421 ms a 40 metros. Tem precisão mediana e recuo relativamente fácil de controlar. Fica atrás de quase todos os outros fuzis de assalto e começa com um carregador de apenas 20 disparos.
Patriot XMR
Categoria: fuzil de assalto. Alcance ideal: curto a médio. Tempo para eliminar: 320 ms a 10 metros e 419 ms a 40 metros. Causa bastante dano e tem alcance razoável. O recuo vertical é alto por padrão, e o carregador inicial comporta somente 25 disparos.
Mosin-Nagant
Categoria: fuzil de atirador designado. Alcance ideal: médio a longo. Disparos médios para eliminar: 1. Oferece dano alto, manuseio rápido e uma cadência razoável, mas exige habilidade e precisão.
Signal 50
Categoria: rifle de precisão. Alcance ideal: longo. Disparos médios para eliminar: 1 a 2. É semiautomático, tem a maior cadência entre os rifles de precisão e volta à posição rapidamente para permitir disparos seguidos. Seu dano por disparo é o menor da categoria, o que frequentemente exige um tiro extra.
Type 73
Categoria: metralhadora leve. Alcance ideal: médio a longo. Tempo para eliminar: 327 ms a 10 metros e 386 ms a 40 metros. Tem cadência alta, recuo controlável e um tempo para eliminar competitivo. Seus atributos de mobilidade e manuseio são relativamente baixos.
Krait P68
Categoria: pistola. Alcance ideal: curto. Tempo para eliminar: 195 ms a 5 metros e 403 ms a 10 metros. Está entre as pistolas que eliminam mais rápido e tem um acessório Apex que dispensa a vantagem Alcance Letal. Como arma principal, porém, deixa a desejar.
.50 GS
Categoria: pistola. Alcance ideal: curto a médio. Disparos médios para eliminar: 2 a 3. Tem o maior dano entre as pistolas e pode eliminar com um disparo de forma consistente a até 10 metros. O uso eficaz depende de boa precisão.
Mojave .357
Categoria: pistola. Alcance ideal: curto a médio. Disparos médios para eliminar: 2 a 3. Assim como a .50 GS, pode garantir uma eliminação com um tiro na cabeça a até 10 metros e costuma precisar de dois disparos na maioria das distâncias. Tem um pouco menos de alcance e velocidade de projétil que sua principal concorrente.
Nível C
WZ.55 Striga
Categoria: submetralhadora. Alcance ideal: curto. Tempo para eliminar: 340 ms a 5 metros e 473 ms a 10 metros. É leve, tem manuseio rápido e mira de ferro limpa. Seu alcance está entre os piores da categoria.
Oden
Categoria: fuzil de assalto. Alcance ideal: médio a longo. Tempo para eliminar: 291 ms a 10 metros e 327 ms a 40 metros. Causa muito dano e tem um dos melhores tempos para eliminar entre os fuzis de assalto a partir de 40 metros. É um pouco lento e favorece combates distantes, em vez de confrontos próximos.
APOC-338
Categoria: metralhadora leve. Alcance ideal: médio. Tempo para eliminar: 292 ms a 10 metros e 323 ms a 40 metros. Elimina rapidamente com disparos automáticos, mas tem bastante recuo e é a metralhadora leve mais lenta no manuseio.
FINN LMG
Categoria: metralhadora leve. Alcance ideal: médio. Tempo para eliminar: 357 ms a 10 metros e 391 ms a 40 metros. É a arma da categoria com melhor manuseio e mobilidade. Mesmo assim, continua relativamente lenta quando comparada a outras armas.
SANG 9mm
Categoria: pistola. Alcance ideal: curto. Tempo para eliminar: 364 ms a 5 metros e 424 ms a 10 metros. Tem a maior cadência entre as pistolas, permitindo disparos consecutivos rápidos. Seu alcance está entre os menores da categoria.
Rezi 12
Categoria: escopeta. Alcance ideal: curto. Disparos médios para eliminar: 1 a 2 a curta distância. Tem o melhor alcance entre as escopetas e se reposiciona rapidamente após cada disparo. Para funcionar bem, exige que o alvo esteja muito próximo.
PILA
Categoria: lançador. Alcance ideal: médio. Uso principal: destruir séries de baixas. Pode travar a mira em alvos ou disparar sem travamento, o que faz dele o lançador mais versátil. Os foguetes disparados sem travamento são muito imprecisos.
JOKR
Categoria: lançador. Alcance ideal: longo. Uso principal: destruir séries de baixas. É o lançador mais preciso para derrubar séries de pontos aéreas. Como precisa de uma distância mínima para travar a mira, é pouco útil contra alvos no chão.
Nível D
Astaroth .57
Categoria: rifle de precisão. Alcance ideal: longo. Disparos médios para eliminar: 1. Tem o maior dano e a melhor penetração de projéteis entre os rifles de precisão. É o mais lento no manuseio e tem o menor carregador da categoria. A arma é mais adequada ao DMZ e possivelmente a Warzone.
MAR-9
Categoria: fuzil de atirador designado. Alcance ideal: médio a longo. Tempo para eliminar: 297 ms a 10 metros e 411 ms a 40 metros. Causa bastante dano por disparo e costuma eliminar com apenas dois tiros. Por ser semiautomático, depende de precisão e de um acionamento rápido do gatilho.
Warlord
Categoria: escopeta. Alcance ideal: curto. Disparos médios para eliminar: 1 a 2 a curta distância. Tem a maior cadência da categoria e a maior capacidade de cartuchos. Sua dispersão de projéteis é a mais ampla entre as duas escopetas, o que resulta no pior alcance.
RPG-8
Categoria: lançador. Alcance ideal: médio. Uso principal: combate contra infantaria. Causa dano razoável em impactos diretos e tem boa precisão. Pode destruir séries de baixas, mas não possui recurso de travamento de mira.
Nível F
PM-40 Anvil
Categoria: lançador. Alcance ideal: médio. Uso principal: combate contra infantaria. Causa dano razoável em impactos diretos, mas é muito impreciso e tem uma área de explosão pequena.