Modern Warfare 4 chega à pré-temporada 1 com 13 mapas para os modos principais, além de três cenários de grande escala para Guerra Terrestre 32 contra 32 e quatro arenas de Gunfight 2 contra 2. O modo Kill Block também estará disponível para partidas de Gunfight 3 contra 3 e 10 contra 10.
A Infinity Ward divulgou detalhes de cada mapa, incluindo mapas táticos que ajudam a visualizar rotas e pontos de surgimento. Confira a lista completa dos cenários do multiplayer.
Mapas principais 6 contra 6
Cachette: nos arredores de uma estação ferroviária francesa, um antigo depósito de vinhos e uma oficina mecânica abandonada foram transformados em um arsenal clandestino.
Coal: os combates acontecem nas ruínas de uma antiga usina soviética de processamento de carvão, em uma região montanhosa e isolada. O cenário inclui uma chaminé caída, calhas de minério e instalações industriais próximas a um rio contaminado.
Lithium: uma refinaria de lítio da Corporación Mexicana de Litio, localizada em uma área rural do México, aos pés da Sierra, vira zona de combate após ser atacada.
Lotus: uma vila pesqueira da Coreia do Sul aparece após um ataque anfíbio. O mercado, a hospedaria, o galpão de barcos, os jardins e as áreas residenciais trazem as marcas da batalha.
Mumbai: um fugitivo se esconde em um bairro residencial movimentado, organizado ao redor de um mercado vitoriano. Uma linha ferroviária corta os quarteirões densamente povoados.
Munition: a ação se passa em uma instalação militar norte-coreana com um grande depósito de munição. O local reúne salas de monitoramento, uma passarela suspensa, guindaste, torre d’água e vários hangares.
Nautical: ao amanhecer, uma balsa sul-coreana se afasta de uma zona de conflito. Destroços cobrem os conveses, enquanto incêndios atingem o lado direito da embarcação e a proa.
Reactor U92: um complexo de reatores sul-coreano sofre um acidente nuclear. Descargas elétricas atravessam a ampla sala de comando, e a piscina de contenção em ebulição parece ser o centro de um grande colapso.
Rooftops: os telhados nevados do Hotel Times West, em Nova York, oferecem diferentes áreas de combate, como uma estufa, plataformas de ventilação, sala de caldeiras, pátio, claraboias, pombal e lavanderia.
Sentry: um ataque a uma base militar russa durante uma nevasca leva os confrontos à garagem de manutenção, à sala de geradores e à subestação. Essas áreas cercam o centro de comando e os alojamentos parcialmente destruídos.
Silkworm: o mapa leva os jogadores a um distrito comercial urbano da Coreia do Sul, com vielas ao redor de prédios residenciais. A disputa se concentra em uma loja de conveniência, um espaço de jogos e uma entrada de metrô.
Transit 213: um estacionamento tomado pelo mato, no oeste da Índia, está repleto de ônibus coloridos em diferentes estados de abandono. Uma oficina e um pequeno posto de gasolina ficam entre obras e prédios residenciais altos.
Shipment: o conhecido mapa de pequenas dimensões fica em um porto russo, espremido entre a água e os prédios de concreto da área urbana. O cenário estará disponível em 27 de outubro.
Mapas de Guerra Terrestre 32 contra 32
Imjin Farmland: os combates tomam a área rural ao redor de Hajin. Campos abertos, cursos d’água, fazendas e um grande moinho se conectam a estradas e trilhos, criando espaço para veículos, disparos a longa distância e ataques coordenados a posições estratégicas.
Wolves Stadium: o estádio Wolves fica no centro de uma região urbana densa em Hajin. Prédios de vários andares, linhas de transporte, túneis, telhados e colinas oferecem diferentes caminhos para avançar.
Forest: a batalha se espalha por uma encosta arborizada. Ruas, trilhas e trilhos ao sul permitem a circulação de veículos, enquanto a torre de vigia no alto do morro, o posto de gasolina e os alojamentos funcionam como pontos estratégicos. A vegetação também pode esconder atacantes.
Mapas de Gunfight 2 contra 2
Cafe: a arena fica em um pátio parisiense com teatro, banca de revistas e uma fonte central que bloqueia a visão pelo meio. A estátua no alto oferece um ponto de observação, enquanto as laterais têm menos cobertura e linhas de visão mais longas.
Library: uma biblioteca estadual revestida de madeira concentra oportunidades táticas em um espaço compacto. É preciso ficar atento aos corredores entre as estantes e ao caminho central. As escadas levam a uma passarela com visão dos dois lados do mapa.
NYC: o confronto acontece à noite, no centro da cidade, em meio ao inverno. Um grande palco ocupa a área central, cercado por arquibancadas, equipamentos e vendedores. Também é possível circular entre os objetos no chão ou subir até pontos de observação espalhados pelo cenário.
Smuggler: os jogadores disputam espaço em um pátio ferroviário com vários vagões nos trilhos. É possível lutar dentro deles, ao redor ou sobre os tetos, acessíveis por escadas. Galpões nas laterais favorecem confrontos próximos, enquanto as extremidades oferecem áreas mais abertas.
Gunfight 3 contra 3 e 10 contra 10
Kill Block: este campo de batalha modular muda de configuração entre as rodadas, obrigando os jogadores a reavaliar rotas, ângulos de visão e espaços de combate. O mapa tem mais de 500 combinações possíveis, então as partidas podem apresentar layouts diferentes.
Algumas partes são inéditas, enquanto outras remetem a locais conhecidos da série Modern Warfare, como Crash, Highrise e Shoot House. Essas áreas aparecem em posições aleatórias a cada partida.