Em MW4 DMZ, as torres de rádio podem ajudar a localizar jogadores e tenentes em Hajin. As Torres de Caça a Tenentes revelam a posição de um chefe controlado pela IA, enquanto as Torres de UAV marcam inimigos dentro de uma área ampla. Confira onde encontrar cada uma e suas coordenadas.
Torres de Caça a Tenentes: locais e funções
As torres indicam a localização aproximada de um tenente, um chefe controlado pela IA que pode estar em diferentes pontos de Hajin. Ao contrário da busca por informações, ativá-las não exige gastar dinheiro da DMZ. A torre marca o tenente vivo mais próximo — mas outro jogador pode já ter eliminado o alvo.
Se o tenente já tiver sido derrotado, suas placas de identificação aparecem no mapa tático. O jogador que recolher as placas também será rastreado.
Derrotar tenentes pode render grandes quantidades de dinheiro da DMZ e XP da DMZ. Eles também podem deixar armas exclusivas de tenente e, em alguns casos, uma chave que dá acesso a mais itens.
- 1 — Vila Tong-il: x: 1705, y: 1685
- 2 — Cidade Morta: x: 1117, y: 2834
- 3 — Estádio Wolves: x: 2258, y: 2677
- 4 — Alturas do Rio Hajin: x: 2782, y: 2921
- 5 — Passagem de Fronteira Russa (Leste): x: 2548, y: 2029
Torres de UAV: locais e funções
Qualquer jogador pode ativar uma Torre de UAV. Ela cria uma grande área de reconhecimento e marca inimigos controlados pela IA com um losango vermelho vazado. Jogadores reais aparecem com um losango vermelho preenchido.
As torres podem ser tomadas por outros jogadores. Uma área vermelha no mapa tático indica que uma está ativa, então entrar nela pode levar a um confronto.
- 1 — 14ª Prisão Política: x: 1151, y: 1672
- 2 — Base Aérea de Chang-san: x: 968, y: 2194
- 3 — Cidade Morta: x: 1217, y: 2609
- 4 — Campos de Imjin (Norte): x: 1647, y: 2623
- 5 — Campos de Imjin (Sul): x: 1673, y: 3039
- 6 — Complexo do Pico Cheonwang: x: 2030, y: 2547
- 7 — Hospital Geral Mirae: x: 2337, y: 2274
- 8 — Vila Cheongun (Leste): x: 2038, y: 1943
- 9 — Vila Cheongun (Oeste): x: 2372, y: 1940
- 10 — Reator Nuclear Haneul: x: 2701, y: 1931
- 11 — Shopping NuriGO: x: 2686, y: 2310
- 12 — Cais de Songdo: x: 2919, y: 2726
- 13 — Estádio Wolves: x: 2307, y: 2884
- 14 — Alturas do Rio Hajin: x: 2644, y: 2928
A habilidade Proteção Térmica, da árvore Batedor, impede que o jogador apareça nos UAVs. Também é possível prolongar a duração do reconhecimento com a habilidade Vigilância ou transformar as torres em UAVs Avançados com a habilidade Aprimoramento de UAV, ambas da mesma árvore.