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  2. Call of Duty: Modern Warfare 4

Modern Warfare 4: todos os modos multiplayer explicados

Call of Duty: Modern Warfare 4
2026 · PC · XSX · PS5 · NS2
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Codex Ontem às 20:53
Modern Warfare 4: todos os modos multiplayer explicados

Modern Warfare 4 terá 16 modos multiplayer na pré-temporada 1, com opções para partidas solo, grupos de amigos e confrontos em larga escala. A lista reúne objetivos clássicos, como eliminar adversários e dominar áreas, além de variantes com regras próprias. Confira como cada modo funciona e quais são os limites de tempo, pontuação e tamanho dos grupos.



Modos principais

Mata-mata em equipe


mata-mata em equipe


Confronto 6 contra 6 em que vence a equipe que alcançar primeiro o limite de eliminações. As partidas duram 10 minutos, têm limite de 100 pontos e aceitam grupos de 1 a 6 jogadores.


Ponto estratégico


ponto estratégico


As equipes disputam uma área que muda de posição pelo mapa e precisam mantê-la sob controle. O modo é 6 contra 6, tem limite de 250 pontos e duração de 5 minutos. Grupos de 1 a 6 jogadores podem participar.


Dominação


dominação


O objetivo é capturar, manter e defender posições para somar pontos. As partidas são 6 contra 6, não têm limite de tempo e terminam quando uma equipe chega a 200 pontos. O tamanho do grupo varia de 1 a 6 jogadores.


Baixa confirmada


baixa confirmada


Depois de eliminar um adversário, é preciso recolher suas plaquetas para marcar pontos para a equipe. Também é possível impedir a pontuação inimiga. O modo é 6 contra 6, dura 10 minutos, tem limite de 75 pontos e permite grupos de 1 a 6 jogadores.


Cada um por si


cada um por si


Oito jogadores disputam uma partida individual, eliminando todos os outros. Quem alcançar primeiro 30 pontos encerra o jogo. A partida dura até 10 minutos, e grupos de 1 a 4 jogadores podem entrar juntos.


Buscar e destruir


buscar e destruir


Em partidas 6 contra 6, as equipes alternam entre atacar e defender dois locais de bomba. Não há reaparecimentos: para vencer uma rodada, é necessário plantar ou desarmar a bomba ou eliminar todo o time rival. Cada rodada dura 2 minutos, a série tem limite de 6 pontos e grupos de 1 a 6 jogadores são permitidos.


Intercepção


intercepção


As equipes disputam o controle de um Espinho de dados, que pode ser carregado, arremessado ou passado para um companheiro. A pontuação é obtida ao instalar o dispositivo na Estação de comunicação inimiga. Os lados trocam entre as rodadas, e o objeto pode voltar ao centro do mapa se for derrubado, sair da área ou ser desarmado. O modo é 6 contra 6, com rodadas de 4 minutos e limite de 300 pontos. Grupos de 1 a 6 jogadores podem participar.


Linha de frente


linha de frente


Os jogadores reaparecem na base da própria equipe, e o confronto avança conforme as equipes empurram a linha de combate. Eliminações fora da base valem mais pontos. Quando um time alcança metade da pontuação máxima, os lados são invertidos. São 10 minutos de partida, limite de 100 pontos e equipes de 6 jogadores, com grupos de 1 a 6.


Inflação


inflação


Elimine adversários para recolher o dinheiro que deixam para trás. Quanto maior a quantia carregada, maior o risco de virar alvo. Também é preciso caçar alvos de alto valor, proteger os aliados e terminar com mais dinheiro. O modo é 6 contra 6, dura 10 minutos e aceita grupos de 1 a 6 jogadores. Não há limite de pontuação definido.


Espólio


espólio


Todos começam com uma pistola e 800 dólares. Entre as rodadas, o dinheiro extra pode ser usado para comprar equipamentos melhores. Não há reaparecimentos nem armamentos personalizados: ao morrer, o jogador perde seu equipamento e recomeça, mas mantém o dinheiro. Para vencer a rodada, é preciso plantar ou desarmar uma bomba ou eliminar os adversários. Partidas 6 contra 6, com rodadas de 2 minutos e limite de 6 pontos. Grupos de 1 a 6 jogadores são permitidos.


Combate armado


combate armado


O objetivo é eliminar a equipe rival ou garantir a bandeira da prorrogação. Todos começam cada rodada com o mesmo equipamento, que muda a cada duas rodadas. As partidas duram 50 segundos por rodada e têm limite de 6 pontos. Há formatos 2 contra 2, 3 contra 3 e 10 contra 10, com grupos de 2, 3 ou 10 jogadores, respectivamente.


Guerra terrestre: Posto avançado de combate

Uma batalha de grande escala coloca 32 jogadores contra 32 em uma disputa por três bandeiras. Capturar postos avançados rende pontos e amplia os locais de reaparecimento. Reforçar posições conquistadas também libera recompensas, como cobertura de reconhecimento aéreo local e tanques leves. A partida dura 20 minutos, tem limite de 1.500 pontos e permite grupos de até 4 jogadores.


Modos de festa

Jogo de armas


jogo de armas


Oito jogadores avançam por uma sequência de armas ao eliminar os adversários. Vence quem conseguir uma eliminação com cada arma primeiro. A partida dura até 10 minutos, tem limite de 15 pontos e permite grupos individuais.


Campo de provas


campo de provas


Um percurso de treinamento individual apresenta tutoriais de movimentação e desafios cronometrados. O objetivo é alcançar a classificação S.


Possessão


possessão


Ao eliminar um adversário, o jogador pode possuí-lo, sendo transportado para a localização dele e roubando seu equipamento. A mecânica permite atravessar o mapa para chegar ao ponto estratégico ou limpar um local de bomba de Buscar e destruir. O número de jogadores ainda não foi informado.


Infectados


infectados


Um jogador é escolhido aleatoriamente para começar como infectado e precisa eliminar sobreviventes para convertê-los. O grupo de infectados tenta aumentar seu número, enquanto os sobreviventes devem resistir o máximo possível. O tamanho das equipes ainda não foi divulgado.


Modos extremos

As variantes extremas mantêm as regras e os limites de pontuação dos modos correspondentes, mas reduzem a interface, ativam o fogo amigo e diminuem a vida, que não se regenera. A lista inclui seis modos 6 contra 6 e cada um aceita grupos de 1 a 6 jogadores, exceto Cada um por si, que comporta grupos de 1 a 4.


Mata-mata em equipe extremo


mata-mata em equipe extremo


Elimine adversários até alcançar o limite de 100 pontos. A partida dura 10 minutos.


Ponto estratégico extremo


ponto estratégico extremo


Capture a área móvel e defenda-a dos ataques. O limite é de 250 pontos, com partidas de 5 minutos.


Dominação extrema


dominação extrema


Capture e defenda posições para marcar pontos. Não há limite de tempo; a partida termina aos 200 pontos.


Baixa confirmada extrema


baixa confirmada extrema


Recolha plaquetas para pontuar e impeça que o time adversário faça o mesmo. São 10 minutos de partida, com limite de 75 pontos.


Cada um por si extremo


cada um por si extremo


Elimine os outros sete jogadores. A partida termina quando alguém alcança 30 pontos, com duração máxima de 10 minutos.


Buscar e destruir extremo


buscar e destruir extremo


As equipes alternam entre atacar e defender dois locais de bomba, sem reaparecimentos. A rodada pode ser vencida ao plantar ou desarmar a bomba ou eliminar todos os adversários. Cada rodada dura 2 minutos, e o limite é de 6 pontos.


Intercepção extrema


intercepção extrema


Dispute o Espinho de dados, leve-o até a Estação de comunicação rival e marque pontos. O objeto pode voltar ao centro se for derrubado, sair da área ou ser desarmado, e as equipes trocam de lado entre as rodadas. O limite é de 300 pontos, com rodadas de 4 minutos.


Inflação extrema


inflação extrema


Elimine adversários e recolha o dinheiro que deixam para trás. Quem carrega mais dinheiro também se torna um alvo mais atraente. Cace alvos de alto valor, proteja os aliados e tente terminar com a maior quantia. O modo é 6 contra 6 e dura 10 minutos; não há limite de pontuação definido.

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