Em Modern Warfare 4, o nível máximo no multiplayer é 55. Ao concluir esse nível — tecnicamente, ao chegar ao 56 —, o jogador libera a opção de Prestígio. A progressão de níveis é separada do nível de jogador no DMZ, então usar Prestígio no multiplayer não altera o progresso nesse modo.
A seguir, confira os desbloqueios disponíveis do nível 1 ao 55, incluindo armas, vantagens, equipamentos, melhorias de campo e sequências de baixas.
Níveis 1 a 10
Nível 1: nenhum desbloqueio.
Nível 2: Demolição (classe padrão) — configuração voltada a causar dano elevado.
Nível 3: Atirador de elite (classe padrão) — configuração para combates de longa distância.
Nível 4: Criar uma classe (recurso) — permite personalizar as próprias configurações de equipamento.
Nível 5: VEL 46 (submetralhadora) — boa mobilidade e recuo estável para combates acelerados.
Nível 6: Planador-bomba (sequência de baixas) — planador portátil com carga explosiva; Caixa de munições (melhoria de campo) — fornece munição e equipamento para o jogador e seus aliados.
Nível 7: Carga perfuradora (equipamento) — perfura superfícies antes de disparar uma carga explosiva; Krait P68 (pistola) — cadência controlável, recuo confiável e munição subsônica que oculta as caveiras dos inimigos eliminados.
Nível 8: Rajada SAM (melhoria de campo) — torre portátil de mísseis que destrói ameaças aéreas; Alerta máximo (vantagem) — a visão pulsa quando um inimigo fora do campo de visão detecta o jogador.
Nível 9: Type 73 (metralhadora leve) — arma pesada e lenta para manejar, mas potente em médias e longas distâncias; Pacote de suprimentos (sequência de baixas) — entrega uma sequência de baixas aleatória no local do jogador.
Nível 10: Granada de detecção (equipamento) — revela brevemente aos aliados os inimigos nas proximidades.
Níveis 11 a 20
Nível 11: Oris 8.6 (rifle de atirador) — eficaz em disparos precisos a curta distância ou em movimento; sua munição subsônica oculta as caveiras dos inimigos eliminados; Escudo antimotim (melhoria de campo) — escudo destrutível que pode ser instalado para proteger a equipe.
Nível 12: Ogiva de impacto (sequência de baixas) — carga explosiva que atravessa vários andares; Resistente à batalha (vantagem) — reduz o efeito dos equipamentos táticos inimigos.
Nível 13: Mina de proximidade (equipamento) — explosivo que é lançado e detonado no ar quando ativado por proximidade; também pode grudar em veículos que passem por cima.
Nível 14: M4 (fuzil de assalto) — totalmente automática e bastante adaptável; Sistema de troféu (melhoria de campo) — destrói até três projéteis aéreos, embora alvos maiores possam exigir vários disparos.
Nível 15: Granada de concussão (equipamento) — desorienta os inimigos, reduzindo sua velocidade de reação e embaçando a visão.
Nível 16: Wheelson (sequência de baixas) — veículo controlado por inteligência artificial que persegue alvos próximos ou protege a área ao redor do jogador; Esquadrão antibombas (vantagem) — reduz o dano de explosivos que não sejam de sequências de baixas, reinicia o temporizador de granadas ativas recolhidas e concede imunidade a derrubadas.
Nível 17: Pistola de disparo rápido (equipamento) — arma de uso único que pode ser sacada rapidamente para eliminar alvos próximos.
Nível 18: WZ.55 Striga (submetralhadora) — alta mobilidade e controle de recuo, grande poder de parada e baixa cadência; a munição subsônica oculta as caveiras dos inimigos eliminados.
Nível 19: Drone rastreador (melhoria de campo) — busca inimigos próximos e os revela brevemente.
Nível 20: Mãos rápidas (vantagem) — acelera a recarga, o uso de equipamentos e a troca de armas; Fogo cruzado (sequência de baixas) — solicita ataques aéreos simultâneos de duas direções.
Níveis 21 a 30
Nível 21: Hyeon Burst (fuzil de assalto) — modo de disparo em rajada potente, feito para atingir o alvo com rapidez.
Nível 22: Fio de tropeço (equipamento) — armadilha explosiva lançada que ativa um fio detonador ao tocar o chão; vários fios podem ser conectados para formar uma rede.
Nível 23: Sensor de batimentos cardíacos (equipamento) — tablet a bateria que mostra a localização de inimigos próximos; RPG-8 (lançador) — lança foguetes não guiados contra veículos. O míssil é ativado a partir de nove metros, mas detona ao atingir veículos a qualquer distância.
Nível 24: Salva de mísseis (sequência de baixas) — plataforma aérea que dispara mísseis teleguiados; Fantasma (vantagem) — impede a detecção por alertas inimigos, VANTs, radares portáteis e sensores de batimentos cardíacos.
Nível 25: Isca inflável (melhoria de campo) — boneco de fibra reforçada ativado por proximidade para confundir e distrair; também pode ser acionado manualmente; Astaroth .57 (rifle de precisão) — arma de disparo único que usa munição supersônica de 14,5 mm e pode encerrar o combate com um acerto certeiro.
Nível 26: Termita (equipamento) — dispositivo incendiário adesivo que causa muito dano a veículos e alvos blindados; Drone de combate (sequência de baixas) — drone antipessoal controlado remotamente.
Nível 27: Patriot XMR (fuzil de assalto) — oferece disparos controlados e alto impacto em médias e longas distâncias quando usado com apoio firme.
Nível 28: Coquetel molotov (equipamento) — dispositivo incendiário improvisado que explode no impacto e deixa poças inflamáveis; Catador (vantagem) — inimigos eliminados deixam munição que pode ser recolhida, exceto para lançadores.
Nível 29: Bastão de choque (equipamento) — gruda em superfícies, eletrocuta inimigos, destrói equipamentos e faz veículos perderem o controle; Parede de fumaça (melhoria de campo) — foguete portátil que espalha uma longa cortina de fumaça densa.
Nível 30: PPSh-41 (submetralhadora) — domina combates próximos com alta cadência e grande capacidade de munição; Ninja (vantagem) — reduz significativamente o alcance em que os passos podem ser ouvidos.
Níveis 31 a 40
Nível 31: VANT de contra-medidas (sequência de baixas) — drone que interfere nos minimapas inimigos; Reabastecimento (vantagem) — equipamentos recarregam com o tempo, a capacidade máxima aumenta em um e a melhoria de campo é obtida mais rápido.
Nível 32: Warlord (escopeta) — arma de calibre 12 com dois tubos de alimentação, feita para causar dano a curta distância; a grande capacidade de munição torna a recarga lenta; Rastreador (vantagem) — inimigos deixam pegadas e seus marcadores de morte ficam visíveis, enquanto os marcadores de eliminações ficam ocultos.
Nível 33: Drone de reconhecimento (melhoria de campo) — drone controlado remotamente com marcação manual e automática de alvos.
Nível 34: Kastov 762 (fuzil de assalto) — causa grande impacto por disparo e tem recuo forte; é confiável e potente, mas exige controle para manter a mira no alvo.
Nível 35: Deathstalker (sequência de baixas) — helicóptero controlado remotamente com duas torretas que podem superaquecer.
Nível 36: Sangue-frio (vantagem) — impede a detecção por sistemas de mira de inteligência artificial, miras térmicas, drones de reconhecimento, lunetas de observação, granadas de detecção e Alerta máximo; Mosin Nagant (rifle de atirador) — combina robustez com desempenho potente a longa distância.
Nível 37: Mina Claymore (equipamento) — explosivo ativado por proximidade.
Nível 38: Sentinela de canhão eletromagnético (sequência de baixas) — canhão que dispara projéteis de tungstênio em velocidade hipersônica e pode ser instalado como sentinela autônoma.
Nível 39: Oden (fuzil de assalto) — plataforma bullpup que combina grande impacto com cadência mais baixa.
Nível 40: Visão de águia (vantagem) — amplia o minimapa e faz os sinais de VANT e radar indicarem a direção dos inimigos; VANT avançado (sequência de baixas) — revela em tempo real a direção dos inimigos no minimapa e não pode ser travado por sistemas de mira.
Níveis 41 a 55
Nível 41: .50 GS (pistola) — causa muito dano quando o recuo é controlado; Armadilha de arame farpado (melhoria de campo) — mina ativada por proximidade que prende inimigos em uma malha de arame farpado.
Nível 42: Granada de isca (equipamento) — simula tiros, movimento e sinais de radar para confundir o inimigo.
Nível 43: JOKR (lançador) — dispara uma carga altamente explosiva que atinge veículos inimigos por cima, onde a blindagem é mais fraca; C4 (equipamento) — explosivo grande que gruda em superfícies e pode ser detonado remotamente.
Nível 44: APOC-338 (metralhadora leve) — oferece poder de fogo devastador, mas tem cadência mais baixa e recuo intenso.
Nível 45: Inserção tática (melhoria de campo) — marca um local para servir como próximo ponto de reaparecimento; Argonauta (sequência de baixas) — equipa uma armadura pesada, um lançador de granadas de fragmentação com ação de bombeamento e uma arma secundária de rajada.
Nível 46: X-58 Nyx (submetralhadora) — possui silenciador integrado e sistema de combate com núcleo de titânio, oferecendo redução de ruído e desempenho confiável a curta e média distância.
Nível 47: Estimulante (equipamento) — inicia imediatamente a regeneração de saúde, renova a corrida tática e reduz os efeitos de clarões e atordoamentos.
Nível 48: Mojave .357 (pistola) — causa dano devastador a curta distância; Cadeia de baixas (vantagem) — eliminações com sequências de baixas concedem metade dos pontos da sequência.
Nível 49: Faca de arremesso (equipamento) — pode ser recolhida e elimina o alvo ao acertar.
Nível 50: Signal 50 (rifle de precisão) — rifle antimaterial com estabilidade de disparo e precisão aprimoradas.
Nível 51: Aeronave de combate (sequência de baixas) — veículo de assalto pesado equipado com canhões de 105 mm, 40 mm e 25 mm.
Nível 52: Axion (fuzil de assalto) — arma potente e de cadência mais baixa que recompensa a precisão com alto poder de parada na maioria das distâncias; sua munição subsônica oculta as caveiras dos inimigos eliminados.
Nível 53: Mina gritadora (equipamento) — mina ativada por proximidade que suprime e marca todos os inimigos ao alcance.
Nível 54: PM-40 Anvil (lançador) — lançador de granadas de 43 mm com ação de bombeamento, voltado a controlar áreas e limpar salas; causa muito dano a curta e média distância.
Nível 55: Cronen Squall (fuzil de assalto) — rifle de atirador bullpup e ferrolho aberto que combina precisão a longa distância, recuo controlável e alto dano; Bloqueio aéreo (sequência de baixas) — solicita uma série de bombardeios com cobertura antiaérea adicional enquanto estiver ativa.
Ao concluir o nível 55 e avançar para o 56, o jogador libera o Prestígio no multiplayer. O nível de jogador no DMZ é independente e não é afetado por essa progressão.