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MW4 DMZ: receitas da impressora 3D e ingredientes necessários

Call of Duty: Modern Warfare 4
2026 · PC · XSX · PS5 · NS2
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Codex 25/10/26 às 20:49
MW4 DMZ: receitas da impressora 3D e ingredientes necessários

Ao chegar ao nível 2 da DMZ, a impressora 3D fica disponível. A estação FOB é importante para liberar melhorias em outras estações e fabricar equipamentos usando ingredientes da impressora e dinheiro da DMZ. Entre as opções estão mochilas, coletes, paraquedas e diversos itens de combate.


A seguir, veja as receitas, os requisitos para desbloqueá-las e os materiais necessários. Quando a tabela original não informa os ingredientes, isso está indicado como “não informado”.



Melhorias

Melhoria do banco I — Disponível desde o início. Custa 20.000 de dinheiro da DMZ.


Melhoria do banco II — Após a melhoria do banco I. Custa 50.000 de dinheiro da DMZ.


Melhoria do banco III — Após a melhoria do banco II. Custa 100.000 de dinheiro da DMZ e 5 planos de invasão de infantaria.


Melhoria de item do estoque I — Disponível desde o início. Custa 10.000 de dinheiro da DMZ, 10 sintéticos rígidos e 10 sensores eletrônicos.


Melhoria de item do estoque II — Após a melhoria de item do estoque I. Custa 50.000 de dinheiro da DMZ, 20 detonadores, 10 tecidos de náilon e 5 reguladores de energia.


Melhoria de item do estoque III — Após a melhoria de item do estoque II. Ingredientes não informados.


Melhoria de item do estoque IV — Após a melhoria de item do estoque III. Requer 5 crânios de ouro, 30 placas de liga, 30 componentes usinados e 10 compostos experimentais.


Melhoria de arma do estoque I — Disponível desde o início. Custa 50.000 de dinheiro da DMZ, 20 materiais reativos, 10 hastes de coronha e 5 módulos de comunicação.


Melhoria de arma do estoque II — Após a melhoria de arma do estoque I. Ingredientes não informados.


Melhoria de arma do estoque III — Após a melhoria de arma do estoque II. Requer 5 barras de ouro, 30 reagentes estabilizados, 30 explosivos voláteis e 10 ligas nanoestruturadas.


Impressora de ingredientes incomuns — Disponível desde o início. Custa 50.000 de dinheiro da DMZ, 20 biomateriais, 10 fibras de alta tenacidade e 5 módulos de comunicação.


Impressora de ingredientes épicos — Disponível desde o início. Custa 100.000 de dinheiro da DMZ, 10 catalisadores de ligação, 10 placas de circuito impresso e 5 compósitos militares.


Melhoria de itens do vendedor I — Disponível no nível 5 da DMZ. Requer 20 sensores eletrônicos, 10 CPUs, 10 placas de circuito impresso e 2 módulos de radiofrequência protótipos.


Melhoria de itens do vendedor II — Após a melhoria de itens do vendedor I. Ingredientes não informados.


Melhoria de itens do vendedor III — Após a melhoria de itens do vendedor II. Ingredientes não informados.


Melhoria do armeiro I — Disponível no nível 10 da DMZ. Custa 50.000 de dinheiro da DMZ, 20 metais reativos, 10 CPUs e 5 reguladores de energia.


Melhoria do armeiro II — Após a melhoria do armeiro I. Ingredientes não informados.


Melhoria do armeiro III — Após a melhoria do armeiro II. Ingredientes não informados.


Desconto de recuperação de desaparecidos I — Disponível desde o início. Requer 5 registros regionais de combate, 10 unidades de controle e 10 sintéticos rígidos.


Desconto de recuperação de desaparecidos II — Após o primeiro desconto. Requer 5 arquivos do programa nuclear, 5 gravações degradadas de execução, 10 catalisadores de ligação e 10 compostos nitro.


Desconto de recuperação de desaparecidos III — Após o segundo desconto. Requer 5 manifestos de armas de destruição em massa, 5 alvos de inteligência estrangeira, 10 reguladores de energia e 10 módulos de comunicação.


Melhoria do estojo de placas de identificação I — Disponível após o nível 20 da DMZ. Custa 10.000 de dinheiro da DMZ, 10 sintéticos rígidos e 10 biomateriais.


Consumíveis

Atadura — Disponível desde o início. Requer 15 sintéticos e 15 produtos químicos.


Analgésicos — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 15 componentes eletrônicos e 15 produtos químicos.


Inalador sedativo — Disponível após o nível 3 da DMZ. Requer 15 sintéticos e 15 produtos químicos.


Kit médico — Disponível desde o início. Requer 30 produtos químicos, 1 catalisador de ligação e 5 biomateriais.


Kit de autorreanimação — Disponível após o nível 48 da DMZ. Requer 1 reagente estabilizado, 5 biomateriais e 5 catalisadores de ligação.


Energetico — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 10 produtos químicos e 10 metais.


Bloqueadores de radiação — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 30 produtos químicos e 3 biomateriais.


Sais aromáticos — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 30 produtos químicos e 3 detonadores.


Carga para arrombar portas — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 1 composto experimental, 5 hastes de coronha e 3 explosivos voláteis.


Coletes

Colete de blindagem de 1 placa — Disponível desde o início. Requer 25 sintéticos e 25 metais.


Colete de blindagem de 2 placas — Disponível desde o início. Requer 25 sintéticos e 5 metais reativos.


Colete de gel balístico de 2 placas — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 50 sintéticos, 3 catalisadores de ligação e 10 metais reativos.


Colete de blindagem com capacete de 2 placas — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 50 sintéticos, 3 ligas estruturais e 10 metais reativos.


Colete de blindagem de 3 placas — Desbloqueado ao concluir ordens da DMZ. Requer 2 tecidos balísticos, 5 tecidos de náilon e 10 metais reativos.


Colete de gel balístico de 3 placas — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 2 compostos experimentais, 4 reagentes estabilizados e 10 biomateriais.


Colete de blindagem com capacete de 3 placas — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 2 ligas nanoestruturadas, 4 placas de liga e 10 metais reativos.


Colete de blindagem temperada — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 2 compósitos militares, 4 tecidos balísticos e 10 sintéticos rígidos.


Mochilas

Mochila pequena — Disponível desde o início. Requer 25 sintéticos e 25 metais.


Mochila média — Disponível desde o início. Requer 50 sintéticos e 5 sintéticos rígidos.


Mochila grande — Desbloqueada ao concluir ordens da DMZ. Requer 2 laminados de náilon, 5 ligas estruturais e 10 sintéticos rígidos.


Mochila média de saqueador — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 50 metais, 3 tecidos de náilon e 10 sintéticos rígidos.


Mochila média para armas — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 50 sintéticos, 3 fibras de alta tenacidade e 10 sintéticos rígidos.


Mochila segura pequena — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 50 metais, 3 ligas estruturais e 10 sintéticos rígidos.


Mochila grande de saqueador — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 3 laminados de náilon, 5 fibras de alta tenacidade e 10 sintéticos rígidos.


Mochila segura média — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 2 placas de liga, 5 tecidos de náilon e 10 metais reativos.


Mochila segura grande — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 2 módulos de radiofrequência protótipos, 4 placas de liga e 10 sintéticos rígidos.


Mochila segura de saqueador — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 2 compósitos militares, 4 laminados de náilon e 10 metais reativos.


Equipamentos táticos

Granada de concussão — Disponível no nível 4 da DMZ. Requer 10 sintéticos e 10 produtos químicos.


Granada de localização — Disponível no nível 9 da DMZ. Requer 10 sintéticos e 10 produtos químicos.


Granada de fumaça — Disponível no nível 4 da DMZ. Requer 10 sintéticos e 10 produtos químicos.


Bastão de choque — Disponível no nível 17 da DMZ. Requer 10 sintéticos e 10 produtos químicos.


Mina gritadora — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 10 sintéticos e 10 produtos químicos.


Granada de clarão — Desbloqueada ao concluir ordens da DMZ. Requer 10 sintéticos e 10 produtos químicos.


Granada de distração — Desbloqueada ao concluir ordens da DMZ. Requer 10 sintéticos e 10 produtos químicos.


Estimulante — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 15 sintéticos e 15 produtos químicos.


Sensor de batimentos cardíacos — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 25 sintéticos e 25 produtos químicos.


Mira de observação — Disponível no nível 12 da DMZ. Requer 50 sintéticos e 5 sensores eletrônicos.


Equipamentos letais

Granada de fragmentação — Disponível no nível 7 da DMZ. Requer 10 produtos químicos e 10 metais.


Coquetel molotov — Disponível no nível 36 da DMZ. Requer 10 produtos químicos e 10 metais.


Arma improvisada — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 10 produtos químicos e 10 metais.


Semtex — Disponível no nível 23 da DMZ. Requer 10 produtos químicos e 10 metais.


Termita — Disponível no nível 41 da DMZ. Requer 10 produtos químicos e 10 metais.


Carga perfurante — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 15 produtos químicos e 15 metais.


Faca de arremesso — Disponível no nível 7 da DMZ. Requer 25 produtos químicos e 25 metais.


C4 — Desbloqueado ao concluir ordens da DMZ. Requer 10 produtos químicos e 10 metais.


Mina claymore — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 10 produtos químicos e 10 metais.


Mina de proximidade — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 10 produtos químicos e 10 metais.


Arame de tropeço — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 15 produtos químicos e 15 metais.


Melhorias de campo

Chamariz inflável — Disponível no nível 52 da DMZ. Requer 15 sintéticos e 15 componentes eletrônicos.


Caixa de munição — Disponível no nível 12 da DMZ. Requer 15 sintéticos e 15 metais.


Sistema de troféus — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 15 componentes eletrônicos e 3 unidades de controle.


Caixa de blindagem — Disponível no nível 14 da DMZ. Requer 30 metais e 3 metais reativos.


Desfibrilador — Desbloqueado ao concluir “Operação: Extração Crítica”. Requer 30 componentes eletrônicos e 3 unidades de controle.


DDOS — Desbloqueado ao concluir ordens da DMZ. Requer 30 componentes eletrônicos e 3 detonadores.


Drone de reconhecimento — Desbloqueado ao concluir ordens da DMZ. Requer 30 metais e 3 sensores eletrônicos.


Radar portátil — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 15 sintéticos e 15 componentes eletrônicos.


Armadilha de arame farpado — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 15 metais e 15 componentes eletrônicos.


Rebreather — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 15 sintéticos e 15 produtos químicos.


Escudo antimotim — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 15 sintéticos e 15 metais.


Drone perseguidor — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 15 sintéticos e 15 componentes eletrônicos.


Parede de fumaça — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 15 produtos químicos e 15 componentes eletrônicos.


Torre antiaérea SAM de disparo contínuo — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 30 metais e 3 detonadores.


Pistola de reanimação — Disponível no nível 25 da DMZ. Requer 2 reguladores de energia, 2 catalisadores de ligação e 5 detonadores.


Marcador de lançamento Fulton — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 1 módulo de radiofrequência protótipo, 3 módulos de comunicação e 5 unidades de controle.


Apoio de fogo

Pacote de suprimentos — Disponível no nível 28 da DMZ. Requer 20 componentes eletrônicos, 2 unidades de controle e 2 sintéticos rígidos.


VANT — Disponível no nível 31 da DMZ. Requer 30 componentes eletrônicos, 2 ligas estruturais e 5 sensores eletrônicos.


Ataque aéreo — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 30 produtos químicos, 2 compostos nitro e 5 unidades de controle.


Drone de combate — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 30 componentes eletrônicos, 2 CPUs e 5 unidades de controle.


Planador-bomba — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 30 produtos químicos, 2 hastes de coronha e 5 unidades de controle.


Marcador de artilharia — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 2 explosivos voláteis, 3 compostos nitro e 5 detonadores.


VANT avançado — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 2 módulos de comunicação, 3 compostos nitro e 5 sensores eletrônicos.


Ogiva de impacto — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 2 componentes usinados, 3 compostos nitro e 5 detonadores.


Sentinela de canhão elétrico — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 2 reguladores de energia, 3 compostos nitro e 5 unidades de controle.


Fogo cruzado — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 2 módulos de radiofrequência protótipos, 3 explosivos voláteis e 5 sensores eletrônicos.


Equipamentos

Óculos de visão noturna fracos — Desbloqueados ao concluir ordens da DMZ. Requer 25 metais e 5 unidades de controle.


Máscara de gás — Disponível no nível 26 da DMZ. Requer 30 produtos químicos e 3 sintéticos rígidos.


Paraquedas descartável — Disponível no nível 55 da DMZ. Requer 30 produtos químicos e 3 sintéticos rígidos.


Óculos de visão noturna — Desbloqueados ao concluir ordens da DMZ. Requer 50 metais, 3 placas de circuito impresso e 10 unidades de controle.


Máscara de gás durável — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 30 produtos químicos, 1 fibra de alta tenacidade e 5 biomateriais.


Óculos de visão noturna de elite — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 2 reguladores de energia, 3 CPUs e 5 sensores eletrônicos.


Paraquedas — Receita encontrada aleatoriamente em Hajin. Requer 2 componentes usinados, 5 tecidos de náilon e 10 sintéticos rígidos.


Receitas de ingredientes

Biomateriais — Disponíveis após liberar a melhoria de impressão de ingredientes incomuns. Requer 20 sintéticos e 20 produtos químicos.


Unidade de controle — Disponível após liberar a melhoria de impressão de ingredientes incomuns. Requer 20 componentes eletrônicos e 20 metais.


Detonadores — Disponíveis após liberar a melhoria de impressão de ingredientes incomuns. Requer 20 componentes eletrônicos e 20 produtos químicos.


Sensores eletrônicos — Disponíveis após liberar a melhoria de impressão de ingredientes incomuns. Requer 20 sintéticos e 20 componentes eletrônicos.


Metais reativos — Disponíveis após liberar a melhoria de impressão de ingredientes incomuns. Requer 20 produtos químicos e 20 metais.


Sintéticos rígidos — Disponíveis após liberar a melhoria de impressão de ingredientes incomuns. Requer 20 sintéticos e 20 metais.


Placas de liga — Disponíveis após liberar a melhoria de impressão de ingredientes épicos. Requer 100 metais e 3 ligas estruturais.


Tecido balístico — Disponível após liberar a melhoria de impressão de ingredientes épicos. Requer 100 sintéticos e 3 fibras de alta tenacidade.


Módulo de comunicação — Disponível após liberar a melhoria de impressão de ingredientes épicos. Requer 100 componentes eletrônicos e 3 CPUs.


Laminado de náilon — Disponível após liberar a melhoria de impressão de ingredientes épicos. Requer 100 sintéticos e 3 tecidos de náilon.


Regulador de energia — Disponível após liberar a melhoria de impressão de ingredientes épicos. Requer 100 componentes eletrônicos e 3 placas de circuito impresso.


Reagentes estabilizados — Disponíveis após liberar a melhoria de impressão de ingredientes épicos. Requer 100 produtos químicos e 3 catalisadores de ligação.


Componentes usinados — Disponíveis após liberar a melhoria de impressão de ingredientes épicos. Requer 100 metais e 3 hastes de coronha.


Explosivos voláteis — Disponíveis após liberar a melhoria de impressão de ingredientes épicos. Requer 100 produtos químicos e 3 compostos nitro.

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