O Armeiro de Modern Warfare 4 | DMZ permite montar e personalizar armas para levar em cada incursão. O equipamento pode ajudar nos confrontos em Hajin, mas também pode ser tomado por jogadores rivais caso você seja eliminado. Veja como o recurso funciona e quais armas podem ser desbloqueadas.
Como funciona o Armeiro em MW4 DMZ?
O Armeiro é liberado no nível 10 de jogador do DMZ. Nele, é possível preparar armas para as incursões sem depender apenas dos equipamentos encontrados em Hajin ou das configurações gratuitas.
As armas e os acessórios podem ser comprados com dinheiro do DMZ. Os acessórios são liberados ao subir o nível das armas usando-as nas incursões; esse progresso também é compartilhado com o modo multijogador. Algumas armas, porém, só ficam disponíveis depois que um manual de arma é encontrado aleatoriamente em Hajin.
Cada arma comprada pode receber até cinco acessórios, e o custo em dinheiro do DMZ aumenta a cada novo item equipado. Se o personagem morrer carregando a arma, ela será perdida. Por isso, vale considerar o investimento antes de entrar em uma incursão, especialmente diante de jogadores que podem tentar pegar seus itens.
Também é possível comprar projetos de arma obtidos por meio do Prestígio ou da loja. Eles não são gratuitos e custam uma quantia considerável de dinheiro do DMZ.
Armas e manuais disponíveis no Armeiro
A lista abaixo reúne as armas por categoria. Quando indicado, é necessário encontrar o manual correspondente para liberar a arma no Armeiro. “Não se aplica” reproduz os casos marcados dessa forma na lista original.
Fuzis de assalto
- Han 86 — manual: não se aplica
- M4 — manual necessário
- Hyeon Burst — manual necessário
- Kastov 762 — manual necessário
- Patriot XMR — manual necessário
- Oden — manual necessário
- Axion — manual necessário
- Cronen Squall — manual necessário
Submetralhadoras
- ISO Nightshade — manual necessário
- VeL 46 — manual necessário
- WZ.55 Striga — manual necessário
- PPHS-41 — manual: não se aplica
- X-58 Nyx — manual necessário
Escopetas
- Rezi 12 — manual necessário
- Warlord — manual necessário
Metralhadoras leves
- Finn LMG — manual necessário
- Type 73 — manual necessário
- APOC-338 — manual necessário
Fuzis de atirador
- MAR-9 — manual necessário
- Oris 8.6 — manual necessário
- Mosin-Nagant — manual necessário
Fuzis de precisão
- KG-7 Vulcan — manual necessário
- Astaroth .57 — manual necessário
- Signal 50 — manual necessário
Pistolas e revólveres
- Sang 9mm — manual: não se aplica
- Krait P68 — manual necessário
- .50 GS — manual necessário
- Mojave — revólver .357; manual necessário
Lançadores
- PILA — manual necessário
- RPG-8 — manual necessário
- JOKR — manual necessário
- PM-40 Anvil — manual necessário
Corpo a corpo
- FSS Carbon Edge 1095 — manual necessário
Para liberar as armas que exigem manual, é preciso encontrar o item e extraí-lo da incursão. Os manuais aparecem aleatoriamente, mas são mais comuns em contêineres e caixas militares, como os que ficam no abrigo da Base Aérea.