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Modern Warfare 4: todos os desbloqueios de nível do DMZ

Call of Duty: Modern Warfare 4
Lança em 23 out 2026 · faltam 2 dias · PC · XSX · PS5 · NS2
22 guias de Call of Duty: Modern Warfare 4 › Sua nota
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5
Codex Ontem às 21:08
Modern Warfare 4: todos os desbloqueios de nível do DMZ

O DMZ tem uma progressão de níveis própria, separada dos níveis de 1 a 55 do Multijogador e do Warzone. Ao todo, são 77 níveis, com recompensas que ajudam a preparar os operadores para as incursões em Hajin. A relação disponível abaixo detalha os desbloqueios até o nível 70.


As recompensas incluem melhorias para a estação FOB, receitas para a impressora 3D, equipamentos, itens consumíveis e espaços extras de armazenamento. Veja o que é liberado em cada etapa:



Níveis 1 a 10

  • Nível 1: sem recompensa listada.
  • Nível 2: impressora 3D na estação FOB, usada para fabricar equipamentos, mochilas, consumíveis e melhorias; receitas de colete de armadura de 1 placa, bandagem, mochila pequena, kit médico, colete de armadura de 2 placas e mochila média.
  • Nível 3: receita de inalador sedativo para a impressora 3D.
  • Nível 4: visual de operador para Reece; melhoria de equipamentos táticos na estação FOB, que libera a fabricação de equipamentos táticos; receitas de granada de fumaça e granada de concussão.
  • Nível 5: vendedor na estação FOB, que permite comprar equipamentos com dinheiro do DMZ.
  • Nível 6: duas unidades de polímeros rígidos, ingrediente incomum para a impressora 3D; kit básico de armadura, consumível incomum com coletes de 2 placas e uma caixa de armadura.
  • Nível 7: melhoria de equipamentos letais na estação FOB, que libera a fabricação desses itens; receitas de granada de fragmentação e faca de arremesso.
  • Nível 8: kit de reposição com mochilas médias, uma caixa de munição e uma caixa de armadura.
  • Nível 9: visual de operador para Coffey e receita de granada de detecção para a impressora 3D.
  • Nível 10: armeiro na estação FOB. Permite comprar armas para os manuais de armas disponíveis e modificar ou aprimorar armas com acessórios desbloqueados.


Níveis 11 a 20

  • Nível 11: duas unidades de metais reativos, ingredientes incomuns para a impressora 3D; kit básico de primeiros socorros, consumível incomum com bandagens, kit médico, analgésicos e bloqueadores de radiação.
  • Nível 12: melhoria de aprimoramentos de campo na estação FOB, que libera a fabricação desses itens; receitas de caixa de munição e luneta de observação.
  • Nível 13: UAV, apoio de fogo épico.
  • Nível 14: receita de caixa de armadura para a impressora 3D.
  • Nível 15: visual de operador para Simone e mais um espaço de operador, liberado por uma melhoria da estação FOB.
  • Nível 16: kit de equipamentos explosivos, consumível incomum com granadas de fragmentação, granadas adesivas, C4, minas de proximidade e uma chave do depósito de armas da loja de armas.
  • Nível 17: receita de bastão elétrico para a impressora 3D.
  • Nível 18: melhoria do vendedor, que aumenta a quantidade de itens disponíveis para compra na estação FOB com dinheiro do DMZ.
  • Nível 19: visual de operador para Hector; kit de equipamentos de reconhecimento, consumível incomum com drone localizador, drone de reconhecimento, sensores de batimentos cardíacos, granadas de detecção e uma chave da delegacia.
  • Nível 20: estojo de placas de identificação, que libera o recurso correspondente na estação FOB. Permite guardar uma quantidade limitada de placas extraídas de operadores inimigos, e pode ser aprimorado pela impressora 3D.


Níveis 21 a 30

  • Nível 21: kit básico de armadura, consumível incomum com coletes de 2 placas e uma caixa de armadura.
  • Nível 22: mais 18 espaços no estoque; a descrição informa que são adicionados 17 espaços.
  • Nível 23: receita de granada adesiva para a impressora 3D.
  • Nível 24: kit de reposição, consumível incomum que fornece mochilas médias, uma caixa de munição e uma caixa de armadura.
  • Nível 25: desconto de 5% em todas as compras feitas no armeiro.
  • Nível 26: receita de máscara de gás para a impressora 3D.
  • Nível 27: kit de primeiros socorros, consumível épico com bandagens, kits médicos, autorreanimações e analgésicos.
  • Nível 28: melhoria de apoio de fogo na estação FOB, que libera a fabricação desse recurso na impressora 3D.
  • Nível 29: duas unidades de detonadores, ingrediente incomum para a impressora 3D.
  • Nível 30: melhoria que aumenta em 10% o dinheiro do DMZ recebido por contratos de recompensa concluídos.


Níveis 31 a 40

  • Nível 31: receita de UAV para a impressora 3D.
  • Nível 32: melhoria do vendedor na estação FOB, com mais itens disponíveis para compra.
  • Nível 33: duas unidades de componentes eletrônicos, ingredientes incomuns para a impressora 3D.
  • Nível 34: mochila grande, consumível épico.
  • Nível 35: mais 6 espaços no estoque de armas.
  • Nível 36: receita de coquetel molotov para a impressora 3D.
  • Nível 37: colete de armadura de 3 placas, consumível épico.
  • Nível 38: duas unidades de unidade de controle, ingredientes incomuns para a impressora 3D.
  • Nível 39: duas unidades de biomateriais, ingredientes incomuns para a impressora 3D.
  • Nível 40: contratos de recompensa concluídos passam a pagar 25% a mais.


Níveis 41 a 50

  • Nível 41: receita de termita para a impressora 3D.
  • Nível 42: kit de equipamentos de armadilha, consumível incomum com armadilhas de arame farpado, fios de tropeço, minas de proximidade, claymores e uma chave do depósito de armas da loja de armas.
  • Nível 43: duas unidades de liga estrutural, ingredientes raros para a impressora 3D.
  • Nível 44: duas unidades de CPU, ingredientes raros para a impressora 3D.
  • Nível 45: mais 18 espaços no estoque.
  • Nível 46: kit de equipamentos de reconhecimento, consumível incomum com drone localizador, drone de reconhecimento, sensores de batimentos cardíacos, granadas de detecção e uma chave do depósito de armas do mercado clandestino.
  • Nível 47: compostos de nitro, ingrediente raro para a impressora 3D.
  • Nível 48: receita de kit de autorreanimação para a impressora 3D.
  • Nível 49: duas unidades de catalisadores de ligação, ingredientes raros para a impressora 3D.
  • Nível 50: contratos de recompensa concluídos passam a pagar 50% a mais em dinheiro do DMZ.


Níveis 51 a 60

  • Nível 51: duas unidades de haste de coronha, ingredientes raros para a impressora 3D.
  • Nível 52: receita de chamariz inflável para a impressora 3D.
  • Nível 53: duas unidades de fibras de alta tenacidade, ingredientes raros para a impressora 3D.
  • Nível 54: kit de armadura de gel balístico, consumível épico com gel balístico, coletes de 2 placas e caixas de armadura.
  • Nível 55: receita de paraquedas descartável para a impressora 3D.
  • Nível 56: duas placas de circuito impresso, ingredientes raros para a impressora 3D.
  • Nível 57: duas unidades de tecido de náilon, ingredientes raros para a impressora 3D.
  • Nível 58: pacote de assistência, apoio de fogo raro.
  • Nível 59: drone de combate, apoio de fogo épico.
  • Nível 60: mais 6 espaços no estoque de armas.


Níveis 61 a 70

  • Nível 61: mochila média para armas, consumível épico.
  • Nível 62: carga arrombadora de portas, consumível ultra.
  • Nível 63: colete de armadura com capacete de 2 placas, consumível épico.
  • Nível 64: pistola de reanimação, aprimoramento de campo.
  • Nível 65: UAV, apoio de fogo épico.
  • Nível 66: fogo cruzado, apoio de fogo.
  • Nível 67: desfibrilador, consumível incomum.
  • Nível 68: máscara de gás durável, consumível épico.
  • Nível 69: paraquedas, consumível lendário.
  • Nível 70: mais 18 espaços no estoque de itens; aumento de 100% no dinheiro do DMZ pago por contratos de recompensa concluídos; kit SERE avançado, consumível lendário com sinalizadores de resgate de operador, contratos de seguro de armas, autorreanimações e kits médicos.



Como ganhar XP no DMZ


Como ganhar XP no DMZ


O XP do DMZ é obtido exclusivamente nesse modo. As principais fontes são:


  • Concluir extrações com sucesso;
  • Completar missões de história;
  • Concluir operações dinâmicas;
  • Completar operações secundárias;
  • Eliminar inimigos, operadores e chefes;
  • Reanimar outros jogadores.


O XP recebido no DMZ também contribui para o nível de jogador do Multijogador e do Warzone. Já a experiência conquistada nesses outros modos não conta para a progressão de nível do DMZ.

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