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Castlevania: Belmont's Curse — lista de chefes e cartas de Tarô

Castlevania: Belmont's Curse
2026 · PC · NSW · XSX · PS5
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Codex Ontem às 19:13
Castlevania: Belmont's Curse — lista de chefes e cartas de Tarô

Castlevania: Belmont's Curse tem 13 chefes diferentes, embora alguns apareçam em mais de um confronto, totalizando 16 batalhas. O jogo também reúne 16 cartas de Tarô: a maioria é obtida ao derrotar chefes, enquanto outras são liberadas durante a história ou ao completar desafios.


Atenção: a lista a seguir revela a identidade dos chefes e detalhes da história.



Chefes e cartas de Tarô


Luta contra Medusa em Castlevania: Belmont's Curse


A lista abaixo reúne os chefes, suas cartas associadas e as habilidades que podem ser desbloqueadas ao longo da jornada. As cartas ligadas aos chefes liberam novos feitiços, entre outras recompensas.


  • O Caído — O Caído: primeiro chefe do jogo.
  • Joana d'Arc — A Guerreira.
  • Medusa — A Profetisa.
  • Morte — A Sombra.
  • Isaac — O Fanático.
  • Talos — O Construtor.
  • Brauner — O Artista.
  • Carmilla — A Ocultista.
  • Mammon — O Avarento.
  • Arthur — O Rei Frágil.
  • Súcubo — A Sedutora.
  • Doppelganger — O Eu.
  • Drácula: não está associado a uma carta de Tarô.


Ao explorar o mapa no estilo metroidvania, Rose enfrentará esses 13 chefes, e três deles voltarão a aparecer durante a campanha. Vencer os confrontos libera as cartas correspondentes e novas habilidades.


O Caído


O Caído em Castlevania: Belmont's Curse


O primeiro chefe é O Caído, que mais tarde é revelado como Leon Belmont, fundador do clã Belmont de caçadores de vampiros. Ele está no distrito Portão das Catacumbas, na área Ruas de Paris.


Ao derrotá-lo, Rose desbloqueia Cruz Sagrada, um feitiço que lança uma enorme cruz à frente. O projétil causa dano aos inimigos no caminho até atingir uma parede ou um adversário resistente como uma parede.


A Guerreira


A Guerreira em Castlevania: Belmont's Curse


Joana d'Arc, conhecida como a Donzela de Orléans, aparece como chefe no topo da Torre dos Prisioneiros, no extremo oeste da área Ruas de Paris.


Vencê-la libera Pira Infernal, habilidade que cria colunas de fogo ao redor de Rose, causando dano e incendiando os inimigos atingidos.


Uma versão mais forte de Joana aparece em Notre-Dame. Derrotá-la é necessário para desbloquear a Virtude da Coragem.


A Profetisa


A Profetisa em Castlevania: Belmont's Curse


Medusa representa a carta A Profetisa e fica nas profundezas do Cemitério dos Santos Inocentes. Para encontrá-la, é preciso pular no centro da Fonte dos Perdidos, que leva ao distrito Covil da Serpente.


Derrotar Medusa libera Olhar Petrificante, feitiço capaz de transformar inimigos em pedra.


A Sombra


A Sombra em Castlevania: Belmont's Curse


Morte, figura recorrente nos jogos anteriores da série, aparece duas vezes em Castlevania: Belmont's Curse. O primeiro confronto termina obrigatoriamente em derrota; só será possível vencê-lo de verdade no reencontro em Notre-Dame.


A vitória concede Colheita de Almas, feitiço que lança foices contra os inimigos. Quando uma delas elimina um adversário, outras foices são liberadas.



O Fanático


O Fanático em Castlevania: Belmont's Curse


Isaac, personagem que retorna de Curse of Shadow, representa a carta O Fanático. Ele aparece primeiro na área Salão Principal, mas só pode ser derrotado ao chegar à Torre do Relógio.


Após vencê-lo, Rose pode absorver seu poder e obter Mergulho Cronomântico, habilidade que a lança ao alto antes de um poderoso ataque contra o chão.


O Construtor


O Construtor em Castlevania: Belmont's Curse


Na parte inferior da Torre do Relógio, Talos aguarda na sala do chefe. A enorme construção invoca drones e realiza ataques que atingem uma área ampla.


Derrotá-lo libera Punho de Talos. Com essa habilidade, Rose golpeia o chão para causar muito dano e empurrar inimigos para fora de plataformas.


O Artista


O Artista em Castlevania: Belmont's Curse


Brauner também retorna de um jogo anterior da série. O poderoso senhor dos vampiros serve fielmente a Drácula e cria diferentes criaturas para o castelo, incluindo Talos.


Ao ser derrotado, Brauner entrega seu poder a Rose e libera Obra-prima. O feitiço invoca gárgulas que podem cuspir bolas de fogo ou funcionar como aríetes.


A Ocultista


A Ocultista em Castlevania: Belmont's Curse


Carmilla é outra senhora dos vampiros que retorna à série. Ela pode ser encontrada na área do Observatório, no distrito da Biblioteca, dentro do castelo de Drácula.


Absorver seu poder desbloqueia Espinhos de Sangue, que perfuram os inimigos e fazem com que sangrem.


O Avarento


O Avarento em Castlevania: Belmont's Curse


Mammon é um enorme olho flutuante que controla duas rodas giratórias e costuma atacar avançando em alta velocidade. Ele está nas profundezas das Catacumbas de Paris. Para chegar até o chefe, é preciso reunir três olhos e interagir com o Portão de Carne.


Vencê-lo concede Roda do Caos, habilidade que invoca uma versão menor de Mammon para atacar um inimigo próximo.


O Rei Frágil


O Rei Frágil em Castlevania: Belmont's Curse


Depois de concluir a Prova de Força em Notre-Dame, Arthur pode ser enfrentado na sala de chefe a nordeste da área. Ele luta com um escudo e sua característica Excalibur, combinando força física e magia.


Ao derrotá-lo, Rose recebe Escudo de Vitral. A habilidade absorve dano e evita empurrões, interrupções e efeitos negativos. O escudo também dispara um projétil de retaliação.


A Sedutora


A Sedutora em Castlevania: Belmont's Curse


O Súcubo representa A Sedutora e se passa pela mãe de Rose no ponto mais profundo do mapa Salão dos Espelhos. Para chegar até lá, é preciso se ajoelhar diante de um Espelho da Vida; o progresso nessa área também depende do avanço geral na campanha.


Derrotar o Súcubo desbloqueia Dreno de Vida, feitiço que absorve a energia de um inimigo próximo e cura Rose.


O Eu


O Eu em Castlevania: Belmont's Curse


Depois de obter as quatro Virtudes nos desafios dos vitrais de Notre-Dame, Rose enfrenta uma versão sombria de si mesma. Ao derrotar o Doppelganger, a carta O Amaldiçoado é substituída por O Eu, que libera Absolvição.


O feitiço causa muito dano a todos os inimigos próximos e cura Rose, mas consome toda a sua mana.


Drácula


Drácula em Castlevania: Belmont's Curse


Drácula espera no topo da Torre do Relógio para enfrentar uma descendente de seu rival. Derrotá-lo conclui o jogo, mas as atividades realizadas durante a jornada podem alterar o final e influenciar a luta.


  • Se Rose seguir diretamente para Drácula sem derrotar Morte, será possível obter o final ruim, sem enfrentar o próprio Drácula.
  • Desativar o Horologium Amaldiçoado antes de ir até Drácula, na Torre do Relógio, libera o final bom. O combate acontece normalmente.
  • Para obter o final verdadeiro, é preciso completar os Desafios dos Vitrais e usar Absolvição depois de derrotar Drácula.


Cartas de Tarô sem chefe



Quatro cartas podem ser obtidas sem derrotar os personagens associados a elas:


  • O Amaldiçoado — Rose: é a carta inicial e representa Rose e a maldição que Drácula lançou sobre os Belmonts.
  • O Juiz — São Luís: equilibre as balanças no Palácio da Justiça, aprimorando a saúde e a mana, para despertar São Luís. Depois, conclua seu desafio para obter a carta e a habilidade Correntes da Justiça.
  • O Sábio — Eleanor: encontre quatro espelhos especiais e liberte Eleanor no Salão dos Espelhos. A recompensa inclui a carta e Caminho do Espelho, que cria um espelho para o qual Rose pode se teletransportar, recuperando a saúde perdida no processo.
  • O Sussurrador — O Barqueiro: derrote Mammon e devolva ao Barqueiro o Óbolo do Barqueiro para liberar a carta e o feitiço Caminho Congelado.


O encontro inicial com o Juiz inclui um combate, mas liberar a carta associada a ele exige completar a tarefa descrita acima.

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