A missão do Laudanum em Valor Mortis termina de duas formas: William pode envenenar a velha ou entregar a bebida sem adulterá-la. A decisão muda o destino dela e das crianças, mas não afeta acontecimentos posteriores do jogo. Também não há como voltar atrás depois de escolher o veneno.
Como completar a missão do Laudanum
Para concluir a missão, é preciso encontrar uma garrafa de Laudanum em uma casa distante e levá-la até a velha. Ao final, William recebe a conquista A Cura Amarga e o item âmbar Mistura Potente.
Comece na lanterna da Ilha dos Sussurros, nos Arredores, e use a ponte como atalho para chegar à casa da velha.
Quando William se aproximar da porta, a mulher chamará por ele. A casa pode ser identificada por uma pequena lamparina ao lado da entrada.
Ela pedirá uma garrafa de Laudanum para as crianças doentes sob seus cuidados. Esse pedido dá início à missão.
Antes de sair à procura do Laudanum, vire à esquerda e atravesse a plataforma estreita.
O caminho leva ao andar de cima, onde estão as crianças. Converse com uma delas para descobrir que a velha as mantém presas e fica com todo o Laudanum. Segundo o relato, ela usa a situação das crianças para despertar pena e conseguir coisas de graça.
A criança pedirá que William misture veneno de rato à garrafa, para que elas possam fugir. Se aceitar, a decisão será definitiva: assim que encontrar o Laudanum, William adicionará o veneno automaticamente.
Independentemente da escolha, siga até a lanterna da Praça do Mercado e avance na direção do gás tóxico.
Ao chegar a uma bifurcação, vire à esquerda e se prepare para enfrentar inimigos.
Entre no galpão e suba as escadas. Continue avançando com cuidado, pois há civis prontos para emboscar William.
Mais adiante, William encontrará à esquerda uma pequena sepultura pertencente ao cachorro do dono da casa. Entre no imóvel próximo para procurar a garrafa.
Suba as escadas e fique atento aos inimigos.
Chegue até a abertura no chão para encontrar uma cama e uma mesa de cabeceira. Desça e pegue o Laudanum.
Se William tiver aceitado envenenar a velha, ele misturará o veneno à bebida automaticamente ao recolhê-la.
Volte ao andar de cima e saia pela porta à esquerda para encontrar um atalho de volta à lanterna. De lá, é possível viajar rapidamente até a lanterna da Ilha dos Sussurros.
Vale a pena envenenar a velha?
Ao retornar, William entrega a garrafa à velha. Ela pede que ele descanse e volte depois. Use a lanterna para reiniciar a área e retorne à casa; a porta estará aberta.
Se envenenar a velha
A velha estará morta por causa do veneno. Suba até o quarto das crianças e pegue o diário deixado por uma delas para concluir a missão. Os sobreviventes terão fugido e deixado um presente como agradecimento.
Se não envenenar a velha
Ao entregar o Laudanum sem veneno, as crianças morrem. Quando William voltar à casa, também encontrará a velha morta, após consumir álcool em excesso. O diário dela revela que planejava sequestrar e prender mais crianças para conseguir que alguém ingênuo, como William, a ajudasse a obter Laudanum.