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Valor Mortis: acordar ou deixar a Bela Adormecida dormir?

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Codex Equipe 13/10/26 às 17:33
Valor Mortis: acordar ou deixar a Bela Adormecida dormir?

A missão Bela Adormecida acontece no Vale Amaldiçoado, uma região perigosa de Valor Mortis repleta de áreas contaminadas e inimigos. Para concluí-la, é preciso encontrar a Chave do Chefe e decidir o destino de uma garota: deixá-la dormindo ou acordá-la — mesmo que isso tenha consequências.


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Como iniciar a missão Bela Adormecida

Use a escada que serve de atalho perto da primeira lanterna do Vale Amaldiçoado. À esquerda, há um inimigo chamado Voluntário. Depois de lidar com ele, siga para a área aberta à direita, onde outro inimigo está patrulhando.


sleeping beauty quest 1 in valor mrotis


Derrote o inimigo, se preferir, e passe por baixo da cerca de madeira quebrada. No local, encontre uma memória azul sobre a filha do chefe. Há uma porta nas proximidades, mas ela está trancada.


sleeping beauty quest 2 in valor mrotis


Suba pelas plataformas para chegar ao outro lado.



Perto de um santuário, há um bilhete que William pode ler para iniciar a missão Bela Adormecida.


sleeping beauty quest 5 in valor mrotis


Fique atento aos inimigos que surgem do pântano e use a plataforma para entrar em uma casa.


sleeping beauty quest 6 in valor mrotis


No quarto, o pai da garota está à espera para emboscar William. Derrote-o para obter a Chave do Chefe.


sleeping beauty quest 7 in valor mrotis


Volte à porta trancada e use a chave para decidir o destino da garota. Para chegar até lá, saia pela janela e corra pela parede azul.



Acordar a garota ou deixá-la dormir em Valor Mortis?


sleeping beauty quest 8 in valor mrotis


Depois de abrir a porta, suba ao andar superior. Lá, há um bilhete sobre a condição da garota e outro escrito por ela, no qual diz que não quer mudar. As mensagens indicam que o pai usou a praga para impedir que a doença dela avançasse. Ao descobrir isso, a filha deixou claro que não queria se transformar em um monstro.


Examine a roca para escolher entre acordá-la ou deixá-la dormir.


Deixá-la dormir


sleeping beauty quest 9 in valor mrotis


Se a garota continuar dormindo, a praga tomará conta da filha do chefe, que permanecerá adormecida para sempre. Essa escolha respeita o desejo dela de não se tornar um monstro e conclui a missão com o desfecho mais alinhado à sua vontade.


Acordá-la


sleeping beauty quest10 in valor mrotis


Ao acordar a filha do chefe, ela se transforma em um monstro por causa da praga, e William precisa matá-la. Depois, ele se arrepende, pois esse não era o destino que ela queria. Independentemente da escolha, a missão recompensa o jogador com uma unidade de Material de Transmutação Destilado.

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