A missão Bela Adormecida acontece no Vale Amaldiçoado, uma região perigosa de Valor Mortis repleta de áreas contaminadas e inimigos. Para concluí-la, é preciso encontrar a Chave do Chefe e decidir o destino de uma garota: deixá-la dormindo ou acordá-la — mesmo que isso tenha consequências.
Como iniciar a missão Bela Adormecida
Use a escada que serve de atalho perto da primeira lanterna do Vale Amaldiçoado. À esquerda, há um inimigo chamado Voluntário. Depois de lidar com ele, siga para a área aberta à direita, onde outro inimigo está patrulhando.
Derrote o inimigo, se preferir, e passe por baixo da cerca de madeira quebrada. No local, encontre uma memória azul sobre a filha do chefe. Há uma porta nas proximidades, mas ela está trancada.
Suba pelas plataformas para chegar ao outro lado.
Perto de um santuário, há um bilhete que William pode ler para iniciar a missão Bela Adormecida.
Fique atento aos inimigos que surgem do pântano e use a plataforma para entrar em uma casa.
No quarto, o pai da garota está à espera para emboscar William. Derrote-o para obter a Chave do Chefe.
Volte à porta trancada e use a chave para decidir o destino da garota. Para chegar até lá, saia pela janela e corra pela parede azul.
Acordar a garota ou deixá-la dormir em Valor Mortis?
Depois de abrir a porta, suba ao andar superior. Lá, há um bilhete sobre a condição da garota e outro escrito por ela, no qual diz que não quer mudar. As mensagens indicam que o pai usou a praga para impedir que a doença dela avançasse. Ao descobrir isso, a filha deixou claro que não queria se transformar em um monstro.
Examine a roca para escolher entre acordá-la ou deixá-la dormir.
Deixá-la dormir
Se a garota continuar dormindo, a praga tomará conta da filha do chefe, que permanecerá adormecida para sempre. Essa escolha respeita o desejo dela de não se tornar um monstro e conclui a missão com o desfecho mais alinhado à sua vontade.
Acordá-la
Ao acordar a filha do chefe, ela se transforma em um monstro por causa da praga, e William precisa matá-la. Depois, ele se arrepende, pois esse não era o destino que ela queria. Independentemente da escolha, a missão recompensa o jogador com uma unidade de Material de Transmutação Destilado.