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GTA Online: como aproveitar o Pacote Inicial de Empreendimento Criminal

Grand Theft Auto Online
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5
Codex Ontem às 10:00
GTA Online: como aproveitar o Pacote Inicial de Empreendimento Criminal

Quem está começando em GTA Online pode receber o Pacote Inicial de Empreendimento Criminal, que libera US$ 4 milhões para investir em uma carreira criminosa. Mas há uma condição: pelo menos US$ 3 milhões precisam ser gastos antes de entrar no modo online, deixando US$ 1 milhão para outras compras.


Escolher bem onde aplicar esse dinheiro pode facilitar o começo da jornada. Entre as opções, a casa noturna e o negócio de contrabando de armas oferecem vantagens mais interessantes, enquanto as carreiras de executivo e motociclista podem exigir mais investimento ou trabalho.



Melhor carreira criminosa em GTA Online



A casa noturna é uma boa escolha para quem joga sozinho e prefere ganhar dinheiro enquanto cuida de outras atividades. Já o contrabando de armas pode agradar quem não se importa em dedicar mais tempo à produção e às vendas.


Por que escolher a casa noturna

  • Renda passiva de US$ 50 mil a cada 48 minutos, desde que a popularidade esteja alta.
  • Técnicos do armazém podem obter mercadorias passivamente quando o jogador possui outros negócios.
  • Permite comprar o Terrorbyte, necessário para obter desconto e melhorias para a Oppressor Mk II.


Manter a popularidade da casa noturna é simples: basta expulsar encrenqueiros ou levar VIPs para casa. Com isso, o estabelecimento rende US$ 50 mil a cada 48 minutos, que podem ser recolhidos no cofre do escritório.


A casa noturna também ganha valor quando o jogador expande seus negócios. Técnicos podem reunir mercadorias de outras atividades para serem vendidas com lucro. É uma opção especialmente útil para quem quer continuar fazendo outras tarefas enquanto acumula dinheiro e produtos.


Por que escolher o contrabando de armas

  • Entregas de veículos à Ammu-Nation rendem US$ 50 mil a cada 48 minutos.
  • Permite pesquisar melhorias para armas e veículos armados.
  • Gera mercadorias que podem ser vendidas.
  • Abre caminho para comprar o Centro de Operações Móvel e acessar armas de nível elevado desde o Rank 1, além de versões Mk II.


Essa carreira dá acesso a um bunker, onde é possível obter suprimentos por meio de missões ou comprá-los. Eles podem ser usados em pesquisas de melhorias ou na fabricação de produtos para venda. O negócio exige mais acompanhamento do que a casa noturna, já que as atividades dependem de suprimentos e gerenciamento.


A cada 48 minutos, também surgem peças excedentes que podem ser entregues à Ammu-Nation por US$ 50 mil. O Centro de Operações Móvel pode receber uma Oficina de Veículos e Armas, que permite melhorar veículos armados e comprar armas bloqueadas por requisitos de nível, como o Rifle de Precisão Pesado e a Metralhadora de Combate.


Para quem está começando e quer uma opção mais tranquila, a casa noturna se destaca pela renda passiva. O contrabando de armas é uma alternativa interessante para quem prefere se envolver diretamente na produção e nas vendas.


Carreira de executivo: vale a pena?



  • Comande um império criminoso, contrate outros jogadores como guarda-costas e financie seu estilo de vida com o comércio de contrabando.


A carreira de executivo permite atuar como CEO em sessões públicas ou privadas. O escritório funciona como base para comprar armazéns, reunir cargas e vendê-las. É uma opção que exige bastante trabalho para gerar dinheiro.


Ter um escritório é útil, mas o status de VIP oferece funções semelhantes. Ele dura quatro horas e tem um intervalo de espera de 12 horas. Outra possibilidade é guardar US$ 1 milhão do pacote inicial e comprar um escritório barato para se tornar CEO. Como a rotina de obter carga e vender produtos pode ficar cansativa, essa carreira tende a funcionar melhor como um investimento para mais adiante.



Carreira de contrabandista de armas: vale a pena?



  • Faça fortuna no comércio ilegal de armas, produzindo armamentos militares em um bunker subterrâneo.
  • Melhor bunker: Bunker de Chumash, por US$ 1,65 milhão.


O bunker permite pesquisar melhorias para armas ou fabricar mercadorias. Quando o estoque está cheio, os produtos podem ser vendidos por até US$ 700 mil. As pesquisas incluem tipos de munição para armas Mk II, melhorias para armamentos e aprimoramentos de veículos disponíveis na Warstock Cache.


Para novos jogadores, o negócio oferece uma entrega simples à Ammu-Nation a cada 48 minutos, com recompensa de US$ 50 mil. O ciclo envolve conseguir suprimentos, usá-los na produção e vender os produtos. O bunker também permite comprar um Centro de Operações Móvel com Oficina de Veículos e Armas, liberando armas com restrição de nível, como o Rifle de Precisão Pesado e a Metralhadora de Combate, desde o Rank 1.


Carreira de dono de casa noturna: vale a pena?



  • Abra uma casa noturna, transforme-a em um ponto badalado e use o local para administrar outras fontes de renda. É uma opção voltada a quem pretende expandir os negócios.
  • Melhor casa noturna: Downtown Vinewood, por US$ 1,67 milhão.


A carreira coloca o jogador no comando de uma casa noturna administrada em parceria com Tony Prince. Com a popularidade no máximo, o estabelecimento gera US$ 50 mil a cada 48 minutos em tempo real, disponíveis no cofre do escritório.


Para manter a popularidade, é possível levar VIPs para casa ou expulsar encrenqueiros. As duas tarefas são rápidas e ajudam a garantir a renda passiva enquanto o jogador realiza outras atividades. Mais tarde, técnicos do armazém podem reunir mercadorias de outros negócios, que ficam acumuladas com o tempo e podem render centenas de milhares de dólares ou até milhões. Para aproveitar essa combinação, porém, é preciso ter outros negócios e bastante tempo de jogo.


A casa noturna também permite comprar o Terrorbyte, usado para melhorar a Oppressor Mk II. Entre as opções do pacote inicial, é uma escolha sólida para quem quer ganhar dinheiro sem precisar acompanhar cada etapa do negócio.


Carreira de motociclista: vale a pena?



  • Monte um clube de motociclistas com até outros sete jogadores, cumpra contratos e administre negócios ilegais pelo estado.


A carreira de motociclista dá acesso a um clube, que permite se registrar como presidente de um MC. A partir daí, é possível comprar outros negócios, como fábricas de dinheiro falso, laboratórios de metanfetamina e depósitos de cocaína, que podem gerar renda com a venda dos produtos.


Apesar do potencial de lucro no longo prazo, esses negócios exigem investimento inicial e trabalho. As atividades legais do clube não rendem muito, e a principal vantagem da propriedade aparece quando o jogador expande a operação e vende estoques completos. Por isso, a carreira de motociclista pode ser mais adequada para quem já tem dinheiro disponível para investir.

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