Em Aion 2, coletar almas de mascote permite aprimorar mascotes e montarias, desbloqueando habilidades e atributos melhores. A coleção também está ligada ao Insight de Genus, um sistema importante de progressão: quanto mais mascotes chegam ao nível máximo, mais experiência de Insight de Genus é obtida, liberando atributos passivos com resultados melhores.
Como a taxa de obtenção das almas depende de alguns fatores, pode ser difícil entender por que certos inimigos deixam de concedê-las. Veja como funciona o processo.
Como desbloquear mascotes em Aion 2
Na maioria dos casos, os mascotes são desbloqueados ao coletar almas deixadas por inimigos. Cada criatura derrotada pode conceder uma alma, e cinco unidades de qualquer tipo liberam o mascote para uso. O progresso da coleção pode ser acompanhado no menu de mascotes.
Cada mascote tem três níveis:
- Nível 1: cinco almas, necessárias para desbloquear o mascote.
- Nível 2: 25 almas.
- Nível 3: 75 almas.
Subir de nível libera novos atributos e habilidades. No nível 3, o mascote também permite que o personagem se transforme nele, desde que tenha um Doce de Empatia.
Também é possível conseguir mascotes por meio de baús de seleção, recompensas de missões e compras na loja do jogo. Alguns já são desbloqueados no nível máximo, com todos os atributos e habilidades disponíveis.
Como farmar almas de mascote em Aion 2
Para farmar almas, encontre os locais em que o inimigo correspondente aparece e derrote-o repetidamente. Recolha as almas que ele deixar pelo caminho.
Para localizar os inimigos, abra a seção de mascotes, selecione aquele cuja alma deseja obter e escolha Origem no menu exibido. Se houver um local conhecido no mapa, o jogo mostrará a área e o nível dos inimigos que aparecem nela.
O que fazer quando os inimigos não deixam almas
O nível do personagem afeta diretamente a chance de obter almas. Quando ele está muito acima do nível do inimigo, a probabilidade de encontrar uma alma cai bastante. Em vez de conseguir uma a cada derrota, pode ser necessário eliminar de 20 a 30 inimigos para obter uma.
Quando a diferença entre os níveis é de até 10, a taxa de obtenção não sofre alteração. Acima disso, ela despenca. Por exemplo, um personagem no nível 30 terá dificuldade para conseguir almas de inimigos de nível 10. Já contra criaturas de nível 23, a chance de receber uma alma a cada derrota é muito alta.
Se o personagem já estiver muito acima do nível dos inimigos, vale esperar até o nível 45 para farmar as almas. Ao atingir esse patamar, todos os inimigos do jogo passam a ter nível 45, eliminando a penalidade causada pela diferença de nível.
Para tornar o processo mais eficiente, aumente a Pontuação de Equipamento para pelo menos 1.000 antes de começar a farmar. Depois do nível 45, o personagem ainda pode ficar mais forte ao melhorar essa pontuação e investir em habilidades e estigmas da classe, enquanto os inimigos permanecem no mesmo nível.
Vale de Coleta Automática de Mascotes
Na Loja dos Mercadores Brisa do Vento, é possível comprar um Vale de Coleta Automática de Mascotes por 500.000 Kina. Com ele, as almas deixadas por inimigos selvagens são recolhidas automaticamente, sem precisar apertar F a cada derrota.
O vale é opcional e funciona como uma melhoria de conveniência. Ele dura 30 dias.