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  2. Minecraft Dungeons II

Minecraft Dungeons 2: melhores efeitos para cada equipamento

Minecraft Dungeons II
2026 · PC · NSW · XSX · PS5 · NS2
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5
Codex 03/10/26 às 15:45
Minecraft Dungeons 2: melhores efeitos para cada equipamento

Minecraft Dungeons 2 conta com diversos efeitos aleatórios que podem aparecer nos equipamentos. Eles são diferentes dos encantamentos aplicados às peças e têm vários níveis. Alguns efeitos também podem surgir em mais de um tipo de equipamento, enquanto outros são exclusivos de determinados espaços. Em itens únicos, certos efeitos aparecem com valores maiores.



Todos os efeitos de equipamento em Minecraft Dungeons 2



A seguir, os efeitos estão separados por tipo de equipamento. Os valores são apresentados na ordem dos níveis 1, 2 e 3 e, quando aplicável, do nível de item único.


Armas

  • Mira (armas de longo alcance e aljavas): aumenta em 10%, 15%, 20% ou 25% a chance de acerto crítico em ataques à distância.
  • Caçador de Recompensas: causa 20%, 25%, 30% ou 40% mais dano a inimigos feridos.
  • Brigão (apenas armas corpo a corpo): aumenta em 20%, 30%, 40% ou 50% o dano de ataques corpo a corpo contra alvos secundários.
  • Intimidador: causa 25%, 35% ou 50% mais dano a inimigos afetados por um efeito negativo.
  • Fio Crítico: aumenta em 10%, 20%, 30% ou 40% o dano de todos os acertos críticos.
  • Acerto Crítico: aumenta em 5%, 10%, 15% ou 20% a chance de acerto crítico.
  • Duelista (apenas armas corpo a corpo): causa 20%, 25%, 30% ou 40% mais dano ao alvo principal.
  • Elegância (apenas armas corpo a corpo): aumenta o dano de ataque em 15%, 25% ou 35% ao pular ou rolar.
  • Repulsão: aumenta em 15%, 20%, 30% ou 40% o efeito de afastamento dos ataques.
  • Saqueador: concede 20%, 40%, 60% ou 80% de chance de obter itens adicionais.
  • Atirador de Elite (armas de longo alcance e aljavas): acertos críticos com armas à distância causam 10%, 20%, 25% ou 45% mais dano.
  • Ímpeto: aumenta em 20%, 30%, 40% ou 60% a chance de atordoar inimigos ao acertá-los.
  • Líder da Matilha: aumenta em 20%, 25%, 30% ou 40% o dano dos companheiros.
  • Persistência: aumenta o dano causado em uma porcentagem equivalente a 10%, 15%, 20% ou 25% da vida que falta ao jogador.
  • À Queima-Roupa (apenas armas de longo alcance): ataques à distância causam 25%, 50%, 75% ou 100% mais dano a curta distância.
  • Precisão (apenas armas corpo a corpo): aumenta em 10%, 15%, 20% ou 25% a chance de acerto crítico em ataques corpo a corpo.
  • Aljava (apenas aljavas): aumenta em 10%, 15%, 20% ou 45% a munição carregada.
  • Invasor: concede 1%, 2%, 3% ou 5% de chance de encontrar itens de raridade maior.
  • Patrulheiro: concede 20%, 30%, 40% ou 60% de chance de disparar projéteis adicionais.
  • Ceifador: aumenta em 25%, 35%, 45% ou 60% a quantidade de almas obtidas.
  • Recarga (apenas bestas): reduz em 20%, 30% ou 40% o intervalo entre disparos de armas à distância.
  • Algemador: ataques têm 10%, 15%, 25% ou 30% de chance de aplicar o estado Enredado ao acertar.
  • Afiação (apenas armas corpo a corpo): aumenta em 10%, 20% ou 30% o dano de ataques corpo a corpo.
  • Atirador Preciso (arcos e aljavas): ataques à distância carregados causam 30%, 35%, 40% ou 60% mais dano.
  • Força: acertos críticos corpo a corpo causam 15%, 20%, 25% ou 45% mais dano.
  • Vanguarda: causa 20%, 35%, 50% ou 60% mais dano a inimigos com a vida cheia.


Armaduras

  • Acrobata: reduz em 10%, 15%, 25% ou 40% o tempo de recarga da esquiva.
  • Alquimista: recupera 1%, 3%, 5% ou 7% da vida máxima a cada alma coletada.
  • Assassino: concede 10%, 15%, 20% ou 25% de chance de manter a Camuflagem das Sombras ao atacar.
  • Arqueiro: concede 20%, 25%, 30% ou 50% de chance de receber uma flecha adicional ao recuperar munição.
  • Desvio: concede 10%, 15%, 20% ou 25% de chance de desviar projéteis inimigos.
  • Proteção Elemental: reduz em 10%, 15%, 20% ou 25% o dano recebido de ataques elementais.
  • Esquiva: concede 10%, 15% ou 20% de chance de evitar dano corpo a corpo.
  • Flecheiro: reduz em 15%, 20%, 25% ou 35% o tempo de recarga da munição de longo alcance.
  • Sorte: concede 10%, 15%, 20% ou 30% de chance de obter cópias de itens.
  • Preparador de Poções: reduz em 5%, 10%, 20% ou 25% o tempo de recarga das poções.
  • Espinhoso: devolve ao atacante 50%, 65%, 80% ou 100% do dano recebido.
  • Proteção contra Projéteis: reduz em 10%, 15%, 20% ou 25% o dano recebido de ataques à distância.
  • Garimpeiro: concede 5%, 10%, 15% ou 20% de chance de receber esmeraldas adicionais.
  • Proteção: reduz em 10%, 15%, 20% ou 25% todo o dano recebido.
  • Espreitador: aumenta em 15%, 20%, 30% ou 40% a velocidade de movimento durante a Camuflagem das Sombras.
  • Recuperação: aumenta em 10%, 20%, 30% ou 40% toda a cura recebida.
  • Regeneração: recupera 10%, 15%, 20% ou 30% da vida por segundo após cinco segundos fora de combate.
  • Resistência: acelera em 20%, 25%, 30% ou 50% a recuperação de estados negativos.
  • Velocidade: aumenta em 5%, 10%, 15% ou 20% a velocidade de movimento.
  • Furtividade: prolonga em 20%, 25%, 35% ou 45% a duração da Camuflagem das Sombras.
  • Rapidez: aumenta em 10%, 15%, 20% ou 30% a velocidade de ataque corpo a corpo.
  • Corrompido: prolonga em 40%, 60%, 80% ou 100% a duração de estados negativos nos inimigos.


Efeitos disponíveis em vários espaços

  • Aliado (armadura e artefato): prolonga em 15%, 30%, 50% ou 70% os estados positivos aplicados ao jogador e aos aliados.
  • Recarga (armadura e artefato): reduz em 10%, 15%, 20% ou 30% o tempo de recarga dos artefatos.
  • Criomante (armadura e artefato): aumenta em 10%, 15%, 20% ou 30% o dano de ataques de gelo.
  • Eletromante (armadura e artefato): aumenta em 10%, 15%, 20% ou 25% o dano de ataques elétricos.
  • Curandeiro (armadura e artefato): aumenta em 25%, 35% ou 50% a cura concedida ao jogador e aos aliados.
  • Impacto (armas de longo alcance e artefatos): aumenta em 10%, 20% ou 30% o dano de ataques à distância.
  • Piro(a)mante (armadura e artefato): aumenta em 10%, 15% ou 20% o dano de ataques de fogo.
  • Pastor (armadura e artefato): reduz em 5%, 10%, 15% ou 20% o dano recebido pelos companheiros.
  • Feiticeiro (armadura e artefato): aumenta em 10%, 15%, 20% ou 25% o dano dos artefatos.
  • Mestre das Almas (armadura e artefato): aumenta em 10%, 15% ou 20% o dano de ataques de alma.
  • Espiritual (armadura e artefato): aumenta em 25%, 30%, 35% ou 50% a capacidade de almas.
  • Raio do Totem (armadura e artefato): amplia em 20%, 30%, 40% ou 55% a área dos efeitos positivos.
  • Mestre do Veneno (armadura e artefato): aumenta em 10%, 15% ou 20% o dano de ataques de veneno.
  • Veterinário: reduz em 5%, 10%, 15% ou 20% o tempo para que companheiros derrotados retornem.


Efeitos exclusivos

  • Reforço: aumenta em 20% a duração dos estados positivos aplicados ao jogador.
  • Constituição: aumenta em 30% a vida máxima do jogador.
  • Salto e Disparo: aumenta em 6% o dano causado por disparos durante o salto.
  • Saltador: ataques corpo a corpo durante o salto causam 50% mais dano.
  • Prodígio: aumenta em 8% a experiência obtida.
  • Pirotecnia: os acertos desta arma provocam uma explosão.
  • Aleatorizador: ao derrotar um inimigo, há uma chance de receber um bônus aleatório de dano elemental corpo a corpo.
  • Relíquia: recupera 6% da vida máxima ao ativar um artefato.
  • Amaldiçoado por Almas: aplica o estado Adoentado por Almas aos inimigos atingidos.
  • Golpe Fortalecedor: ataques têm 6% de chance de aplicar o estado Fortalecido ao acertar.


Melhores efeitos para buscar nos equipamentos



Para quem está buscando itens, efeitos ligados à obtenção de saque podem ser especialmente úteis, já que os equipamentos são raros. Entre eles estão Saqueador, Sorte e Invasor. As recomendações para cada espaço são:


  • Armas corpo a corpo: Caçador de Recompensas, Duelista e Afiação. Intimidador e Elegância também podem funcionar em configurações específicas.
  • Armas de longo alcance: Mira, Impacto, Atirador de Elite e Patrulheiro.
  • Armadura: Alquimista, Aliado, Preparador de Poções, Proteção e Corrompido.
  • Artefato: Aliado, Espiritual e Raio do Totem.


Bônus elementais também são boas opções para configurações focadas em um tipo específico de dano. No geral, a escolha deve favorecer o tipo de arma e de dano usado. Para uma arma como a Redstone Wrecker, por exemplo, a recomendação é priorizar Piro(a)mante e efeitos voltados a dano corpo a corpo.

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