The Witcher 3 tem uma conquista chamada “Trilhou o Caminho”, que exige terminar a aventura inteira na dificuldade Marcha da Morte sem alterá-la. Isso pode assustar quem busca o troféu de platina, mas o desafio não é tão complicado depois que as mecânicas do jogo ficam claras — e pode tornar a jornada ainda mais envolvente.
Por que jogar na Marcha da Morte?
Os inimigos são mais perigosos, então é preciso dominar sistemas como alquimia, bombas e sinais, além de usar reflexos e estratégia durante os combates. Em vez de apenas aguentar os golpes e atacar sem parar com a espada, o jogador precisa pensar em cada confronto.
Essa abordagem também combina com a forma como os bruxos são retratados na história: preparados para avaliar os riscos e usar os recursos disponíveis.
Depois das primeiras etapas, a Marcha da Morte pode ficar bem mais tranquila — e continuar divertida. Por volta do nível 10, uma combinação bem planejada de habilidades, sinais, mutagênicos, armas e armaduras já pode facilitar bastante a aventura.
Cada pessoa pode escolher a dificuldade que preferir, mas a Marcha da Morte também funciona em uma primeira campanha. O desafio incentiva a aprender as mecânicas e montar uma configuração de habilidades com cuidado, em vez de depender apenas de uma espada com atributos altos.
O que muda na Marcha da Morte em The Witcher 3?
Em comparação com a dificuldade Normal, a Marcha da Morte altera os atributos dos inimigos e reduz a experiência recebida:
- Vida dos inimigos: aumento de 80% na Marcha da Morte e de 10% no Normal.
- Dano dos inimigos: aumento de 230% na Marcha da Morte e de 40% no Normal.
- Experiência recebida: 80% na Marcha da Morte e 100% no Normal.