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Toem 2: guia com todas as missões e selos

Toem 2
5
Codex Ontem às 13:13
Toem 2: guia com todas as missões e selos

Toem 2 tem 60 missões distribuídas por cinco regiões: três em Homelanda, 20 em Cropten, 19 em Taletorp, 17 em Deltburg e uma em Whirlhill. Cada missão concluída rende um selo. Completar todas também libera as conquistas Acontecimentos Caseiros, Realização Florescente, Refúgio Rural, Viajante das Águas, Até o Topo, Olho Atento e Mestre dos Selos.


Os números indicados neste guia correspondem às áreas marcadas nos mapas de cada região. Eles também aparecem nos minimapas do canto superior direito da tela, que ajudam a conferir a posição atual.



Missões de Homelanda

Conclua as três missões da região para obter a conquista Acontecimentos Caseiros:


  • Pequenos adoráveis: converse com a personagem que tem um pássaro na cabeça. Fotografe qualquer criatura e mostre a imagem a ela.
  • Foto da vovó: troque de roupa e fale com a vovó. Tire uma foto dela e mostre o retrato.
  • Levante voo: fale com o personagem no telhado e use o foco da câmera no papel que ele segura. Pegue o avião de papel e entregue a ele.


Missões de Cropten


Mapa numerado de Cropten em Toem 2.


As 20 missões de Cropten rendem a conquista Realização Florescente. Os números entre parênteses indicam as áreas do mapa.


  • Pão fresquinho (4): fale com o personagem ligado ao pão dentro do moinho. Suba pelo eixo do moinho e use a tesoura para cortar todos os esporos das vinhas pelo caminho.
  • Abelhas e geleias (8): converse com o apicultor e coloque geleia no alimentador das abelhas. Veja abaixo como preparar a geleia.
  • Desafio de escalada (10): fale com o personagem com cabeça de cabra. Suba no prédio ao lado dos Blobnuts e toque na bandeira no topo.
  • Um corte especial (8): converse com a mulher dentro da casa e conclua o minijogo de corte.
  • Perigo de dente-de-leão (começa em 6, termina em 2): fale com as flores tristes e fotografe a flor que está dentro da casa.
  • Faça um amigo (entrada): fale com a minhoca. Corte os esporos das vinhas nas áreas 4, 6 e 11, além dos esporos das três vinhas na área 1. Na área 4, a vinha fica ao redor do eixo do moinho.
  • Gnomos por toda parte (começa em 1): fale com o homem barbudo e fotografe os gnomos junto à cerca perto do espantalho (4), embaixo do deque do fazendeiro adormecido (10) e sob a escada que leva à casa (8).
  • Cabeleireiro (8): fale com a cabeça cabeluda, use a tesoura no cabelo e converse com ela quando gostar do resultado.
  • Ajuda na colheita (10): fale com o fazendeiro adormecido e colha os vegetais nos três canteiros do quintal.
  • Cabeça nas nuvens (começa em 1): fale com a pessoa sentada na toalha de piquenique. Aponte a câmera para a nuvem na área 1, foque nela para transformá-la em abelha e tire uma foto. Repita com outra nuvem na área 5.
  • Susto de geleia (10): fale com o urso que segura um pote e entregue geleia a ele. Veja abaixo como prepará-la.
  • Gato desaparecido (começa em 9, termina em 7): fale com o fazendeiro. Aponte a câmera para a pequena flor no vaso diante da casa do porco, use o foco e fotografe o gato que surgir.
  • Agulha no palheiro (entrada): a missão já está disponível ao chegar. Fotografe a agulha grande no feno, na área 4.
  • Desafio fotográfico (começa em 5): fale com a garota da câmera e fotografe uma das casas de Cropten, que têm formato de galinhas grandes. Uma opção fica atrás do fabricante de geleia, na área 1.
  • Monstros enlameados (começa em 7): fale com o porco dentro da casa e limpe os porquinhos enlameados nas áreas 9, 6 e 4.
  • Panela ou não? (começa em 2): fale com a pessoa dentro da casa e fotografe uma panela na área 3, uma lata na área 1, uma caneca na área 7 e uma bota na área 11.
  • Galo rouco (começa em 7): fale com o fazendeiro e dê geleia ao urso na área 7. Veja abaixo como preparar a geleia.
  • Espantalho viajante (começa em 4, termina em 9): fale com o espantalho no campo e coloque-o no buraco para poste perto da casa.
  • Semente teimosa (começa em 5, termina em 7): fale com o homem alto no telhado. Plante o pacote de sementes especiais no vaso da estufa pequena e fotografe a planta que nascer.
  • Reforma indesejada (começa em 5): fale com o coelho dentro da casa. Pegue o biscoito de cachorro no carrinho da área 4 e coloque-o na tigela do cachorro, no alto da casa, na área 5.


Onde encontrar maçãs de geleia

As missões Abelhas e geleias, Susto de geleia e Galo rouco precisam de geleia. Para fazer uma porção, coloque cinco maçãs de geleia na máquina do deque quadriculado, na área 1. Como são necessárias três porções, reúna 15 maçãs. Use a tesoura para pegar três de cada árvore nas áreas 2, 5, 6, 7 e 9.


Missões de Taletorp


Mapa numerado de Taletorp em Toem 2.


Conclua as 19 missões de Taletorp para receber a conquista Refúgio Rural:


  • Madeira ausente (começa em 9, termina em 5): fale com o lenhador e fotografe a árvore caída perto da garota da câmera.
  • Desafio de escalada (1): fale com o personagem com cabeça de cabra. Entre no terceiro quarto do segundo andar da taverna, saia pela janela e suba na torre até a bandeira.
  • Preso de um jeito cômico (1): fale com o personagem com um pote na cabeça, no segundo andar da taverna. Use o martelo para quebrar o pote.
  • Explore as catacumbas (começa na entrada, termina em 4): a missão fica disponível ao chegar. Para encontrar o cálice, siga esta sequência: norte, leste, norte, oeste, oeste, norte, norte, leste e sul. O mapa das catacumbas está no primeiro quarto do segundo andar da taverna.
  • Exposição da princesa (começa em 6): fale com o grande quadro no alto da torre. Pegue o chapéu de princesa no presente da torre (6) e o vestido de princesa em um presente no telhado. Para chegar lá, entre no terceiro quarto do segundo andar da taverna (1) e saia pela janela. Vista as duas peças, use o suporte de hélice para tirar uma selfie e coloque a foto no quadro da torre (6).
  • Faça um amigo (começa na entrada): ajude a reconstruir o arco. Depois, ajude a construir a escada (3), a ponte (4) e o banco (12). Por fim, conserte o campanário e toque o sino (1).
  • Talvez invisível (5): suba pelo muro até o círculo de pedras. Aponte a câmera para o círculo e foque no personagem para revelá-lo. Entregue uma poção, preparada com a receita dada por quem pediu a missão.
  • Endereço misterioso (começa em 7, termina em 12): fale com a pessoa na ponte e fotografe a frente da casa com o símbolo de lira.
  • Cavaleiros nem tão nobres (começa em 1): converse com o cavaleiro perto do quadro de avisos, dentro da taverna. Depois fale com os cavaleiros na área 3, escondido perto de um barril na área 12 e dentro das Cavernas de Cristal (10). Para encontrar o último, olhe à esquerda ao entrar e quebre o muro de pedra com o martelo.
  • Cavaleiro de armadura chorosa (2): fale com o cavaleiro chorando e entregue uma poção feita com a receita fornecida por quem pediu a missão.
  • Sem energia (12): fale com o mago na casa com o símbolo de trevo e entregue uma poção feita com a receita fornecida por ele.
  • Desafio fotográfico (começa em 5, termina em 6): fale com a garota da câmera. Suba na torre e fotografe o ninho de pássaro perto do topo.
  • Missão de missão secundária (13): fale com a pessoa que tem um ponto de exclamação, sente-se no toco e conclua o minijogo.
  • Pontaria perfeita (começa em 2, termina em 8): atravesse a casa com o símbolo de escudo e fale com o arqueiro. Fotografe a maçã na cabeça do homem que está gritando.
  • Esculpindo uma obra-prima (8): fale com a pessoa dentro da casa e use o martelo para quebrar os blocos da escultura grande até ela ficar igual à escultura pequena sobre a mesa.
  • Obsessão por fogões (começa em 4, termina em 13): fale com o esqueleto na jaula das catacumbas e fotografe o fogão na casa destruída.
  • Em busca da emoção (começa em 1, termina em 11): fale com a pessoa encapuzada e fotografe o burro na saliência. Ao mostrar a imagem, selecione a foto no compêndio de criaturas.
  • Torre do amor (6): fale com o músico, suba na torre e volte para conversar com ele.
  • Ponte do troll (começa em 7, termina em 2): fale com o troll na ponte e tire uma foto que mostre três cabras ao mesmo tempo. Um bom ângulo fica na entrada da área 1.



Onde encontrar cogumelos

As missões Talvez invisível, Cavaleiro de armadura chorosa e Sem energia exigem poções. Para prepará-las, leve ao fabricante de poções (11) a receita dada por quem solicitou a missão e cinco cogumelos. São necessários 15 ao todo, encontrados nestes pontos:


  • Atrás da taverna (1).
  • Perto do círculo de pedras e do personagem invisível (5).
  • Ao lado do músico (6).
  • Em uma pedra no canto inferior direito (10).
  • No canto inferior direito e no lado direito da área 11, além da entrada da casa (11).
  • Dois dentro das Cavernas de Cristal (10).
  • Em uma pedra (8).
  • Em frente à casa com o símbolo de lira (12).
  • No alto e na base da escada (13).
  • Em frente ao campanário (1).
  • Em uma saliência acessível por plataformas que saem da parede (10), acima do caminho que leva à área 11.


Missões de Deltburg


Mapa numerado de Deltburg em Toem 2.


As 17 missões de Deltburg liberam a conquista Viajante das Águas:


  • Desafio de escalada (6): fale com o personagem com cabeça de cabra. Suba até o topo da torre central, usando o cano para continuar a escalada, e toque na bandeira.
  • Número de comédia (começa em 3): fale com o robô no clube de comédia e sente-se. Fotografe uma bicicleta da região; há uma perto da entrada da sala de fuga na área 4.
  • Sonhos cósmicos (5): fale com o homem dentro da casa e sente-se na cadeira para usar a máquina de sono. Suba até o livro, leia-o e fotografe o padrão que aparecer.
  • Fazendo negócios (começa em 1): fale com o homem no escritório. Pegue o contrato do duende que aparecer e entregue-o ao homem. Depois, obtenha contratos com duendes no canto superior esquerdo da área 3, no esgoto — acessado pela porta sob o personagem fantasma na área 6 — e no canto inferior direito da área 10.
  • Evolução (começa em 1): fale com a pessoa no primeiro cômodo à esquerda ao entrar no aquário. Fotografe Pollypran na água (9), Larvalto no canal (3) e Adulbass na água (4). Coloque as imagens no quadro na ordem Pollypran, Larvalto e Adulbass.
  • Alimente um peixe (começa na entrada, termina em 1): pegue a comida de peixe na prateleira do depósito do aquário, dois cômodos à direita da entrada. Coloque-a no aparelho à esquerda do Salmão Ranhoso, um cômodo à esquerda do depósito. Use a chave de fenda para fazer a comida percorrer o cano até o tanque do peixe.
  • Batalha matinal (começa em 9, termina em 3): fale com o homem no alto do prédio. Suba pelos fundos do estúdio fotográfico e atravesse os balões. Converse com a pessoa diante do café para pegar o café quente e leve-o de volta sem sofrer quedas grandes.
  • Deixado pendurado (1): fale com o personagem cachorro e escolha um local para colocar a placa.
  • Trancado do lado de fora (começa em 6): fale com o fantasma e entre no esgoto pela porta sob ele. Use a chave de fenda para tirar as chaves de dentro dos canos.
  • Anel perdido (começa em 7, termina em 1): fale com a pessoa triste de chapéu. No aquário, fotografe o baú no tanque do peixe-lua quando ele abrir.
  • Mudança (8): fale com a mulher dentro do prédio e coloque os objetos nos suportes da sala. Uma organização possível: planta pequena e velas na escrivaninha; relógio na prateleira acima dela; planta grande na mesa de cabeceira; sapo no banco ao lado; fruteira e suporte de carne no balcão da cozinha; bule no fogão; moedor sobre os armários da cozinha; desentupidor no banheiro.
  • Desafio fotográfico (começa em 5, termina em 1): fale com a garota da câmera. Passe perto dos três pássaros da vila para fazê-los voar até o tabuleiro de xadrez sobre a mesa e fotografe-os quando estiverem juntos.
  • Liberdade criativa (3): fale com o macaco no estúdio fotográfico. Monte uma cena com os objetos, coloque a câmera no tripé e entre no cenário. Use a câmera, faça uma pose com LT e tire a foto.
  • Faça um amigo (começa na entrada): fale com a pessoa no prédio e ajude a desobstruir o encanamento. Resolva o entupimento no depósito do aquário (1) e dentro do prédio (9). Depois, fale com o encanador perto da fonte (1), siga-o até a área sob a fonte e use a chave de fenda no quebra-cabeça dos canos. Por fim, volte a falar com a pessoa perto da fonte.
  • Descobertas malcheirosas (começa em 2): fale com o homem no prédio com o símbolo de nariz e fotografe o lixo diante do clube de comédia (3), o queijo na mesa da biblioteca (3), os sapatos no varal (4), a lata no telhado (7) e o alho que um personagem peixe está comendo (11).
  • Bom negócio (começa em 2, termina em 3): fale com o duende de terno branco atrás do prédio e fotografe a pintura na parede da biblioteca.
  • Sob pressão (começa na entrada, termina em 4): a missão já está disponível ao chegar. Use a chave de fenda para interromper o fluxo de água em três pontos. Depois, suba pela escada na lateral do prédio e fale com a pessoa que estava sendo atingida pela água.


Missão de Whirlhill

Vivencie Toem: use o foco da câmera na única folha da árvore.

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