The Witcher 3: Remastered chega com uma série de mudanças visuais e de jogabilidade. Para quem já possui o jogo, a atualização é gratuita e reúne melhorias que vão de animações e combate a menus, acessibilidade e modo foto.
Principais novidades de The Witcher 3: Remastered
- Personalização de equipamento: agora é possível reformar peças para mudar a aparência sem alterar os atributos. O serviço fica disponível com os mestres artesãos Yoana e Hattori. Novos equipamentos e diagramas de fabricação liberam visuais, e as tinturas de Blood and Wine são mantidas nas peças reformadas.
- Movimentação e animações: Geralt ganhou ajustes ao escalar obstáculos e escadas, além de saltar vãos. Os movimentos ficaram mais rápidos e fluidos. Também foram refinadas as animações de salto, finalização, espera e aproximação dos inimigos durante o combate. A distância e a altura dos saltos continuam iguais.
- Combate aprimorado: o comportamento de vários monstros comuns foi revisado, incluindo ataques, contra-ataques, deslocamento, reações, fuga e aplicação de efeitos. Uma nova opção permite escapar rapidamente: segure o botão de esquiva para deixar de mirar no alvo e, em seguida, use o botão de corrida.
- Árvore de habilidades reformulada: as habilidades agora ficam organizadas em uma árvore e têm três níveis. Para desbloquear novas opções, é preciso obter as habilidades que servem de pré-requisito. Os pontos de habilidade foram redefinidos por causa da mudança, e os bônus, efeitos e combinações também foram reequilibrados. Algumas habilidades receberam novos nomes.
- Câmeras: há uma câmera de exploração com campo de visão ampliado e uma câmera dinâmica de combate, pensada para melhorar a visibilidade. A troca de alvos também foi ajustada ao movimentar a câmera durante as lutas.
- Controles de Roach: a égua ganhou melhorias para evitar colisões, e as animações de montaria, descida, trote e galope foram refinadas. Uma opção permite ajustar a sensibilidade dos controles a cavalo. Também é possível recolher itens sem desmontar.
- Suporte adicional: a atualização inclui compatibilidade com modificações entre plataformas e resposta tátil do controle DualSense.
- Visual renovado: texturas e modelos foram atualizados com base em materiais do projeto The Witcher 3 HD Reworked Project. Os efeitos visuais dos Sinais e de suas versões aprimoradas também receberam mudanças.
A lista abaixo reúne outras alterações anunciadas para a atualização, divididas por categoria.
Gráficos e renderização
- Modelo de sombreamento aprimorado e iluminação de grama e folhagem revisada.
- Novos efeitos visuais para habilidades, além das mudanças nos Sinais.
- Renderização nativa em DirectX 12 com processamento em múltiplas linhas, voltada a melhorar o desempenho e a qualidade visual.
- Mapeamento de tons atualizado para aprimorar cores, iluminação, contraste e detalhes.
- Inclusão de oclusão ambiental GTAO como opção de oclusão de espaço de tela, além de sombras locais com traçado de raios.
- Reflexos e sombras de espaço de tela atualizados.
- Painel de calibração HDR revisado, com novas opções e outros ajustes.
- Desfoque de movimento aprimorado, com resultado mais cinematográfico.
- Dispersão subsuperficial atualizada para deixar a renderização da pele mais natural.
- Renderização de terrenos e materiais ajustada para produzir iluminação, sombras, reflexos e brilhos mais naturais.
- Nova iluminação baseada em imagens para aprimorar a luz ambiente e os reflexos em diferentes cenários.
- Efeito de brilho refeito e suporte a HairWorks com traçado de raios para melhorar a iluminação e o sombreamento dos cabelos.
Interface e qualidade de vida
- A meditação agora é apresentada como uma passagem acelerada do tempo, em vez de uma tela de interface.
- A tela de habilidades foi reorganizada no formato de árvore.
- O mapa facilita a troca entre missões acompanhadas. Missões não selecionadas têm um marcador próprio e podem ser acompanhadas diretamente pelo mapa.
- O limite de marcadores no mapa aumentou, e novos marcadores foram adicionados.
- É possível ocultar ervas, barcos e cadáveres do minimapa nas opções de vídeo e interface.
- Atualizações de missões foram reunidas em uma única notificação na tela.
- Itens próximos podem aparecer em uma única janela de saque. A opção pode ser ativada nas configurações de jogabilidade.
- Um registro de itens coletados aparece no lado esquerdo da tela e pode ser desativado nas configurações de jogabilidade.
- A janela de saque agora exibe detalhes dos itens antes de serem recolhidos.
- A seção “Configuração da interface” substitui o antigo nome “Configuração da HUD”. Os menus de conexão à conta da CD Projekt Red, recompensas e consentimento de telemetria também foram atualizados.
- Os tutoriais foram simplificados para apresentar os principais sistemas do jogo de forma mais direta.
Modo Foto
O modo Foto ganhou uma interface atualizada e mais opções para montar cenas. É possível escolher diferentes personagens, definir poses e expressões para Geralt e outros personagens posicionáveis, além de usar objetos de cenário.
Também dá para travar a posição da câmera, salvar e reutilizar configurações de enquadramento, alterar a proporção da captura e ativar uma câmera em primeira pessoa. Há opções para controlar colisões da câmera com paredes e objetos, esconder personagens não jogáveis e ajustar o clima, o horário e a intensidade de efeitos como chuva e tempestades.
O recurso ainda permite exibir linhas da regra dos terços em diferentes proporções, com barras pretas cinematográficas opcionais. As coordenadas da câmera ficam visíveis na interface, e o modo passa a pedir confirmação antes de ser encerrado. No PC, o cursor aparece quando o jogador usa um mouse.
Acessibilidade
As opções relacionadas à acessibilidade foram reunidas em uma nova seção do menu. Entre elas está o perfil Balada do Bardo, disponível ao iniciar uma partida na dificuldade Só a História ou durante o jogo. A configuração simplifica algumas mecânicas e desativa certos recursos para reduzir o esforço de concentração. As opções podem ser ajustadas individualmente:
- Regeneração de vitalidade: permite definir o limite de vitalidade para ativação e a intensidade da recuperação.
- Fôlego infinito: Geralt não fica sem oxigênio ao nadar ou mergulhar.
- Durabilidade ilimitada de itens: equipamentos não se desgastam nem precisam de reparos.
- Durabilidade ilimitada de barcos: embarcações não podem ser destruídas.
- Ignorar peso dos itens: elimina o limite de carga transportada.
- Barcos mais rápidos: aumenta a velocidade de navegação.
- Alternar Sentidos de Bruxo: permite ativar ou desativar a habilidade sem manter o botão pressionado.