Em Quasimorph, um erro pode custar caro. Por isso, administrar os movimentos e os pontos de ação é tão importante quanto escolher as armas certas. Como os inimigos têm resistências diferentes, usar o tipo de munição adequado pode causar mais dano e facilitar os confrontos. Estas opções ajudam a começar a campanha com um arsenal eficiente.
Hydra-12
- Tipo de dano: contundente
- Munição: balas de 9 mm
- Recarga: 3 pontos de ação
A Hydra-12 está disponível desde o começo e é uma pistola confiável, desde que não se espere dela um poder de fogo excepcional. Sua precisão é boa dentro do alcance, e cada disparo causa de 16 a 24 pontos de dano contundente. A recarga leva apenas 3 pontos de ação.
Com alcance de quatro quadrados, a arma perde eficiência contra inimigos resistentes a dano contundente. Fora isso, pode eliminar a maioria dos adversários com um ou dois tiros quando estão dentro da distância efetiva.
Builder
- Tipo de dano: normal
- Munição: pregos de 90 mm
- Recarga: 6 pontos de ação
As armas de pregos em Quasimorph têm diferentes formatos, e a Builder funciona como uma espécie de metralhadora desse tipo. Ela conta com modos de disparo duplo e triplo, causando de 15 a 45 pontos de dano por prego. Como dispara vários projéteis em uma única ação, pode ser útil em combates a longa distância, embora não seja uma arma de precisão.
O carregador comporta 180 pregos, então raramente será necessário recarregar durante uma missão. Ainda assim, a recarga custa 6 pontos de ação, e a dispersão de cinco graus torna a Builder menos precisa que outros fuzis de assalto. O ideal é usá-la quando houver bastante munição disponível.
A arma não faz parte do inventário inicial, mas pode ser encontrada em missões de dificuldade baixa. Caso apareça durante uma incursão, vale recolhê-la e também ficar de olho nos estoques de pregos.
Taiga M
- Tipo de dano: lacerante
- Munição: cartuchos calibre 12 com chumbo grosso
- Recarga: 4 pontos de ação
Manter os inimigos à distância costuma ser uma boa estratégia, mas, em algumas situações, um disparo certeiro de perto é melhor do que vários tiros imprecisos de longe. A Taiga M é uma espingarda precisa que pode ser obtida logo no início da partida.
Ao contrário de outras espingardas, ela não exige que os cartuchos sejam recarregados um por vez. Seu carregador comporta dez disparos e pode ser totalmente abastecido por 4 pontos de ação. A arma também causa bastante dano e empurra os inimigos, criando espaço quando eles chegam perto demais.
SR-78
- Tipo de dano: perfurante
- Munição: balas de 7,97
- Recarga: 5 pontos de ação
A SR-78 está no inventário inicial e é uma das melhores armas disponíveis de graça. Sua precisão de tiro chega a 111%, e o alcance longo, combinado com o dano perfurante de 31 a 45, faz dela uma opção sólida para começar. O dano perfurante é apontado como o mais forte do jogo, então vale a pena conservar a arma.
O modo de disparo único ajuda a evitar o desperdício de munição contra alvos distantes. Em geral, é melhor não atirar em inimigos que estejam a mais de cinco quadrados do personagem. Como a recarga exige 5 pontos de ação, procure manter distância e iniciar os confrontos com o carregador cheio.