Os sósias podem ser a maior preocupação em Shift at Midnight, mas não são as únicas criaturas que ameaçam o jogador. Dependendo do que acontece durante os turnos, diferentes monstros podem aparecer — e cada um exige uma estratégia própria. Veja como enfrentar todos eles.
Como lidar com os monstros de Shift at Midnight
Entidades
As entidades são os monstros que aparecem com mais frequência em Shift at Midnight. Elas surgem quando um sósia consegue concluir uma compra e sair da loja. Por isso, um erro pode fazer com que uma entidade apareça no fim de quase qualquer turno.
Os primeiros confrontos não são tão difíceis, mas os monstros ficam mais perigosos conforme o jogo avança. Para se preparar, use barricadas, armadilhas e armas antes de a caçada começar.
Um guia com todos os sósias pode ajudar a reconhecer quais clientes são impostores quando entram na loja.
Boneca Estridente
A Boneca Estridente costuma aparecer durante uma caçada, junto com as entidades. Apesar da aparência perturbadora, ela oferece menos perigo do que o monstro principal e pode servir mais como distração do que como ameaça. Alguns disparos são suficientes para eliminá-la.
Derrotar a Boneca Estridente libera a conquista Silenced.
O Dementado
O Dementado é um dos monstros mais raros de Shift at Midnight. Ele se comporta de forma semelhante a um anjo choroso: enquanto estiver sendo observado diretamente, não se move e também não pode ser ferido. Para vencê-lo, desvie o olhar e atraia a criatura para uma armadilha.
Derrotar o Dementado libera a conquista Freed.
Marionete
No nono turno, um e-mail da N.E.T. alerta sobre a caixa surpresa. Quando a música começar, encontre a caixa e dê corda novamente antes que a melodia toque três vezes. Se isso não acontecer a tempo, a Marionete aparecerá.
Ela é mais resistente do que as entidades comuns, mas pode ser derrotada com munição suficiente. A luta fica mais fácil quando há outros jogadores ajudando.
Derrotar a Marionete libera a conquista Last Performance.
Dentista
O Dentista é o monstro anunciado ao longo da história, mas só aparece no último turno. Não é possível matá-lo: ele é imune às armas, e as armadilhas também não conseguem detê-lo. A única saída é continuar correndo até que o xerife Clyde o derrote em uma cena, encerrando o jogo.