Splatoon Raiders reúne diversos atributos, dispositivos e melhorias para acompanhar. Conforme o personagem sobe de nível, ganha pontos de habilidade que podem ser usados para fortalecer sua configuração.
Como os pontos são limitados no início, escolher as melhorias certas para o Tanque pode facilitar bastante o progresso. Em geral, vale priorizar os espaços para peças de dispositivo e o dano dos dispositivos. O dano das armas vem em seguida, enquanto a vida pode ficar para depois.
Quais atributos melhorar primeiro
Os dispositivos são bastante poderosos, por isso, ampliar os espaços disponíveis para suas peças e aumentar o dano causado por eles costuma trazer mais benefícios no começo. Os atributos disponíveis são:
- Vida: aumenta a quantidade máxima de vida.
- Dano da arma: aumenta o dano causado pela arma equipada.
- Dano dos dispositivos: aumenta o dano causado pelos dispositivos equipados, como o Splatchet.
- Espaços para peças de dispositivo: aumenta a capacidade de peças que cada Tanque pode comportar.
Essa última melhoria aumenta a capacidade total, mas não a quantidade de peças que podem ser equipadas. Cada peça ocupa uma determinada quantidade de espaços.
Espaços para peças ou dano dos dispositivos?
A melhor escolha depende das peças disponíveis. Aumentar os espaços costuma ser a opção mais vantajosa quando há peças suficientes para aproveitar a capacidade extra. Com mais espaço, é possível equipar peças mais fortes e melhorar o dano e a eficiência dos dispositivos.
Cada peça consome uma quantidade específica de espaços. Se o Tanque tiver capacidade para 20 e uma peça ocupar 5, restarão 15 espaços. É possível equipar até 9 peças por dispositivo, desde que a soma não ultrapasse a capacidade do Tanque.
Quem pretende usar o mesmo Tanque no início, como o Tanque de Poder, pode priorizar os espaços para peças. As peças recebidas são específicas para o tipo de Tanque equipado, então manter uma única opção tende a permitir o acúmulo de itens compatíveis e torna a capacidade extra mais útil.
Já quem pretende alternar entre vários Tanques para experimentar cada um pode investir primeiro no dano dos dispositivos. No começo, talvez não haja peças suficientes para aproveitar os espaços adicionais em todas as opções, então o aumento direto de dano pode ser mais útil.
Quando houver mais peças do que espaços disponíveis, ampliar a capacidade passa a ser prioridade. Os bônus das peças podem superar o ganho obtido com melhorias de dano dos dispositivos e das armas. Como a vida pode ser recuperada rapidamente e há várias vidas disponíveis, investir nela tende a ter menos impacto no início.