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Control Resonant: melhores configurações para PC e mais FPS

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Codex Equipe 24/09/26 às 13:05 Comentar
Control Resonant: melhores configurações para PC e mais FPS

Control Resonant tem visuais exigentes e efeitos que podem pesar bastante no PC, especialmente com o traçado de raios ativado. Iluminação avançada, física dos ambientes e combates intensos também podem provocar quedas de FPS quando as opções gráficas estão no máximo.


Computadores mais potentes podem recorrer a recursos como DLSS 4.5 ou geração de quadros do FSR 4 para lidar com as predefinições Ultra. Já máquinas intermediárias ou de entrada precisam ajustar os efeitos mais pesados para reduzir travamentos e manter a taxa de quadros estável.


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Melhores configurações de PC para Control Resonant


Configurações gráficas de Control Resonant no PC


Os ajustes abaixo priorizam opções com grande impacto no desempenho, como traçado de raios, iluminação volumétrica, iluminação global e reflexos em espaço de tela. A ideia é ganhar FPS sem comprometer demais a qualidade visual.


Configurações gráficas gerais

  • Resolução de renderização: Equilibrada. A qualidade da imagem ampliada também depende do método de escalonamento escolhido.
  • Escalonador de resolução: DLSS para placas de vídeo RTX; FSR é uma alternativa para as demais placas.
  • Geração de quadros: 2x. A opção pode dobrar o FPS, mas usar um nível superior tende a aumentar o atraso nos comandos — algo pouco desejável em um jogo de ação rápida.
  • Resolução das texturas: ajuste conforme a memória de vídeo (VRAM): 6 GB, Baixa; 8 GB, Média; 10 GB, Alta; 12 GB ou mais, Ultra.
  • Filtragem de texturas: Alta. Ajuda a manter a nitidez das texturas em ângulos fechados e tem impacto quase nulo em placas modernas.
  • Nível de detalhe (LOD): Alto. Reduz o aparecimento repentino de objetos sem sobrecarregar tanto o processador.
  • Iluminação global: Média. Reduz o custo da iluminação rebatida em tempo real e pode recuperar FPS, preservando uma iluminação ambiente convincente.
  • Iluminação volumétrica: Média. Mantém efeitos de luz e neblina atmosférica com custo menor do que na opção Ultra.
  • Foco de luz volumétrico: Médio. Controla a densidade da luz volumétrica gerada por focos e luminárias direcionais.
  • Nevoeiro: Alto. Define a densidade e a resolução volumétrica do nevoeiro nas áreas do jogo, como o Parque e a missão Falha no Metrô.
  • Resolução do mapa de sombras: Média. Afeta a nitidez das sombras e o uso de VRAM. A opção fica desativada quando o traçado de raios está ligado.
  • Filtragem do mapa de sombras: Alta. Suaviza as bordas das sombras; também é desativada com o traçado de raios ativo.
  • Detalhe do mapa de sombras: Médio. Mantém sombras em objetos pequenos e distantes. A opção não fica disponível com o traçado de raios ativo.
  • Oclusão de ambiente em espaço de tela (SSAO): Ativada. Acrescenta sombras em cantos e frestas para dar mais profundidade aos objetos. O traçado de raios substitui esse recurso.
  • Reflexos em espaço de tela (SSR): Médios. Calcula reflexos em superfícies molhadas e vidros com base no que está visível na tela. Fica desativado com o traçado de raios ativo.
  • Reflexos por campo de distância (SDF): Médios. Complementam o SSR ao representar objetos fora da tela. O nível médio oferece um resultado próximo ao das opções superiores, com menor impacto no desempenho.


Configurações de traçado de raios

A predefinição recomendada é deixar o traçado de raios desativado para priorizar o desempenho. As opções abaixo se aplicam caso esse recurso seja ligado; alguns ajustes são substituídos ou ficam indisponíveis conforme as observações.


  • Predefinição de traçado de raios: Desativada. O nível Ultra exige Reconstrução de Raios do DLSS e suporte a RTX Mega Geometry. Desligar o recurso é indicado para buscar mais FPS sem uma grande perda visual.
  • Iluminação direta: Alta. Simula fontes de luz diretas, sombras e reflexos de um único rebatimento.
  • Redução de ruído da iluminação direta: Alta. O ajuste afeta principalmente a qualidade da filtragem, sem grande impacto no FPS. Fica desativado ao usar a Reconstrução de Raios do DLSS.
  • Iluminação indireta: Desativada. Ativá-la habilita iluminação global com traçado de caminho completo e múltiplos rebatimentos de luz, o que pode derrubar bastante o FPS em placas intermediárias compatíveis com traçado de raios.
  • Redução de ruído da iluminação indireta: Média. Filtra artefatos causados pelo ruído da iluminação com múltiplos rebatimentos.
  • Transparência: Desativada. Calcula reflexos e refrações com traçado de raios em vidro e outras superfícies transparentes, mas pode reduzir o desempenho, sobretudo em combates em áreas cheias de superfícies refletoras.
  • Detritos: Desativados. Define se partículas e destroços de objetos destruídos projetam sombras e reflexos com traçado de raios.
  • Reconstrução de Raios do DLSS: Ativada. Substitui filtros tradicionais por reconstrução com inteligência artificial, melhorando a clareza dos efeitos de traçado de raios e podendo aumentar o desempenho em alguns casos.


Efeitos de pós-processamento

  • Resolução do pós-processamento: Resolução completa. Renderiza os efeitos na resolução final; usar a resolução de renderização pode economizar desempenho. A diferença de impacto no FPS é pequena.
  • Desfoque de movimento: Desativado. Evita borrões durante movimentos de câmera e combates.
  • Profundidade de campo: Preferência pessoal.
  • Distorção de lente: Desativada.
  • Granulação de filme: Desativada.
  • Vinheta: Desativada.


Desempenho de referência

Com essas configurações, o jogo registrou uma média de 85 a 90 FPS e mínima de 1% em 65 FPS no computador usado como referência, equipado com processador Intel i9-14900HX, placa de vídeo Nvidia RTX 4080 e 32 GB de memória RAM. Os resultados podem variar conforme o hardware e os ajustes escolhidos.


Control Resonant oferece opções para adaptar os gráficos a diferentes computadores, seja reduzindo os efeitos para priorizar a fluidez ou ativando recursos avançados de iluminação. Para evitar quedas de FPS, os principais ajustes a considerar são o traçado de raios, a iluminação global e os efeitos volumétricos.

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