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FC 27: como conseguir Amps e quais são os melhores

EA Sports FC 27
5
Codex 23/09/26 às 09:17
FC 27: como conseguir Amps e quais são os melhores

The Grounds é um novo espaço online de FC 27 que reúne Clubs, Volta Football e atividades inéditas. A área funciona como um mundo aberto onde é possível competir contra outros jogadores, encarar desafios individuais e melhorar os próprios atletas participando das atividades disponíveis.


A progressão em The Grounds está ligada a todas essas ações, incluindo os minijogos encontrados durante a exploração das regiões. Conforme o nível aumenta, o jogador avança na temporada de FC e desbloqueia pacotes com itens cosméticos e Amps.



Como conseguir Amps em FC 27



A maneira mais fácil de conseguir Amps é completar objetivos. As recompensas dos objetivos semanais e sazonais incluem vários itens desse tipo. Os objetivos disponíveis no acesso antecipado concedem Amps padrão.


Existem dois tipos de Amp:


  • Amps de assinatura: são considerados os mais valiosos e representam os aumentos de atributos e os Estilos de Jogo de determinados atletas.
  • Amps padrão: concedem aumentos menores de atributos e aparecem em três níveis de raridade.


Completar o passe de temporada também é uma forma de obter Amps. A maioria dos pacotes do passe de temporada de The Grounds inclui pelo menos um deles.


Outra alternativa é concluir eventos ao vivo em The Grounds. É necessário verificar o mapa com frequência, pois esses eventos aparecem com um ícone de relógio. Nem todos oferecem Amps, mas as recompensas podem ser conferidas antes da participação.


Novos Amps também devem chegar por meio de campanhas planejadas para The Grounds ao longo do ano. A expectativa é que os Amps de assinatura gratuitos sejam distribuídos dessa maneira, embora já exista uma forma de obtê-los mais rapidamente.


Também é possível comprar Amps na Loja. Normalmente, esses itens são Amps de assinatura de nível alto e podem ser adquiridos com moedas ou Pontos FUT.


O que é um Amp em FC 27?


Equipando um Amp em FC 27


Amps são melhorias temporárias que aumentam diretamente o desempenho do jogador ao elevar determinados atributos. A intensidade do bônus e a quantidade de atributos afetados dependem da raridade do Amp. Os modelos de nível mais baixo, por exemplo, aumentam apenas um atributo em um ou dois pontos.


Como são temporários, todos os Amps têm uma duração limitada e só podem ser usados durante uma quantidade específica de partidas. O funcionamento é parecido com o dos jogadores emprestados do Ultimate Team, que deixam o elenco após serem utilizados em determinados jogos. Amps de assinatura duram seis partidas, enquanto os de nível inferior permanecem ativos por menos tempo.


É possível equipar três Amps diferentes ao mesmo tempo, mas apenas um deles pode ser de assinatura. Isso acontece porque os Amps de assinatura também oferecem um bônus de afinidade para três arquétipos diferentes. Caso o arquétipo utilizado esteja entre eles, o jogador recebe um aumento adicional de atributo.


Além dos atributos, os Amps de assinatura acrescentam uma vantagem temporária e um Estilo de Jogo. Quando o Amp pertence a um astro como Mbappé, o jogador recebe um Estilo de Jogo+ temporário.


Os Amps não podem ser usados em todos os modos. A maioria das atividades de The Grounds, como as partidas XvX, não permite esse tipo de melhoria. Os melhores usos para os Amps estão nos modos Clubs e Rush.


Cada Amp só pode ser utilizado em um dos arquétipos. É possível removê-lo de um arquétipo e equipá-lo em outro, mas não dá para mantê-lo ativo nos dois ao mesmo tempo. Por isso, vale escolher o arquétipo que será desenvolvido e concentrar os Amps nele.


Melhores Amps para o início em FC 27



Os Pontos FUT não são uma boa opção para comprar Amps, já que o custo não compensa. As moedas podem ser usadas para isso caso o jogador não queira investir em itens cosméticos.


O Amp de Ala Direto é atualmente o melhor Amp de assinatura disponível na Loja e funciona em quase todas as posições, com exceção do goleiro. Ele concede +4 de Velocidade de Corrida, um bônus útil para qualquer atleta do campo, seja zagueiro, meio-campista ou atacante de referência.


Nos arquétipos Finalizador, Mágico ou Faísca, o Amp também concede +2 de Controle de Bola. Esse bônus específico beneficia principalmente atacantes e pontas.


O Amp de Ala Direto ainda oferece o Estilo de Jogo Passo Rápido e a vantagem Saída de Emergência. O primeiro aumenta a aceleração explosiva no início da corrida, enquanto o segundo melhora ainda mais os atributos de Agilidade, Aceleração e Controle de Bola.


O segundo melhor Amp disponível para compra é o Armador. Ele concede +4 de Drible como bônus geral e +2 de Passe Curto para os arquétipos Mágico, Faísca e Criador. Embora o bônus específico contemple apenas um arquétipo de meio-campo, o aumento de Drible é útil para diferentes posições.



O Amp de Armador oferece o Estilo de Jogo Virada de Jogo e a vantagem Jogo Aéreo. O primeiro melhora a precisão de finalizações com efeito e permite executar finalizações de trivela. Já a segunda aumenta a precisão dos cruzamentos e dos passes longos.


Para goleiros, o Amp de Goleiro Ágil concede +4 de Reflexos do Goleiro e +2 de Defesa com Mergulho. Como existem apenas dois arquétipos para a posição, o bônus de afinidade atende a ambos.


Esse Amp inclui o Estilo de Jogo Fechamento no Um contra Um, que aumenta a velocidade do goleiro ao sair para interceptar uma bola enfiada em uma situação de mano a mano. A vantagem Boxeador melhora a capacidade de afastar cruzamentos com socos.


Todos os Amps de assinatura disponíveis para compra

  • Finalizador:
    • Bônus geral: +4 de Finalização
    • Bônus de afinidade: +2 de Drible para Finalizador, Mágico e Alvo
    • Estilo de Jogo: Chute com Efeito — realiza finalizações com mais curva e precisão.
    • Vantagem: Finta para Valer — uma finta dentro da área concede um breve aumento de Força do Chute, Finalização e Compostura.
  • Ala Direto:
    • Bônus geral: +4 de Velocidade de Corrida
    • Bônus de afinidade: +2 de Controle de Bola para Mágico, Finalizador e Faísca
    • Estilo de Jogo: Passo Rápido — acelera mais rapidamente durante a corrida explosiva.
    • Vantagem: Saída de Emergência — avançar com a bola pela ala ofensiva após superar um adversário aumenta Aceleração, Agilidade e Controle de Bola.
  • Goleiro Ágil:
    • Bônus geral: +4 de Reflexos do Goleiro
    • Bônus de afinidade: +2 de Defesa com Mergulho para Goleiro Líbero e Defensor de Chutes
    • Estilo de Jogo: Fechamento no Um contra Um — aumenta a velocidade do goleiro ao buscar bolas levantadas ou passes longos.
    • Vantagem: Boxeador — socar a bola concede um breve aumento de Posicionamento, Mergulho e Agilidade.
  • Lateral Ofensivo:
    • Bônus geral: +4 de Força do Chute
    • Bônus de afinidade: +2 de Carrinho para Disruptor, Explorador e Faísca
    • Estilo de Jogo: Chute Potente — executa chutes potentes mais rapidamente e com velocidade levemente maior.
    • Vantagem: Desarme e Corrida — um desarme em pé bem-sucedido na ala defensiva aumenta Aceleração, Agilidade e Velocidade de Corrida.
  • Armador Aberto:
    • Bônus geral: +4 de Controle de Bola
    • Bônus de afinidade: +2 de Visão para Criador, Maestro e Faísca
    • Estilo de Jogo: Passe Penetrante — melhora a precisão dos passes enfiados, aumenta a curva dos passes com efeito e acelera os passes precisos.
    • Vantagem: Opção Recuada — receber um passe rasteiro no campo defensivo aumenta temporariamente Passe Curto, Controle de Bola e Visão.
  • Lateral Avançado:
    • Bônus geral: +4 de Compostura
    • Bônus de afinidade: +2 de Aceleração para Disruptor, Progressor e Explorador
    • Estilo de Jogo: Marcação — aumenta a velocidade máxima da corrida de contenção e melhora a transição entre contenção e corrida.
    • Vantagem: Recuperação pela Ala — perder a bola na ala defensiva concede um aumento de Equilíbrio, Velocidade de Corrida e Controle de Bola.
  • Armador:
    • Bônus geral: +4 de Drible
    • Bônus de afinidade: +2 de Passe Curto para Mágico, Criador e Faísca
    • Estilo de Jogo: Virada de Jogo — melhora a precisão das finalizações diferenciadas e permite executar finalizações de trivela.
    • Vantagem: Jogo Aéreo — cruzamentos realizados pelas alas ofensivas recebem bônus de Curva, Passe Longo e Cruzamento.
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