Avowed tem diversos desfechos possíveis para a história principal. As decisões tomadas ao explorar as Terras Vivas, ajudar personagens e concluir missões principais ou secundárias influenciam diretamente o epílogo.
Alguns finais são considerados bons, enquanto outros são vistos como ruins. Ainda assim, o resultado depende da forma como cada jogador conduziu a jornada do Emissário. Confira as principais escolhas e todos os finais disponíveis.
Escolhas que influenciam o final de Avowed
As decisões abaixo têm grande impacto no epílogo:
- Um Fim Prematuro: matar ou poupar Ygwulf.
- Solo Antigo: salvar os cidadãos de Fior mes Iverno e escolher entre Paradis ou Thirdborn.
- Sombras do Passado: destruir as ruínas ou romper a Adra.
- Nossos Sonhos Ainda nos Dividem: condenar ou salvar Solace Keep e decidir o destino de Kostya.
- O Coração das Terras Vivas: matar ou libertar Sapadal.
Como conseguir todos os finais de Avowed
- Transformar as Terras Vivas em uma colônia de Aedyr: escolha permitir a colonização pelo Império Aedyrano e enfrente Lodwyn na batalha final. O Império envia novos governos, que priorizam a disciplina e substituem os antigos.
- Tentar um Grefram: aceite tentar um Grefram e enfrente Lodwyn no confronto final. As regiões passam a ser protegidas pelo Império em troca de impostos e soldados.
- Unir as Terras Vivas: lute para unir as regiões e enfrente Lodwyn no final. Longe da opressão de Aedyr, os assentamentos se unem e negociam novas tradições e valores.
- Ficar ao lado de Lodwyn e da Garrote de Aço: apoie Lodwyn durante a missão Cerco de Paradis, renuncie a Sapadal e ajoelhe-se diante dela. O Emissário é executado como traidor, enquanto a Garrote de Aço governa as Terras Vivas por anos. Lodwyn também impede o nascimento de outros Godlikes na região.
- Ficar ao lado de Lodwyn, mas recusar-se a ajoelhar: apoie Lodwyn no Cerco de Paradis, recuse-se a ajoelhar e lute contra ela. Os soldados de Aedyr ficam sob o comando do Emissário, que se torna rei e coloca capitães de confiança da Garrote de Aço no lugar dos líderes atuais. Todos os outros deuses são esquecidos, exceto Woedica, e o novo rei vive com medo de ser traído.
- Final secreto ou raro: concorde com a Inquisidora Lodwyn desde o começo, mate Ygwulf, deixe Fior mes Iverno ser destruída, destrua Solace Keep, poupe Kostya e mate Sapadal. O resultado é semelhante ao final ao lado de Lodwyn e da Garrote de Aço, mas o Emissário não é executado. Em vez disso, Lodwyn o recebe como cavaleiro da Garrote de Aço e servo da Rainha Ardente.
Consequências das escolhas em Avowed
Missão Um Fim Prematuro
- Matar Ygwulf: ao colonizar as Terras Vivas ou tentar um Grefram, os rebeldes ficam sem um líder, passam a ser perseguidos pelos soldados e precisam lutar para sobreviver. Ao libertar as Terras Vivas, eles passam a temer o Emissário e vivem escondidos. Se a Garrote de Aço for escolhida sem renunciar a Sapadal, o grupo é caçado até que seus esconderijos sejam destruídos.
- Poupar Ygwulf: sob a colonização, um Grefram ou a Garrote de Aço sem renunciar a Sapadal, os rebeldes agradecem pela misericórdia, mas não confiam no Império ou na ordem militar. Por isso, vivem na natureza e atacam quando necessário. Com as Terras Vivas livres, eles retornam a Paradis, vivem em liberdade e ajudam seu povo.
- Revelar a localização de Ygwulf à Garrote de Aço: nos finais de colonização ou Grefram, a morte de Ygwulf sob custódia faz com que a maioria dos rebeldes desista ou fuja para outra região. Se as Terras Vivas forem libertadas, a maior parte passa a ver o Emissário como um opressor e rejeita suas regras, enquanto uma parcela menor comemora a liberdade.
Missão Solo Antigo
- Salvar os cidadãos de Fior mes Iverno: a cidade é abandonada e todos passam a temer o espírito que permanece no local.
- Deixar Fior mes Iverno queimar: no final de colonização, os refugiados retornam, mas são proibidos de praticar Animância. No final de Grefram, eles podem praticá-la, porém são vigiados e não conseguem pesquisar livremente. Com as Terras Vivas livres, a Animância é praticada sem restrições e as pesquisas são compartilhadas com outras regiões, melhorando a vida de muitas pessoas. Sob a Garrote de Aço, a prática é proibida e qualquer pessoa flagrada usando-a é morta imediatamente.
- Escolher Paradis: os refugiados não são totalmente aceitos, já que a Animância é proibida. Mais tarde, porém, eles constroem uma relação melhor ao compartilhar conhecimentos agrícolas.
- Escolher Thirdborn: os refugiados praticam Animância livremente e aprendem a coexistir com os habitantes de Thirdborn.
Missão Sombras do Passado
- Destruir as ruínas: com a colonização ou sob a Garrote de Aço sem renunciar a Sapadal, o povo de Shatterscarp não consegue escapar da influência de Aedyr e dos Dreamthralls restantes. A vida fica mais fácil graças às mercadorias do Império, embora alguns moradores fujam e outros planejem uma rebelião. No final de Grefram, soldados são enviados para eliminar os Dreamthralls, mas os moradores temem que eles se voltem contra a população depois. Com as Terras Vivas livres, caçar os Dreamthralls vira uma atividade diária, até ser tratada como uma brincadeira pelos mais jovens, enquanto o comércio fica mais difícil.
- Romper a Adra: com a colonização ou a Garrote de Aço sem renunciar a Sapadal, parte da população se opõe à presença de Aedyr por causa da opressão e planeja uma rebelião. No final de Grefram, muitos não gostam de pertencer a Aedyr, mas valorizam as mercadorias recebidas, especialmente o vinho. Com as Terras Vivas livres, a maioria fica satisfeita, mas a falta de comércio provoca fome e leva alguns moradores a abandonar a cidade.
Missão Nossos Sonhos Ainda nos Dividem
- Condenar Solace Keep: se Kostya for morto, Mihala entra em depressão por vergonha de ter governado mal e perdido o amigo. Os moradores ajudam na reconstrução, o que faz com que ela abra os portões mais tarde. Se Kostya for poupado, parte da população é atraída pelas riquezas do Império, enquanto outra prefere reconstruir o lar. Kostya passa os dias negociando melhores condições para seu povo. No final de Grefram, o isolamento deixa a região vulnerável à extorsão. Com as Terras Vivas livres, alguns moradores exploram o mundo, enquanto outros reconstroem o assentamento com medo de mudanças; Kostya passa a organizar rotas comerciais.
- Salvar Solace Keep e matar Kostya: com a colonização ou a Garrote de Aço sem renunciar a Sapadal, a relação entre Mihala e o Império começa bem, mas os soldados passam a exigir cada vez mais, levando-a a fechar os portões e declarar uma rebelião. No final de Grefram, a hesitação de Mihala em aceitar a influência de Aedyr prejudica a cidade durante as trocas e entregas. Com as Terras Vivas livres, ela abre os portões e recebe novos moradores. Apesar de resistir no início, aprende a aceitar mudanças pelo bem da população e do assentamento.
Missão O Coração das Terras Vivas
- Matar Sapadal: não há mais uma voz para orientar o Emissário. Ele questiona constantemente a própria decisão e, ocasionalmente, se pergunta sobre a existência do deus. Ainda assim, passa a valorizar a liberdade conquistada.
- Libertar Sapadal: Sapadal continua como uma voz constante no fundo da mente do Emissário, sempre movida pela curiosidade. A entidade demonstra mais compreensão e deseja cuidar melhor das Terras Vivas. Caso a estátua não tenha sido destruída durante a missão secundária Dawntreader, Sapadal pode ocupá-la e caminhar livremente para conhecer a região no próprio ritmo.