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Ghost of Tsushima merecia um final secreto no início

Ghost of Tsushima
5
Codex 22/09/26 às 16:48
Ghost of Tsushima merecia um final secreto no início

Ghost of Tsushima já está nas mãos dos jogadores há algum tempo, e muitos já chegaram ao fim da história de Jin. Ainda assim, uma dúvida surgiu desde o começo: seria possível derrotar Khotun Khan no Castelo Kaneda, logo no início da campanha?


Jogadores habilidosos conseguiram reduzir a vida do chefe até zero, mas o resultado não muda. A mesma cena é ativada: Khan derrota Jin e o joga da ponte.


A decisão decepcionou parte do público, especialmente porque alguns jogos oferecem finais secretos bem cedo como recompensa para quem consegue superar desafios considerados impossíveis. Ghost of Tsushima poderia ter incluído uma cena especial para quem derrotasse Khotun Khan, permitindo até mesmo ignorar boa parte da campanha.


Seria uma adição simples, com poucos efeitos negativos, e daria um reconhecimento extra aos jogadores mais habilidosos. Afinal, poucas coisas são tão satisfatórias quanto vencer uma batalha que deveria ser perdida.



Jogos com finais secretos no começo

Devil May Cry 5 tem um dos exemplos mais conhecidos. Caso o jogador consiga derrotar o primeiro chefe, Urizen, os eventos seguintes são interrompidos. Uma cena curta aparece para informar, de maneira bem-humorada, que aquele era o desfecho ideal e que todos viveram felizes para sempre.


A situação funciona como uma provocação, mas também recompensa quem conseguiu realizar uma tarefa extremamente difícil.


Far Cry 5 apresenta uma abordagem diferente. No começo, o jogador precisa prender Joseph Seed para continuar a história. Porém, é possível simplesmente esperar. Depois de algum tempo, o xerife Whitehorse decide não realizar a prisão, os créditos começam e a campanha termina.


Não é exatamente um final grandioso, já que a história mal começou, mas a escolha oferece uma dose extra de liberdade. A série Far Cry já é conhecida por incluir finais secretos, então a decisão combina com a proposta da franquia.


Quando a batalha não vale para a história


Ghost of Tsushima vs Sekiro - Featured


Outra possibilidade é ignorar o resultado da batalha durante o jogo e manter o mesmo acontecimento na narrativa. É o que ocorre em Ghost of Tsushima: mesmo que Khotun Khan perca toda a vida, ele não pode ser derrotado de fato. Em algum momento, Jin precisa sofrer o golpe final para que a cena continue.


Também vale lembrar que seria quase impossível vencer esse confronto na primeira tentativa. Quando a batalha acontece, os jogadores ainda estão aprendendo os comandos básicos do jogo.


Sekiro: Shadows Die Twice segue uma ideia parecida, mas reconhece melhor o desempenho do jogador. O primeiro duelo contra Genichiro foi planejado para ser perdido, já que a perda do braço de Sekiro é essencial para o restante da história.


Se o jogador conseguir vencer Genichiro, a cena muda: outra pessoa precisa distrair Sekiro para que o inimigo ainda consiga cortar seu braço. A conquista é reconhecida, embora o resultado final permaneça praticamente igual. Alguns jogadores chegaram a sugerir que uma vitória nesse confronto deveria liberar um modo difícil, no qual seria necessário terminar a campanha sem usar as ferramentas protéticas.

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