Como é tradição em muitos RPGs, Elden Ring conta com vários finais. Alcançar cada um deles exige paciência, curiosidade e atenção às missões espalhadas pelas Terras Intermédias. Mesmo assim, entender o verdadeiro significado dessas conclusões pode ser difícil sem consultar explicações sobre a história e o universo do jogo.
Ao analisar as seis possibilidades, fica mais fácil perceber como cada final muda o destino do mundo. Alguns oferecem uma transformação mais benevolente, enquanto outros mergulham tudo em caos, maldição ou incerteza. Confira o ranking dos melhores finais de Elden Ring, do menos interessante ao mais marcante.
O DLC de Elden Ring adiciona um novo final?
Em Shadow of the Erdtree, os jogadores acompanham os passos de Miquella, que busca estabelecer uma Era da Compaixão como uma divindade. O nome parecia indicar uma possível nova conclusão para a campanha principal, ao lado da Era da Ordem e da Era do Crepúsculo.
Porém, o conteúdo adicional não acrescenta um final desbloqueável. Depois do confronto final da expansão, há uma cena especial e os créditos são exibidos, mas o jogador retorna à sala da batalha com a Lembrança do chefe final no inventário.
Os seis finais continuam sendo os mesmos da campanha principal. Cada um deles envolve uma forma diferente de alterar o mundo após a derrota da Fera Prístina, seja assumindo o posto de Lorde Prístino ou tornando-se consorte de outra figura poderosa.
6. Final da Bênção do Desespero
As Terras Intermédias são dominadas por uma maldição repulsiva.
- Pontos positivos: aliança com o Comedor de Imundície e uma possível companhia para Mohg e Morgott.
- Pontos negativos: a Maldição do Presságio se espalha pelas Terras Intermédias, e o mundo se torna ainda mais cruel.
A Bênção do Desespero é, essencialmente, o verdadeiro final ruim de Elden Ring. Ao escolher essa opção, todos nas Terras Intermédias recebem uma maldição criada pelo Comedor de Imundície e por seu misterioso benfeitor.
Esse benfeitor pode ser a Mãe Sem Forma, uma divindade exterior que também é servida por Mohg e busca tomar as Terras Intermédias do controle da Grande Vontade.
A Mãe Sem Forma costuma ser associada à maldição dos Presságios, uma mutação que faz chifres crescerem no corpo dos afetados. Mohg e Morgott compartilham essa condição.
A natureza exata da maldição não é esclarecida. Ela parece impedir que as almas retornem à Árvore Áurea, podendo transformar os habitantes em Presságios ou submetê-los a algo ainda mais terrível. O resultado é uma versão mais sombria do final padrão, sem sequer apresentar uma cena completamente nova.
Como desbloquear o final da Bênção do Desespero
É necessário concluir a longa missão do Comedor de Imundície e entregar a ele cinco Maldições do Viveiro. Ao final, o jogador recebe a Runa de Recomposição da Maldição Caída.
Também não é possível ter herdado a Chama Frenética, a menos que sua influência seja removida antes do fim do jogo. Depois de derrotar o chefe final, interaja com a estátua de Marika Fragmentada e escolha a opção para usar a Runa de Recomposição da Maldição Caída.
5. Era do Crepúsculo
Uma névoa de desespero cobre as Terras Intermédias e elimina a imortalidade.
- Pontos positivos: aqueles que vivem na morte ganham um lugar no mundo, enquanto a ideia de imortalidade deixa de existir.
- Pontos negativos: a morte se torna definitiva e nem todas as criaturas afetadas por ela parecem merecer redenção.
A Era do Crepúsculo é provavelmente o final mais neutro de Elden Ring. Seus defensores querem remover o presente e a maldição da imortalidade concedidos pela Grande Vontade, interrompendo o ciclo de renascimentos que condena muitas almas ao sofrimento.
Fia deseja que aqueles que morreram nas Terras Intermédias possam finalmente descansar, em vez de serem manipulados e reciclados pela Grande Vontade. A proposta oferece mais autonomia às pessoas, embora sua avaliação dependa da visão de cada jogador sobre liberdade e imortalidade.
Visualmente, o resultado é discreto: a cena usa uma iluminação diferente da conclusão padrão. Ainda assim, a ideia de estabelecer um equilíbrio natural entre vida e morte torna esse final bastante singular.
Como desbloquear a Era do Crepúsculo
Conclua a missão de Fia para obter a Runa de Recomposição do Príncipe da Morte. A história começa na Mesa-Redonda, avança junto da missão de D, Caçador dos Mortos, e termina nas profundezas das Raízes Profundas.
Depois de derrotar o chefe final, interaja com a estátua de Marika Fragmentada e escolha a opção para usar a Runa de Recomposição do Príncipe da Morte.
4. Era da Fratura
O Maculado se torna Lorde Prístino e inicia uma nova era sem romper completamente com o passado.
- Pontos positivos: é uma conclusão neutra, sem grandes benefícios ou prejuízos, e permite ao Maculado assumir o trono.
- Pontos negativos: quase nenhum problema é resolvido, e o mundo continua se deteriorando e se fragmentando.
Esse é o final padrão de Elden Ring. O Maculado cumpre o objetivo que iniciou sua jornada, restaura o Anel Prístino e começa uma nova era nas Terras Intermédias.
Apesar disso, a conclusão sugere que o ciclo apenas recomeçou. Nada impede que o Anel Prístino seja destruído novamente ou que outra pessoa desafie o novo Lorde e os restos da Ordem Áurea.
Como desbloquear a Era da Fratura
Basta derrotar o chefe final sem ter herdado a Chama Frenética, ou removendo sua influência antes do fim. Depois, escolha a opção para restaurar o Anel Prístino. Esse é um dos três finais necessários para obter 100% das conquistas do jogo, ao lado da Era das Estrelas e do Senhor da Chama Frenética.
3. Era da Ordem
Uma nova era surge sem conflitos ou interferências instáveis das divindades.
- Pontos positivos: a ausência da interferência de deuses e semideuses pode trazer estabilidade, além de recuperar a prosperidade da era da Árvore Áurea.
- Pontos negativos: a Ordem Áurea continua no comando e ainda rejeita aqueles que não considera dignos da Graça. Corhyn e Máscara Dourada morrem antes de concluir seu objetivo.
A Era da Ordem é obtida ao seguir as missões específicas do Irmão Corhyn e de Máscara Dourada. É uma conclusão atraente para quem acredita nos ideais da Árvore Áurea e da Grande Vontade, embora essa filosofia também esconda uma visão rígida e excludente do mundo.
Máscara Dourada percebe as falhas e a hipocrisia da Árvore Áurea. Com sua Runa de Recomposição da Ordem Perfeita, o jogador estabelece uma era de estabilidade como Lorde Prístino.
O principal problema é que a cena usada é praticamente a mesma da Era da Fratura. Além disso, embora a nova ordem possa beneficiar a maioria, alguns personagens prosperavam sob o sistema anterior e podem perder espaço com o fim da interferência divina.
Como desbloquear a Era da Ordem
Conclua as missões do Irmão Corhyn e de Máscara Dourada. No fim da história de Máscara Dourada, você receberá a Runa de Recomposição da Ordem Perfeita.
Sem a Chama Frenética, derrote o chefe final, interaja com a estátua de Marika Fragmentada e use a Runa de Recomposição da Ordem Perfeita.
2. Senhor da Chama Frenética
O mundo é consumido pelo caos, enquanto o Maculado assume o título de Senhor do Caos.
- Pontos positivos: elimina as diferenças que dividem os habitantes das Terras Intermédias e oferece vingança contra aqueles prejudicados pela era de Marika.
- Pontos negativos: as chamas enlouquecedoras destroem tudo e todos, apagando também o que havia de bom no mundo.
Esse final funciona como uma resposta de pura destruição à frustração causada pelas Terras Intermédias. Em vez de se tornar Lorde Prístino, o jogador assume o posto de Senhor do Caos e incinera a Árvore Áurea.
Melina abandona o Maculado ao testemunhar um pecado tão grave. O destino das Terras Intermédias deixa de seguir qualquer lógica, mergulhando em loucura e irracionalidade.
É também uma das conclusões com a cena mais diferente e extensa. Nela, Melina promete buscar vingança contra o jogador por desafiar seus desejos e queimar o mundo.
Ao encontrar os Três Dedos, os demais finais ficam bloqueados. Essa decisão pode ser revertida com a Agulha de Miquella na arena de Lorde Dragão Placidusax.
Como desbloquear o final da Chama Frenética
Conclua a missão de Hyetta, encontre os Três Dedos nas profundezas de Leyndell e herde a Chama Frenética. Depois, queime a Árvore Áurea usando esse poder em vez de permitir que Melina cumpra essa função.
Após derrotar o chefe final, interaja com a estátua de Marika Fragmentada e escolha a opção para se tornar o Senhor da Chama Frenética. Nenhuma Runa de Recomposição é necessária. Esse é um dos três finais exigidos para obter 100% das conquistas, junto da Era das Estrelas e da Era da Fratura.
1. Era das Estrelas
Ranni conduz uma nova ordem às estrelas e deixa as Terras Intermédias sem um Lorde.
- Pontos positivos: o jogador se torna consorte de Ranni e participa de uma mudança completa na estrutura de poder das Terras Intermédias.
- Pontos negativos: as intenções de Ranni podem não ser mais benevolentes que as de Marika, além de entregarem grande poder a alguém conhecida por seus segredos e traições.
A Era das Estrelas é o final que oferece a maior mudança sem obrigar o jogador a abraçar a loucura. Em vez de seguir o plano da Grande Vontade, o Maculado ajuda Ranni, a Bruxa, a substituir Marika e estabelecer uma ordem de natureza diferente.
Ranni escolhe o jogador como seu consorte e cônjuge real. Ainda assim, essa união não representa uma simples submissão a outra divindade. Os dois partem para uma jornada de mil anos rumo ao desconhecido, deixando as Terras Intermédias lidarem com seus próprios conflitos.
O final conta com uma cena exclusiva, bastante diferente da conclusão padrão. Embora continue misteriosa e aberta a interpretações, ela transmite uma sensação mais esperançosa do que as outras opções.
Como desbloquear a Era das Estrelas
É necessário concluir a missão de Ranni, a Bruxa. A história começa nas Três Irmãs, a noroeste da Mansão de Caria, no norte de Liurnia, depois do primeiro encontro com Ranni.
O jogador não pode ter herdado a Chama Frenética, a menos que remova sua influência antes do fim. Depois de derrotar o chefe final, procure o sinal de invocação de Ranni na área e convoque-a para se tornar seu consorte e ativar a Era das Estrelas.