Como manda a tradição dos RPGs, Elden Ring oferece vários finais. Desbloquear cada um exige paciência, curiosidade e, em alguns casos, seguir longas linhas de missões. O resultado pode mudar completamente o destino das Terras Intermédias, embora nem sempre seja fácil entender o significado de cada conclusão.
O jogo tem seis finais diferentes. A expansão Shadow of the Erdtree não adiciona uma nova opção, apesar de acompanhar os passos de Miquella e apresentar a ideia de uma Era da Compaixão. Ao concluir o conteúdo adicional, há uma cena especial, mas nenhuma nova Runa de Recomposição ou interação para alterar o final do jogo base.
Depois de derrotar a Fera Pristina, o jogador ainda precisa escolher como reconstruir o Anel Pristino — ou se pretende seguir um caminho completamente diferente. Confira a classificação dos finais de Elden Ring, considerando seus efeitos no mundo e a importância de suas cenas finais.
A expansão adiciona um novo final?
Durante a jornada pelo Reino das Sombras, Miquella busca estabelecer uma Era da Compaixão como uma divindade. A proposta lembra outras eras do jogo base, como a Era da Ordem e a Era do Crepúsculo, o que levou muitos jogadores a imaginar que o conteúdo adicional liberaria uma nova conclusão.
Isso não acontece. Ao terminar a expansão, os créditos são exibidos e uma breve cena é apresentada, mas o jogador retorna à área do confronto final com a Lembrança do último chefe no inventário. Os seis finais continuam sendo os mesmos.
6. Bênção do Desespero
As Terras Intermédias são tomadas por uma maldição repulsiva.
- Ponto positivo: o jogador se alia ao Devorador de Estrume e cria uma conclusão diferente para o mundo.
- Pontos negativos: a Maldição do Presságio se espalha pelas Terras Intermédias, e o resultado é uma versão ainda mais cruel do mundo.
A Bênção do Desespero é, essencialmente, o final maligno de Elden Ring. Ao escolher esse caminho, todos os habitantes das Terras Intermédias recebem uma maldição criada pelo Devorador de Estrume e por seu misterioso benfeitor.
A entidade conhecida como Mãe Sem Forma, cultuada por Mohg, Senhor do Sangue, é uma das possíveis responsáveis pela maldição dos Presságios. Mohg e Morgott carregam essa condição, marcada pelo surgimento de chifres no corpo.
A natureza exata da maldição não é totalmente explicada. Ela pode impedir que as almas retornem à Árvore Áurea, além de transformar os habitantes em Presságios ou submetê-los a algo ainda pior. O final também reutiliza a cena da conclusão padrão, tornando o resultado menos marcante.
Como desbloquear a Bênção do Desespero
É necessário concluir a longa missão do Devorador de Estrume e entregar a ele cinco Maldições do Berço. Ao fim da tarefa, o jogador recebe a Runa de Recomposição da Maldição Caída.
Depois de derrotar o chefe final, interaja com a estátua de Marika Fraturada e escolha a opção de usar a Runa de Recomposição da Maldição Caída. O jogador não pode ter herdado a Chama Frenética, a menos que tenha removido sua influência antes do fim.
5. Era do Crepúsculo
Uma névoa cobre as Terras Intermédias e elimina a imortalidade.
- Pontos positivos: aqueles que vivem na morte ganham um lugar no mundo, enquanto a ideia de imortalidade deixa de existir.
- Pontos negativos: a morte se torna definitiva, sem possibilidade de retorno.
A Era do Crepúsculo é o final mais neutro de Elden Ring. Seus seguidores desejam remover o presente e a maldição da imortalidade concedidos pela Vontade Maior, libertando as almas presas em um ciclo de renascimentos.
Fia quer que os mortos das Terras Intermédias finalmente encontrem a paz, em vez de serem manipulados e reciclados pela Vontade Maior. A proposta concede mais autonomia aos habitantes do mundo, embora sua interpretação dependa da visão de cada jogador sobre liberdade e mortalidade.
Visualmente, o resultado é discreto. A cena usa uma iluminação diferente da conclusão padrão, com um clima mais sombrio, mas não apresenta uma sequência completamente nova. Ainda assim, a ideia de equilibrar vida e morte torna esse final bastante interessante.
Como desbloquear a Era do Crepúsculo
Conclua a missão de Fia para obter a Runa de Recomposição do Príncipe da Morte. A tarefa começa na Mesa-Redonda, avança junto da missão de D, Caçador dos Mortos, e termina nas profundezas das Raízes Profundas.
Após derrotar o chefe final, interaja com a estátua de Marika Fraturada e use a Runa de Recomposição do Príncipe da Morte. A Chama Frenética também não pode estar ativa.
4. Era da Fratura
O Maculado se torna Lorde Pristino e inicia uma nova era.
- Pontos positivos: é a conclusão mais neutra, sem grandes benefícios ou prejuízos, e permite ao jogador ocupar o trono como Lorde Pristino.
- Pontos negativos: os problemas do mundo não são resolvidos, e as Terras Intermédias continuam se deteriorando.
Esse é o final padrão de Elden Ring. O Maculado cumpre o objetivo que iniciou sua jornada, restaura o Anel Pristino e começa uma nova era. Porém, pouco realmente muda: o ciclo de caos pode continuar até que outra pessoa provoque uma nova ruptura.
A Era da Fratura funciona mais como um remendo do que como uma solução definitiva. Nada impede que o anel se parta novamente ou que outro desafiante surja contra o novo Lorde Pristino e os restos da Ordem Áurea.
Como desbloquear a Era da Fratura
Basta derrotar o chefe final sem manter a Chama Frenética. Depois, escolha a opção de restaurar o Anel Pristino. Essa é uma das três conclusões necessárias para obter todas as conquistas relacionadas aos finais, ao lado da Era das Estrelas e do Senhor da Chama Frenética.
3. Era da Ordem
Uma nova era promete estabilidade e menos interferência divina.
- Pontos positivos: deuses e semideuses deixam de interferir diretamente, trazendo mais estabilidade ao mundo.
- Pontos negativos: a Ordem Áurea continua no poder, mantendo sua rejeição àqueles que não considera dignos da graça.
A Era da Ordem é desbloqueada ao seguir as missões de Irmão Corhyn e Máscara de Ouro. A proposta apresenta uma versão mais estável da Ordem Áurea, corrigindo parte de sua hipocrisia e de sua ineficiência.
Com a Runa de Recomposição da Ordem Perfeita, o jogador assume o papel de Lorde Pristino sob uma estrutura mais rígida e previsível. Para muitos, esse é o final mais próximo de uma conclusão positiva, já que promete devolver prosperidade à era da Árvore Áurea.
O principal problema é que a cena é praticamente a mesma da Era da Fratura. Além disso, uma sociedade sem a interferência dos deuses pode ser mais estável, mas também pode limitar aqueles que se beneficiavam do sistema anterior.
Como desbloquear a Era da Ordem
Conclua as missões de Irmão Corhyn e Máscara de Ouro. Ao terminar a linha de Máscara de Ouro, o jogador receberá a Runa de Recomposição da Ordem Perfeita.
Após derrotar o chefe final, interaja com a estátua de Marika Fraturada e escolha a opção de usar a Runa de Recomposição da Ordem Perfeita. A Chama Frenética não pode estar ativa.
2. Senhor da Chama Frenética
O caos consome o mundo e o Maculado se torna seu senhor.
- Ponto positivo: elimina as divisões entre os habitantes das Terras Intermédias e permite uma vingança contra aqueles injustiçados pela era de Marika.
- Pontos negativos: o fogo enlouquecedor destrói tudo, incluindo as partes boas do mundo.
Para quem deseja abandonar qualquer plano das Terras Intermédias, poucas opções são tão radicais quanto a Chama Frenética. Em vez de se tornar Lorde Pristino, o jogador assume o título de Senhor do Caos e incinera a Árvore Áurea.
Melina abandona o Maculado ao testemunhar esse pecado. O destino das Terras Intermédias deixa de seguir qualquer lógica previsível, mergulhando em loucura e destruição. É uma forma de devolver ao mundo toda a violência acumulada durante a jornada.
Esse final também possui uma das cenas mais diferentes e extensas do jogo, com Melina prometendo perseguir o jogador e buscar vingança.
Ao encontrar os Três Dedos, o jogador fica impedido de acessar os demais finais. É possível reverter essa escolha usando a Agulha de Miquella na arena de Placidusax, o Lorde Dragão.
Como desbloquear o final da Chama Frenética
Conclua a missão de Hyetta, encontre os Três Dedos nas profundezas de Leyndell e herde a Chama Frenética. Depois, queime a Árvore Áurea com essa chama no lugar de permitir que Melina faça isso.
Após derrotar o chefe final, interaja com a estátua de Marika Fraturada e escolha a opção para se tornar o Senhor da Chama Frenética. Não é necessário obter uma Runa de Recomposição.
1. Era das Estrelas
Ranni conduz o mundo a uma nova era e leva o Maculado para as estrelas.
- Pontos positivos: o jogador se torna consorte de Ranni e participa de uma grande mudança na estrutura de poder das Terras Intermédias.
- Pontos negativos: Ranni também pode ter objetivos questionáveis, além de ser uma figura conhecida por enganos e traições.
A Era das Estrelas é a conclusão mais marcante para quem deseja uma mudança completa sem transformar o mundo em um inferno de chamas. Nesse caminho, Ranni substitui Marika e se torna uma divindade de natureza diferente da Vontade Maior.
O Maculado é escolhido como consorte de Ranni e assume uma posição semelhante à de um Lorde Pristino. No entanto, a dupla não fica presa a uma era de servidão a outra divindade: ambos partem para uma jornada de mil anos rumo ao desconhecido, deixando as Terras Intermédias sem um governante direto.
A cena final é muito diferente da conclusão padrão. Embora continue misteriosa e aberta a interpretações, ela transmite uma sensação mais esperançosa do que os finais baseados em maldição, loucura ou repetição do ciclo anterior.
Como desbloquear a Era das Estrelas
É necessário concluir a missão de Ranni, a Bruxa. A jornada começa nas Três Irmãs, a noroeste da Mansão de Caria, no norte de Liurnia, depois do primeiro encontro com Ranni.
Após derrotar o chefe final, procure o sinal de invocação de Ranni na arena e convoque-a. Assim, o jogador se torna seu consorte e ativa a Era das Estrelas. Esse é um dos três finais necessários para obter todas as conquistas relacionadas às conclusões do jogo, ao lado da Era da Fratura e do Senhor da Chama Frenética.