As futuras sequências de The Blood of Dawnwalker ainda estão em fase de planejamento, mas a controversa mecânica de tempo do jogo pode voltar. Segundo o diretor Konrad Tomaszkiewicz, a decisão dependerá de como o recurso se encaixar na história de cada novo capítulo.
Lançado no início de setembro, The Blood of Dawnwalker rapidamente se tornou um sucesso para a Rebel Wolves. O jogo vendeu mais de 1 milhão de cópias em apenas dois dias, enquanto a versão física ficou difícil de encontrar. Com a boa recepção e o desempenho comercial, o estúdio confirmou os planos de transformar a nova propriedade intelectual em uma franquia.
Desde o começo, o título foi pensado como o primeiro capítulo de uma saga maior. Alguns elementos narrativos e escolhas podem continuar nos próximos jogos, e o sucesso do lançamento permitiu que a equipe avançasse com essa proposta.
A mecânica de tempo pode retornar
Em uma entrevista recente, Konrad Tomaszkiewicz comentou a possibilidade de trazer novamente a mecânica de tempo. O diretor explicou que nada foi definido e que o recurso pode reaparecer por completo ou apenas em determinadas partes, caso faça sentido para a narrativa.
A Rebel Wolves não pretende obrigar todos os jogos da franquia a usar a mesma estrutura. A equipe deve experimentar diferentes possibilidades para descobrir se a mecânica realmente combina com cada história. Por isso, o limite de tempo não é uma característica garantida para os próximos capítulos.
Tomaszkiewicz também revelou que o estúdio está avaliando e pesquisando outras ideias consideradas ousadas para os futuros jogos. A intenção é levar o gênero RPG adiante e surpreender os jogadores, seguindo a disposição da equipe para testar conceitos diferentes, como a própria mecânica de tempo e o ciclo de dia e noite.
Apesar da proposta ambiciosa, parte dos jogadores não aprovou essas mudanças. Mesmo contando com um grande mapa aberto para exploração, The Blood of Dawnwalker oferece 30 dias e 30 noites para que a família do protagonista seja resgatada. A maioria das ações faz o tempo avançar, o que torna o gerenciamento do prazo uma parte central da experiência.
Modificações criadas pela comunidade chegaram a remover quase completamente essa pressão. Uma delas, chamada “Better Story Timer”, aumenta o limite para 90 dias, elimina o custo de tempo para equipar vantagens e amplia os períodos de dia e noite de 8 para 32 segmentos. Com mais tempo disponível, jogadores focados em completar tudo conseguem realizar a maior parte das atividades em uma única campanha, embora isso reduza o impacto da mecânica principal.
Desde o lançamento, a Rebel Wolves também tem disponibilizado atualizações para corrigir problemas da versão de PC. Entre as melhorias estão ajustes no VSync e na estabilidade, correções para travamentos momentâneos e um processo de compilação de sombreadores mais eficiente.