Em Aniimo, a escolha inicial fica entre Helion e Lunara. A decisão é permanente e não pode ser revertida mais tarde, tornando esse um dos momentos mais importantes da jornada.
Lunara ou Helion: qual escolher em Aniimo?
As duas opções são excelentes para começar. Helion atua como um DPS corpo a corpo, especializado em causar grandes quantidades de dano em pouco tempo. Lunara, por outro lado, é uma DPS à distância com recuperação própria de vida e capacidade de aplicar efeitos negativos aos inimigos. Ela também combina bem com outros Aniimo do elemento Luz.
Lunara costuma ser a escolha mais popular por causa da versatilidade, do dano à distância e da facilidade para se encaixar em diferentes equipes. Ainda assim, Helion está longe de ser uma opção ruim.
O principal ponto que coloca Helion atrás de Lunara é a concorrência dentro da função de DPS corpo a corpo. Aniimo como Scorchhowl, Pawney, Thornblade e vários outros seguem um estilo de jogo semelhante.
No fim, a decisão depende do estilo de jogo preferido. Tanto Lunara quanto Helion são capazes de ajudar nas fases inicial, intermediária e avançada de Aniimo, então não há uma escolha realmente errada.
Helion: visão geral, atributos e habilidades
Visão geral de Helion
- Elemento: Luz
- Função: DPS corpo a corpo
- Exploração: Agilidade
- Atributos: HP: 100; Quebra: 64; ATQ: 116; DEF. Mágica: 72; DEF. Física: 72; Regeneração: 90
Habilidades de Helion
- Bombardeio de Luz: mergulha do ar até o alvo e provoca uma explosão de Luz Sagrada ao pousar. Com o Anel do Sol Dourado, o dano aumenta em 30%.
- Rugido Sagrado: libera um rugido de leão com poder sagrado. Ao acertar, aumenta o dano de Luz do usuário em 6%, acumulando até três vezes por 20 segundos. [Halo Solar] aprimora o efeito e aplica três acúmulos a cada uso.
- Banho de Sol: absorve a luz solar e recupera 20 EP. [Halo Solar] aprimora a habilidade e restaura 5 EP adicionais.
- Tempestade Sagrada: gira e salta no ar, criando uma tempestade que puxa os alvos para o centro e causa alto dano de Quebra com base no nível do Aniimo. [Halo Solar] aprimora o efeito, fazendo o golpe final aplicar um atordoamento adicional de 1 segundo.
- Graça Solar, traço: quando não ataca usando um elemento vantajoso, o dano final aumenta em 30%. A cada quatro ataques básicos, concede [Halo Solar], aprimorando a próxima habilidade.
Lunara: visão geral, atributos e habilidades
Visão geral de Lunara
- Elemento: Luz
- Função: DPS à distância
- Exploração: Agilidade
- Atributos: HP: 100; Quebra: 64; ATQ: 116; DEF. Mágica: 72; DEF. Física: 72; Regeneração: 90
Habilidades de Lunara
- Impacto Lunar: faz uma lua cheia cair sobre o alvo, causando uma explosão. Ao atingir um inimigo com [Marca da Raposa], também provoca dano adicional em uma pequena área equivalente a 10%.
- Banho de Lua: absorve a luz da lua e recupera 20 EP.
- Eclipse Lunar: concentra o poder da luz lunar no alvo e causa uma grande quantidade de dano adicional de Quebra com base no nível do Aniimo.
- Projéteis Luminosos: dispara mísseis de Luz contra os inimigos, priorizando alvos diferentes. Os acertos aplicam [Marca da Raposa], reduzindo a resistência deles à Luz em 5%. O efeito acumula até três vezes e dura 10 segundos.
- Poder Lunar, traço: quando não ataca usando um elemento vantajoso, o dano final aumenta em 30%. Usar uma habilidade ou Supremo concede quatro acúmulos de [Marca da Lua Prateada]. Cada ataque básico consome um acúmulo, causa 100% de dano adicional e recupera 0,5% do HP.
É possível obter Helion e Lunara?
Não. Lunara e Helion são Aniimo guardiões que não podem ser encontrados na natureza nem obtidos em ovos de Aniimo.
O Aniimo escolhido no começo da jornada acompanhará o jogador pelo restante da campanha, sem possibilidade de capturar a opção deixada para trás. Quem escolher Helion não poderá obter Lunara, e o mesmo vale no sentido contrário.
Essa limitação se aplica ao jogo base. Como Aniimo é um jogo com serviço contínuo, um evento ou atualização futura da história pode permitir que o outro Aniimo inicial seja capturado.