Entender como os elementos interagem em Aniimo é essencial para quem quer se tornar um Pathfinder de destaque em Idyll. O sistema fica ainda mais interessante por causa das Formas Prismana, que podem alterar as combinações elementais dos personagens.
Elementos de Aniimo: vantagens e fraquezas
As interações elementais de Aniimo têm três resultados possíveis. Um ataque Excelente causa 1,6x de dano, enquanto um confronto Ruim reduz o dano para 0,625x. Quando a interação é Normal, o golpe causa 1x de dano.
Confira abaixo as principais vantagens e fraquezas de cada elemento:
- Gelo: causa dano Excelente contra Eletricidade e Água. É fraco contra Gelo, Fogo e Terra.
- Sagrado: causa dano Excelente contra Trevas e Vento. É fraco contra Sagrado e Eletricidade.
- Fogo: causa dano Excelente contra Gelo e Planta. É fraco contra Sagrado, Fogo, Terra e Água.
- Trevas: causa dano Excelente contra Sagrado, Eletricidade e Planta. É fraco contra Vento e Água.
- Eletricidade: causa dano Excelente contra Vento e Água. É fraca contra Gelo, Eletricidade e Terra.
- Vento: causa dano Excelente contra Trevas e Planta. É fraco contra Eletricidade e Vento.
- Terra: causa dano Excelente contra Gelo e Fogo. É fraca contra Trevas, Terra, Água e Planta.
- Água: causa dano Excelente contra Fogo e Terra. É fraca contra Gelo, Sagrado, Água e Planta.
- Planta: causa dano Excelente contra Terra e Água. É fraca contra Sagrado, Fogo e Planta.
O sistema de Aniimo foge de algumas convenções comuns em jogos de captura de monstros. O elemento Vento, por exemplo, causa dano normal contra Terra, em vez de não causar dano. Gelo também é forte contra Eletricidade, enquanto Terra causa dano normal contra esse mesmo elemento.
Por isso, não é recomendado aplicar automaticamente as regras de outros RPGs ao jogo. Memorizar a tabela de elementos é a melhor forma de explorar as fraquezas dos adversários e escolher os ataques mais eficientes.
Como os elementos duplos afetam os confrontos
Os Aniimo com dois elementos têm uma cobertura ofensiva maior, mas também ficam sujeitos às vulnerabilidades dos dois tipos. As Formas Prismana seguem essa mesma lógica e podem mudar completamente os confrontos.
Glacy normalmente é um Aniimo de Água e Gelo. Em sua Forma Prismana, porém, passa a ter os elementos Sagrado e Água. Com essa mudança, suas fraquezas ficam assim:
- Glacy normal: vulnerável a Água, Planta, Eletricidade e Terra.
- Glacy em Forma Prismana: vulnerável a Trevas, Planta, Eletricidade e Vento.
As resistências também mudam, já que o elemento Sagrado passa a ocupar o lugar do Gelo. As vantagens ofensivas seguem a mesma regra: na Forma Prismana, Glacy ganha cobertura adicional e causa dano Excelente contra Trevas, pois Sagrado e Trevas são elementos eficazes um contra o outro.
Alguns Aniimo de elemento único, como Grizbo, também recebem um segundo tipo em suas Formas Prismana. Ao ganhar o elemento Trevas, Grizbo passa a ser vulnerável a Sagrado e Vento, mas também obtém vantagem contra Sagrado, Eletricidade e Planta.