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Aniimo Juntos: melhores criaturas e prêmios do evento

Aniimo
Este guia faz parte dos Guias de Aniimo (61 guias) ›
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Codex 16/09/26 às 14:36
Aniimo Juntos: melhores criaturas e prêmios do evento

O evento Aniimo Juntos permite formar uma equipe com outros Exploradores e garantir diversos prêmios. Porém, escolher o Aniimo certo para criar vínculo pode fazer diferença durante a exploração de Idyll. Essa mecânica permite assumir a forma de um Aniimo obtido e usar suas habilidades para atravessar áreas, resolver enigmas e enfrentar inimigos.


Como cada criatura tem características próprias para exploração e combate, a melhor escolha depende do momento da aventura. Confira os quatro Aniimo mais interessantes entre as opções do evento, considerando sua utilidade no início, no meio e no fim do jogo, além da velocidade com que se tornam poderosos em batalhas contra chefes Alpha.


Aniimo Juntos: qual parceiro escolher?


Imagem promocional de Aniimo


Aniimo Juntos é o primeiro evento social de Aniimo. Para participar, é necessário fazer o pré-registro e escolher uma das seis criaturas disponíveis para criar vínculo. Cada opção oferece vantagens diferentes, então a decisão pode mudar bastante conforme o estilo de jogo.



Emberpup


Emberpup em Aniimo


Emberpup é uma das escolhas mais chamativas do evento, mas perde espaço quando o objetivo é montar uma equipe para o longo prazo. Em sua forma básica, pertence ao Elemento Fogo e pode queimar trepadeiras, caixas e outros obstáculos de madeira. A criatura também ajuda a acender lareiras e derreter gelo.


No Estágio Gamma, Emberpup evolui para Flameruff e recebe um aumento significativo nos atributos. Depois, pode seguir para Scorchhowl ou Inferlupa no Estágio Nova. As duas formas são úteis, mas Inferlupa se destaca por sua característica especial, que acumula dano.


O principal motivo para escolher Emberpup está na mobilidade. Sua habilidade de movimento Corrida é uma das alternativas mais próximas de uma montaria no começo da aventura, tornando a criatura útil para atravessar o mundo.


Bonesky


Bonesky em Aniimo


Bonesky cumpre uma função parecida com a de Emberpup, mas atua como atacante de longo alcance e pertence ao Elemento Gelo. Por isso, suas vantagens e fraquezas são diferentes. Durante o início e o meio do jogo, a criatura é vulnerável à maioria dos inimigos, o que limita seu desempenho em combate.


A situação muda quando Bonesky evolui para Fenrier. Essa forma ataca rapidamente, causa muito dano e acumula bastante Quebra, sendo especialmente eficiente contra chefes. Fenrier também aplica o efeito Mordida de Gelo, que aumenta a taxa de dano crítico e pode ser acumulado.


No Estágio Nova, a evolução é Glynsera, considerada a opção mais forte entre as escolhas apresentadas quando chega a esse estágio. Bonesky é indicado para quem prefere investir em um parceiro com grande potencial no fim da aventura.


Bolty


Bolty em Aniimo


Bolty é o representante do Elemento Elétrico entre os três filhotes e uma boa maneira de obter cedo um Aniimo normalmente associado ao meio e ao fim do jogo. Como só pode ser capturado a partir dos níveis 18 ou 20, recebê-lo logo no início oferece uma vantagem importante em diferentes confrontos.


A criatura não é tão útil para resolver enigmas ou lidar com obstáculos, mas sua evolução acontece mais rapidamente. Blazen se torna uma força considerável graças ao talento Sustento de Poder: depois de acertar seis golpes críticos com habilidades, entra no estado Sobrecarregado e recebe imediatamente um escudo equivalente a 5% da vida.


Nesse estado, todas as habilidades custam 12 pontos a menos de Energia, mas a criatura deixa de ganhar UP. O efeito dura seis segundos. Blazen combina a capacidade de causar Quebra com características defensivas, sendo uma alternativa eficiente contra Aniimo Alpha.


Cubbo


Cubbo em Aniimo


Cubbo é a escolha mais completa entre os seis Aniimo do evento quando o foco principal é o combate. No Estágio Gamma, ele evolui para Grizbo, que possui uma das habilidades de batalha mais fortes entre as opções: Fúria Desenfreada.


Essa característica faz Grizbo acumular Fúria durante a luta. Ataques básicos concedem dois pontos, cada dez pontos de Energia gastos em habilidades garantem dez pontos, e receber dano também fornece dois. Ao alcançar 100 pontos, Grizbo entra no estado Enfurecido, aumentando em 30% a velocidade de ataque e o dano das habilidades.


O estado ainda eleva a recuperação de Energia em 25%, mas impede o ganho de mais Fúria, fazendo o medidor começar a diminuir. O efeito dura 20 segundos e transforma Grizbo em uma ameaça extrema no campo de batalha. Para quem prioriza poder ofensivo, Cubbo é a melhor escolha do evento.


Aniimo Juntos: todos os prêmios


Como resgatar os prêmios de Aniimo Juntos


Além de permitir o vínculo com um Aniimo extra, o evento oferece diversos prêmios para quem se une a outros jogadores e explora Idyll em grupo. A participação também ajuda a concluir missões sociais de eventos como a colaboração entre Sparkelf e Aniimo, além das missões Partir Juntos, que exigem interações entre jogadores dentro do jogo.


O principal destaque é a Roleta Diária de Suprimentos de Aventura. Todos os dias, é possível concluir tarefas como compartilhar o evento, adicionar outro membro à equipe de Aniimo Juntos ou seguir as redes sociais de Aniimo. Essas atividades concedem Cargas de Renovação.


As cargas podem ser usadas para escolher um entre quatro suprimentos disponíveis a cada dia durante a semana de lançamento. A lista inclui Créditos, Mega Aniipod, Cristais de Orvalho, Flores de Crescimento e outros materiais importantes para desenvolver o Explorador e seus Aniimo.


Por isso, participar do evento é uma boa forma de reforçar a equipe e obter recursos extras enquanto o conteúdo estiver disponível.

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