O Takedown at Hadron Abyss chegou a Borderlands 4 como um dos maiores desafios de fim de jogo. A atividade é gratuita para todos os jogadores, mas exige personagens bem preparados e, de preferência, um grupo de Caça-Arcas.
O conteúdo inclui três minibosses — Tidebreaker, Gilgathresh e Crackclaw — além do chefe final, Child of Terramorphous. Cada confronto possui recompensas exclusivas, e a missão também conta com um desafio de velocidade que libera baús especiais.
Como iniciar o Takedown at Hadron Abyss
Primeiro, é necessário concluir a campanha principal. Depois, procure um Quadro de Incursão em uma área central importante, como os Fadefields, e aceite a missão Takedown Child of Terramorphous.
Com a missão ativa, siga para o norte de Carcadia Burn, até a região de Wildhorn's Beard. A entrada fica em uma caverna chamada Research Center B-0451. O percurso é linear, mas será necessário derrotar os inimigos de cada área para avançar.
Minibosses e recompensas
- Swan Song, de Tidebreaker: espingarda lendária Daedalus. Seu acessório inferior dispara balas de canhão explosivas e, ao eliminar um inimigo, concede munição adicional para o acessório, com até quatro cargas extras.
- Little Sister, de Gilgathresh: escudo lendário Tediore. Ao quebrar um segmento, cria um drone de eliminação que luta ao lado do Caça-Arca, imita o elemento da arma usada e causa 25% do dano dela.
- Marshall's Claw, de Crackclaw: rifle de precisão lendário Maliwan. Dispara três projéteis em uma sequência de cinco tiros, aumentando a cadência após cada disparo.
Tidebreaker é o alvo mais simples para começar, pois usa apenas uma metralhadora. Concentrar o fogo nele ajuda a evitar que o grupo fique cercado quando os outros chefes aparecerem.
Gilgathresh luta corpo a corpo e deve ser enfrentado à distância. Os golpes do martelo causam dano letal caso ele consiga se aproximar.
Crackclaw é o mais difícil do trio. Ele possui um escudo que obriga os jogadores a permanecerem dentro de sua área para atacá-lo, enquanto térmitas explosivas detonam ao redor da arena.
Os três minibosses têm uma barra de vida neutra e não apresentam fraquezas elementais.
Child of Terramorphous: recompensas e estratégia
- Sharkbait: espingarda perolada Tediore. Causar dano aplica acúmulos de Chum; ao atingir a quantidade necessária, o inimigo explode e sofre dano adicional.
- Ishmael: rifle de precisão lendário Order. Dispara arpões que fazem os alvos sangrarem e sofrerem dano contínuo.
- Shoals: pistola lendária Jakobs. Acertos críticos causam dano de área, enquanto ricochetes criam novas prejudiciais.
No começo da luta, Child of Terramorphous tem uma barra de vida neutra. Evite o sopro de laser e os pilares elétricos que podem ser ativados aleatoriamente nos lados esquerdo e direito da arena.
Quando ele chegar à segunda barra vermelha de vida, dano incendiário será eficaz. Nesse momento, a água ficará eletrificada, e um dos pilares elétricos será erguido em uma das plataformas. Use o gancho para se movimentar entre as duas plataformas superiores.
Recompensas do baú final

- Damned: mod lendário de classe do Amon. Ativar uma habilidade de ação ou de forja dá aos disparos de Amon 10% de chance de criar uma Pira por 10 segundos, causando dano incendiário corpo a corpo de forja baseado em 100% do dano causado. O efeito ocorre no máximo uma vez por segundo.
- Trainer: mod lendário de classe do C4SH. C4SH recebe até 40% de dano de arma adicional por Totem de Ossos. Quanto menos vida cada totem tiver, maior será o bônus.
- Chirugeon: mod lendário de classe da Harlowe. Ao colocar um inimigo em Estase, ou causar dano a um inimigo imune enquanto usa Estase, Harlowe causa 80% de dano adicional e recebe 100% de chance de aplicar efeitos de status enquanto o alvo estiver Enredado. Contra inimigos imunes à Estase, os dois bônus são dobrados.
- Power-Puncher: mod lendário de classe do Rafa. Enquanto estiver com uma granada equipada, ataques corpo a corpo têm 25% de chance de criar uma Fissura de Fogo que causa dano de artilharia corpo a corpo equivalente ao dano da granada.
- Living Weapon: mod lendário de classe da Vex. Ao causar dano com uma habilidade de ação, Vex tem 2% de chance de ativar Habilidades de Eliminação. O efeito pode ocorrer uma vez a cada cinco segundos.
- Fishward: rifle de assalto lendário Jakobs. Acertar um alvo cria projéteis de peixe que nadam de forma imprevisível até inimigos próximos. Quando conseguem uma eliminação, eles aumentam o dano do próximo carregador, acumulando o efeito.
- Draupner: artilharia pesada lendária Ripper. Dispara vários projéteis que criam outros projéteis. Eles retornam ao jogador após atingir um inimigo, ricochetear em uma superfície ou percorrer determinada distância.
- Vitae: kit de recuperação lendário Jakobs. Acertos críticos restauram uma quantidade fixa de vida.
- Sharkbait: espingarda perolada Tediore que aplica acúmulos de Chum e faz o inimigo explodir após acumular o suficiente.
- Ishmael: rifle de precisão lendário Order que dispara arpões e causa sangramento contínuo.
- Shoals: pistola lendária Jakobs cujos acertos críticos causam dano de área e criam novas prejudiciais com ricochetes.
- Swan Song: espingarda lendária Daedalus com balas de canhão explosivas no acessório inferior e até quatro munições extras após eliminações.
- Marshall's Claw: rifle de precisão lendário Order que dispara três projéteis em uma sequência de cinco tiros, aumentando a cadência a cada disparo.
- Little Sister: escudo lendário Tediore que cria um drone de eliminação ao quebrar um segmento.
O Takedown também possui um desafio de velocidade. O cronômetro começa assim que a missão é iniciada e termina após a derrota do Child of Terramorphous. O tempo alcançado determina se o jogador poderá abrir um baú de Prata, Ouro ou Platina.
É possível enfrentar o Child of Terramorphous novamente?
Depois de derrotar o chefe final, atravesse a fenda roxa para voltar ao início da missão. Não é possível repetir apenas um dos chefes. Para refazer o confronto contra Child of Terramorphous, é necessário ativar novamente a missão no quadro localizado do lado de fora da porta e concluir todo o percurso, incluindo os minibosses.
O quadro da missão também permite selecionar o Takedown do Caos. Essa opção aumenta a vida dos inimigos, o dano que eles causam e a quantidade de recompensas. Na versão mais difícil, chamada Takedown Hardcore, a vida dos inimigos aumenta em mais de 1.000%.