Atenção: este guia contém spoilers sobre os chefes de Mortal Shell 2 e os momentos finais da campanha.
Todos os chefes principais de Mortal Shell 2
Mortal Shell 2 permite enfrentar os chefes principais na ordem que o jogador preferir. Ainda assim, existe uma diferença considerável de dificuldade entre eles, então seguir uma progressão recomendada pode ajudar, principalmente nos primeiros níveis de Arauto.
A lista abaixo está organizada do chefe mais fácil ao mais difícil. Essa ordem não é obrigatória, já que muitos inimigos deixam Pedras de Alcatrão exclusivas para determinadas armas. Caso esteja atrás de um item específico, pode valer a pena ignorar a progressão sugerida e ir diretamente ao chefe correspondente.
O chefe do Farol Corrompido é o inimigo necessário para abrir o Portão Corrompido que leva ao domínio do chefe principal. Já o chefe Guardião é o miniboss que protege a arena do confronto principal. Nenhum dos dois é opcional: ambos precisam ser derrotados para alcançar o chefe relacionado.
Magdalena — Pântano Repleto, nordeste
Recompensa: Lembrança de Magdalena (Machado e Adaga)
Chefe Guardião: O Pastor Errante
Recompensa: Totem de Cabeça de Ovelha
Chefe do Farol Corrompido: Vrannic, o Grande Ilusionista
Recompensa: Fragmento Volátil
Lost Child — Caverna Sanguínea, norte
Recompensa: Pedra de Coágulo Perdida (Martelo de Obsidiana e Machado de Batalha do Veterano)
Chefe do Farol Corrompido: Lucian, o Cavaleiro Sedento
Recompensa: Pedra da Serpente (Agulha Negra/Machado e Adaga)
Nameless Captive — Domínio do Prisioneiro, oeste
Recompensa: Pedra de Crosta do Cativo (Lâmina do Grande Mártir)
Chefe Guardião: Confessor de Tishina
Recompensa: Relíquia do Confessor (Naylshotte, Criança Amaldiçoada, Besta Esquecida e Ballistazooka)
Chefe do Farol Corrompido: Vrago, Campeão de Solikar
Recompensa: Coroa Voltaica (Axatana, Lâmina do Grande Mártir e Foice Mecânica)
Droeg, o Conquistador — Domínio do Conquistador, sudeste
Recompensa: Recompensa do Conquistador (Agulha Negra)
Chefe Guardião: Urrig, o Executor
Recompensa: Pedra do Guardião (Lâmina do Grande Mártir)
Chefe do Farol Corrompido: Stray Sester
Recompensa: Agulha Negra
Isaac, o Príncipe Erudito — Cidadela Desbotada, sul
Recompensa: Pedra de Verme do Erudito (Foice Mecânica)
Chefe Guardião: Solnir, o Buscador da Penumbra
Recompensa: Fragmento de Solnir (Hystrix Enjaulado, Naylshotte e Besta Esquecida)
Chefe do Farol Corrompido: Espectro Vinculado à Penumbra
Recompensa: Pedra de Sangue Amaldiçoado (Iconoclasta e Machado de Batalha do Veterano)
The Hexapod — Banco Ressecado, sudoeste
Recompensa: Núcleo do Hexápode
Chefe do Farol Corrompido: Mineiro Infestado
Recompensa: Pedra do Chamador de Miseráveis
O que fazer depois de derrotar todos os chefes?
Depois de derrotar os seis chefes principais, o Undermether convocará o jogador e pedirá que o Passageiro Imundo seja removido de dentro dela. Ao retornar à Fortaleza da Medula e se aproximar de Milos, o acólito na sala Ova, ele se transformará em um inimigo. Nesse momento, uma passagem para as profundezas da fortaleza será aberta, levando ao Caminho Não Encontrado.
O Caminho Não Encontrado é a masmorra final de Mortal Shell 2. O local funciona como uma sequência de batalhas contra chefes, com três inimigos poderosos bloqueando o acesso ao confronto final. A ordem não faz diferença, pois todos são difíceis e as recompensas oferecidas servem apenas para serem vendidas por Moedas.
The Monolith
Malborn Offspring
Orrem, o Reivindicado
Ao derrotar os três inimigos, o farol final será desbloqueado. Depois de purificá-lo, será possível enfrentar Zmey, o Indesejado.