A reprodução em Palworld 1.0 permite obter Pals poderosos bem antes de encontrá-los no mundo. Com as combinações corretas, alguns Pals iniciais se transformam em montarias, trabalhadores e companheiros de combate de alto nível. Este guia explica o funcionamento da reprodução, como montar uma base eficiente e as melhores combinações para atingir Pals de ponta.
Como funciona a reprodução em Palworld
A reprodução fica disponível ao desbloquear a Fazenda de Reprodução no Nível 19. Além dela, é preciso ter uma Panela de Cozinhar, uma Incubadora e um suprimento constante de Bolo.
Coloque um Pal macho e um Pal fêmea dentro da Fazenda de Reprodução e adicione um Bolo no baú conectado. Quando os Pals iniciam a reprodução, um cronômetro começa a contar. Ao terminar, um Ovo surge no centro da fazenda. Leve o Ovo para a Incubadora para chocar a cria.
Cada tentativa consome um Bolo. Para evitar interrupções na produção, mantenha Pals de Rancho dedicados para fornecer os ingredientes necessários.
Se possível, reserve uma base secundária exclusiva para reprodução. Espaço extra facilita a instalação de várias Fazendas de Reprodução, Ranchos, Panelas de Cozinhar e Incubadoras.
Receita de Bolo para reprodução
O Bolo é obrigatório em toda tentativa de reprodução, então manter ingredientes abastecidos é essencial.
Farinha — 5 unidades. Melhor fonte: cultivar trigo e processar no Moinho.
Bagas vermelhas — 8 unidades. Melhor fonte: Plantação de Bagas ou arbustos selvagens.
Leite — 7 unidades. Melhor fonte: Mozzarina em um Rancho.
Ovo — 8 unidades. Melhor fonte: Chikipi em um Rancho.
Mel — 2 unidades. Melhor fonte: Beegarde em um Rancho ou gotas de Cinnamoth.
Um Pal do tipo Fogo com alto valor em Acendimento reduz bastante o tempo de preparo da Panela de Cozinhar, mas Bolos ainda demoram para serem feitos. Rodar várias Panelas simultaneamente ajuda. Capturar um Beegarde cedo automatiza a produção de Mel.
Melhores Pals iniciais para capturar antes de começar a reprodução
Começar com poucos Pals acessíveis facilita chegar até os Pals de fim de jogo. Quatro boas escolhas iniciais:
Warsect — participa de várias cadeias de reprodução e pode ser adquirido cedo com o Mercador Negro.
Digtoise — útil em muitas combinações e fornece suporte à Mineração.
Grintale — melhora a produção de ovos via Habilidade de Parceiro e entra em várias receitas de reprodução.
Eikthyrdeer Terra — mais difícil de achar, mas essencial para liberar fortes Pals madeireiros.
Esses Pals formam a base para alcançar Jormuntide, que desbloqueia diversos companheiros poderosos.
Melhores combinações de reprodução em Palworld
A seguir estão combinações que liberam Pals exclusivos na versão 1.0. Para cada resultado, estão indicados os pais e por que vale a pena reproduzi-los.
Helzephyr
Pais: Suzaku + Reptyro
Por que vale: montaria voadora do elemento Sombrio que transforma o dano do jogador em Sombrio enquanto estiver montado.
Frostallion Noct
Pais: Frostallion + Helzephyr
Por que vale: Pal exclusivo só via reprodução. Converte dano do jogador em Sombrio e aumenta muito ataques Sombrio enquanto montado.
Anubis
Pais: Whalaska + Lyleen
Por que vale: potência do início ao meio de jogo, com Nível 4 em Artesanato, Nível 3 em Mineração e Nível 2 em Transporte.
Grizzbolt
Pais: Grizzbolt + Grizzbolt
Por que vale: ótimo em combate e como trabalhador de base; Nível 4 em Geração de Eletricidade, Nível 3 em Transporte e Nível 2 em Artesanato.
Shadowbeak
Pais: Shadowbeak + Shadowbeak
Por que vale: Habilidade de Parceiro (Simulação Genética) aumenta drasticamente o dano Sombrio enquanto montado.
Kitsun
Pais: Rooby + Pierdon Cryst
Por que vale: excelente montaria de Fogo; concede imunidade a calor extremo e frio enquanto montado.
Orserk
Pais: Orserk + Orserk
Por que vale: gerador de energia do fim de jogo com Nível 4 em Geração de Eletricidade, Nível 2 em Artesanato e Nível 3 em Transporte.
Sibelyx
Pais: Nitewing + Ragnahawk
Por que vale: deixa cair Tecido de Alta Qualidade automaticamente quando alocado em um Rancho, eliminando o processamento manual de Lã básica.
Faleris
Pais: Faleris + Faleris
Por que vale: montaria voadora de Fogo com Nível 3 em Acendimento e Nível 3 em Transporte.
Lunaris
Pais: Celaray + Warsect
Por que vale: trabalhador de base excepcional (Nível 3 em Artesanato) cuja Habilidade de Parceiro aumenta a capacidade de carga do jogador apenas por estar no grupo ativo.
Warsect Terra
Pais: Digtoise + Warsect
Por que vale: catalisador importante para reprodução com traços de Terra/Madeira no Nível 3.
Relaxaurus
Pais: Digtoise + Warsect Terra
Por que vale: híbrido Dragão/Água com Nível 2 em Regagem e Nível 1 em Transporte; pai necessário para Pals de combate e transporte de alto nível.
Frostallion
Pais: Frostallion + Frostallion
Por que vale: Pal de gelo de ponta que fornece Nível 4 em Resfriamento.
Univolt
Pais: Fuack + Digtoise
Por que vale: montaria elétrica rápida do início ao meio de jogo com Nível 2 em Geração de Eletricidade e Nível 1 em Corte de Madeira; necessária para Univolt Lux.
Univolt Cryst
Pais: Univolt + Frostplume
Por que vale: variante elétrica evoluída com alto potencial de herança de IVs; também leva a Jormuntide.
Jormuntide
Pais: Univolt Cryst + Bellanoir
Por que vale: melhor Pal de Regagem (Nível 4 em Regagem).
Blazehowl
Pais: Grintale + Jormuntide
Por que vale: Pal de combate de Fogo forte, com Nível 3 em Acendimento e Nível 2 em Corte de Madeira.
Jormuntide Ignis
Pais: Blazehowl + Jormuntide
Por que vale: Pal de Acendimento de primeira linha (Nível 4 em Acendimento).
Flaracle
Pais: Jormuntide + Jormuntide Ignis
Por que vale: utilitário excepcional com níveis elevados em Plantio e Colheita.
Solenne
Pais: Jormuntide Ignis + Flaracle
Por que vale: melhor Pal em Artesanato do jogo (base Nível 8 na 1.0).
Astegon
Pais: Jormuntide + Flaracle
Por que vale: oferece Nível 4 em Mineração.
Blazamut
Pais: Warsect Terra + Jormuntide Ignis
Por que vale: trabalhador de Fogo/Mineração com Nível 4 em Acendimento e Nível 3 em Mineração; necessário para reproduzir Renjishi.
Renjishi
Pais: Blazamut + Neptilius
Por que vale: principal trabalhador de Acendimento.
Aegidron
Pais: Orserk + Shaolong
Por que vale: dragão de combate com altos status e capacidade para múltiplos trabalhos.
Suzaku
Pais: Grintale + Solenne
Por que vale: montaria voadora de Fogo topo de linha, com grande resistência e Nível 3 em Acendimento.
Knocklem
Pais: Solenne + Lyleen
Por que vale: um dos melhores em Transporte na 1.0 (Nível 4 em Transporte).
Ophydia
Pais: Jormuntide Ignis + Renjishi
Por que vale: combina Plantio e Regagem, automatizando totalmente campos de cultivo.
Gildane
Pais: Jormuntide + Sekhmet
Por que vale: intermediário necessário para combinar com Eikthyrdeer Terra e chegar a Celesdir.
Celesdir
Pais: Eikthyrdeer Terra + Gildane
Por que vale: especialista em Corte de Madeira (Nível 4). Usado para criar Starryon Primo e Celesdir Noct.
Starryon
Pais: Grintale + Jormuntide Ignis
Por que vale: necessário para Starryon Primo.
Starryon Primo
Pais: Starryon + Celesdir
Por que vale: Pal de Coleta de alto nível (Nível 4 em Coleta).
Elphidran
Pais: Gobfin Ignis + Grintale
Por que vale: dragão de combate com Nível 2 em Corte de Madeira; necessário para a cadeia de Kitsun.
Kitsun
Pais: Elphidran + Ragnahawk
Por que vale: passo necessário para Kitsun Noct.
Nyafia
Pais: Yakumo + Knocklem
Por que vale: exigido na cadeia de Kitsun Noct.
Kitsun Noct
Pais: Kitsun + Nyafia
Por que vale: necessário para reproduzir Celesdir Noct.
Celesdir Noct
Pais: Kitsun Noct + Celesdir
Por que vale: melhor Pal de Corte de Madeira na 1.0; atinge Nível 10 em Corte de Madeira quando condensado.