No remake de Resident Evil 4, o sistema de classificação leva em conta o tempo de conclusão e os dados de salvamento. Quanto mais rápido a campanha é finalizada, melhor tende a ser a nota alcançada.
Na campanha principal, as exigências mudam conforme a dificuldade. Já no modo Mercenários, a lógica é diferente: a classificação depende do total de eliminações e dos combos, com notas que vão de A e B até S, S+ e S++.
Requisitos de rank na campanha principal
S+: Assistido em 4h (Novo Jogo); Padrão em 5h (Novo Jogo); Hardcore em 5h30 (Novo Jogo); Profissional em 5h30 (Novo Jogo) e com limite de 15 salvamentos.
S: Assistido em 4h; Padrão em 5h; Hardcore em 5h30; Profissional em 5h30, valendo Novo Jogo ou Novo Jogo+.
A: Assistido em 15h; Padrão em 12h; Hardcore em 10h; Profissional em 7h, também em Novo Jogo ou Novo Jogo+.
B: sem limite de tempo em qualquer dificuldade.
NG significa Novo Jogo. Isso quer dizer que a nota não pode ser obtida em Novo Jogo+, já que essa opção mantém armas e outros itens conquistados na campanha anterior.
No caso do S+ no modo Profissional, além do tempo, também existe a limitação de no máximo 15 salvamentos manuais.
Limite de salvamentos explicado
No remake de Resident Evil 4, a dificuldade Profissional impõe limite de salvamento para liberar o S+. Essa regra vale tanto para a campanha principal quanto para o DLC Separate Ways. No jogo base, o teto é de 15 salvamentos. No DLC, esse número cai para 10.
Para os demais ranks, não existe restrição de salvamento.
Como verificar os requisitos de rank
Pausar o jogo ou voltar ao menu principal;
Abrir a aba Resultados;
Pressionar X no Xbox ou Quadrado no PlayStation;
Consultar a tabela exibida na tela.
Se aparecer a indicação Playthrough: 1, isso significa que a classificação exige um arquivo de salvamento novo.
Recompensas de rank em todas as dificuldades
Ao todo, são 21 recompensas desbloqueadas por rank. Entre elas estão quatro acessórios exclusivos que melhoram atributos de Leon — Chapéu de Galinha, Orelhas de Gato, Cauda de Raposa e Chifres de Veado — além de duas armas especiais: Handcannon e Chicago Sweeper. O restante é formado por roupas e acessórios cosméticos.
S+: Chifres de Veado, Cauda de Lobo, Chapéu de Galinha e Orelhas de Gato.
S: libera todas as recompensas de A e B.
A: Boné, Capacete de Ferro, Óculos Quadrados, Armadura de Ashley e Chicago Sweeper.
B: traje de Máfia, Jaqueta, Óculos, Óculos escuros, Protetor facial, Máscara de caveira, Máscara de espuma, Tapa-olho, Boné de voo, Handcannon, Capacete de voo e Máscara cirúrgica.
Requisitos do modo Mercenários
Com a atualização 1.04, o remake ganhou também o modo Mercenários. Nele, o objetivo é sobreviver a ondas de inimigos enquanto o rank é definido pelo número de abates e pelo maior combo alcançado. Aqui, o tempo tem bem menos peso do que na campanha.
B: 50.000 pontos
A: 100.000 pontos
S: 200.000 pontos
S+: 500.000 pontos
S++: 1.000.000 pontos
Conseguir o primeiro S+ no Mercenários pode levar algumas horas, mas vale o esforço para quem quer destravar tudo que o modo oferece.
Recompensas do Mercenários
Com a chegada do DLC Separate Ways, o modo Mercenários recebeu novas recompensas ligadas aos ranks. Veja o que é liberado em cada caso:
A com Leon: desbloqueia Luis.
A com Luis: desbloqueia Krauser.
A com Krauser: libera H.U.N.K.
Completar qualquer mapa com qualquer rank usando Ada: desbloqueia Wesker.
S em todas as fases com Ada: libera a versão Dressed dela.
S em todas as fases com Leon: libera a versão Pinstripe dele.
Vale lembrar que os ranks C e S++ não existem na campanha principal de Resident Evil 4.