Mesmo no começo de Palworld, há vários Pals para capturar. O problema é que nem todos entregam o mesmo valor. Alguns até cumprem um papel básico, mas acabam ficando para trás quando comparados com opções mais úteis para explorar, lutar e trabalhar na base.
A seguir, veja alguns dos melhores Pals para o início de Palworld e por que vale a pena priorizá-los logo nas primeiras horas.
Eikthyrdeer
- Pál do elemento Neutro, bom para combate e tarefas na base
- Pode ser usado como montaria
- Excelente para coleta automática de madeira no início
Entre os Pals iniciais de Palworld, Eikthyrdeer é o nome que mais se destaca. Além de funcionar bem como montaria para lidar com boa parte das ameaças do mapa, ele também ajuda bastante na economia inicial ao trabalhar nas Estações de Corte de Madeira com eficiência.
Com nível 2 de Lenhador, Eikthyrdeer supera boa parte dos outros Pals quando o assunto é conseguir madeira rápido. Depois de criar a sela certa, também dá para usá-lo em combate e aplicar táticas de bater e correr contra inimigos das primeiras regiões, inclusive membros da Syndicate e alguns chefes mais chatos.
Nitewing
- Montaria voadora disponível cedo no jogo
- Bom lutador do elemento Neutro, mas brilha mesmo na exploração
Nitewing é a primeira montaria voadora que os jogadores conseguem em Palworld, e isso muda bastante a exploração. Ele pode ser encontrado nas colinas e penhascos da área a oeste da Pequena Freguesia. Saindo da região inicial, basta seguir para o oeste até encontrar muitos Woolipops, Direhowls e Eikthyrdeers. Nitewings ficam sobrevoando essa área.
Assim como outras montarias, Nitewing exige o equipamento certo. Nesse caso, é preciso desbloquear a Sela de Nitewing na árvore de tecnologia, algo que só aparece depois de capturar um Nitewing. Depois de fabricar a sela na base, ela vai para o inventário de itens-chave, liberando a montaria sempre que o Pal estiver no grupo.
Daedream
- Pál do elemento Sombrio que fica sobre o ombro do personagem no grupo
- Ataca os inimigos atingidos, mesmo com outro Pal invocado
Normalmente, só um Pal acompanha o personagem durante a exploração. Daedream ignora essa regra graças à habilidade passiva, que faz com que ele fique orbitando o personagem mesmo quando outro Pal já foi invocado. Enquanto estiver por perto, ele também ataca qualquer inimigo atingido, aumentando o dano total.
Com o Colar de Daedream, essa vantagem fica ainda melhor, já que vários Daedreams podem seguir o personagem ao mesmo tempo e bater em qualquer alvo atacado. Eles aparecem nas colinas da área inicial, mas apenas à noite.
Foxparks
- Pál do elemento Fogo que pode funcionar como lança-chamas com a habilidade parceira Huggy Fire
- Um dos poucos Pals iniciais que conseguem fazer tarefas de Acendimento
Foxparks costuma ser o primeiro Pál de Fogo encontrado em Palworld, e quando evolui de nível, vira uma máquina de dano contra inimigos vulneráveis ao elemento. Ele combina bem com Daedream para aumentar o DPS ou pode ser usado como lança-chamas com a habilidade parceira Huggy Fire. O efeito é forte no começo, mas tem recarga de 100 segundos.
Além de combater bem, Foxparks também serve para tarefas básicas de Acendimento. Ainda assim, existem outros Pals muito melhores para trabalhos ligados ao fogo na base.
Incineram
- Pál dos elementos Sombrio/Fogo, forte em combate e na base
- Fora das lutas, funciona muito bem como minerador e fundidor dedicado
Ao contrário do fraco Foxparks, Incineram usa ataques de Fogo e Sombrio, o que ajuda bastante contra diferentes tipos de Pal quando recebe os golpes certos. Ele não pode ser usado como arma, mas nem precisa disso, já que é forte por conta própria. Para completar, conta com nível 3 de Acendimento e nível 2 de Mineração, o que o torna excelente para bases.
Normalmente, Incineram aparece em áreas mais avançadas de Palworld, mas existe um ponto na zona oeste do começo do jogo onde um membro da Syndicate invoca um deles para combate. Dá para capturar esse Incineram e voltar ao local depois para conseguir outros.
Herbil
- Pál razoável dos elementos Grama/Terra, com habilidade de reviver jogadores incapacitados
- Cuida de Plantio, Coleta e Transporte em casa
Herbil pode parecer só um companheiro bonitinho, mas a utilidade dele vai bem além disso. Ele luta de forma decente contra a maioria das ameaças do início do jogo e ainda tem uma habilidade valiosa: reviver jogadores incapacitados. Em dificuldades mais altas, isso faz bastante diferença.
Herbils podem ser encontrados perto da torre da Rayne Syndicate durante o dia, principalmente nas encostas e áreas gramadas ao redor.
Clovee
- Pál dos elementos Grama/Neutro, indicado para Plantio e Coleta
- Aumenta passivamente o nível de Coleta de todos os Pals da base
Clovee aparece na mesma região dos Herbils, perto da torre da Rayne Syndicate, mas é bem menos agressivo. Sua habilidade passiva aumenta o nível de Coleta de todos os Pals da base, deixando o trabalho nas plantações mais eficiente.
Por esse motivo, vale muito a pena manter pelo menos um Clovee em cada base. Ele também ajuda bastante nas tarefas de cultivo e, mesmo sem ser um bom combatente, é um dos melhores Pals iniciais de Palworld pelo suporte que oferece.
Rushoar
- Pál do elemento Neutro, bom para interromper inimigos com investidas
- Pode ser usado como aríete para quebrar pedras e nós minerais
Se já levou uma investida de Rushoar, já sabe do que ele é capaz. Mas o motivo de ele entrar nesta lista não é só o impacto em combate. O grande destaque está na capacidade de quebrar nós de pedra e minério muito mais rápido.
Depois de construir a Sela de Rushoar, dá para montá-lo e usar a investida para acertar grandes rochas, quebrando tudo em pedaços e liberando uma boa quantidade de materiais úteis. Se a ideia for coletar minério com ele, vale levar um Turtacle, já que isso reduz em 80% o peso do minério.
Os Turtacles podem ser encontrados na praia a leste da Pequena Freguesia, inclusive em masmorras.