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Os Pals mais fortes de Palworld 1.0: veja a lista completa

Palworld
4
Codex Ontem às 16:04

A atualização 1.0 de Palworld mudou bastante o cenário de combate, graças ao grande ajuste de balanceamento, às novas Skills de Parceiro, às habilidades retrabalhadas e à chegada de dezenas de Pals inéditos. Agora, além do ataque bruto, os melhores Pals de batalha também se destacam pela cobertura elemental, pelas skills ativas, pelos passivos exclusivos e pela sinergia com cada build.


Com isso, alguns nomes antigos seguem dominando, enquanto outros subiram no ranking após o rebalanceamento pesado do lançamento completo. Seja para encarar os bosses mais fortes perto da World Tree ou para farmar os Predator Pals, escolher os companheiros certos pode definir o sucesso ou a derrota. Esta lista reúne os Pals de combate mais fortes de Palworld 1.0, considerando dano, utilidade, versatilidade e desempenho no conteúdo mais difícil do jogo.


Pals S+ para combate em Palworld 1.0


O nível S+ reúne os Pals com o maior potencial de combate, habilidades mais fortes e poder de destruição absurdo. São os que puxam a linha de frente e conseguem se adaptar bem contra praticamente qualquer inimigo. Veja a lista e como conseguir cada um:


  • Shadowbeak — criar a partir de Astegon + Kitsun
  • Xenolord — fabricar a Xenolord Slab, invocar e derrotar o Raid Boss, pegar o ovo e criar
  • Necromus — captura na coordenada 446, 681, no mesmo ponto de Paladius
  • Jetragon — captura na coordenada -789, -321, como Alpha Pal nível 50
  • Paladius — captura na coordenada 446, 681, no mesmo ponto de Necromus
  • Frostallion — captura na coordenada -357, 508, na Terra do Zero Absoluto
  • Frostallion Noct — criação de Frostallion + Helzephyr
  • Bellanoir Libero — fabricar a Bellanoir Libero Slab, invocar e derrotar o Raid Boss, pegar o ovo e criar
  • Hartalis — fabricar a Hartalis Slab, invocar e derrotar o Raid Boss, pegar o ovo e criar
  • Blazamut Ryu — fabricar a Blazamut Ryu Slab, invocar e derrotar o Raid Boss, pegar o ovo e criar
  • Jormuntide Ignis — criação de Jormuntide + Blazehowl
  • Neptilius — Alpha Boss do domo do santuário de vida selvagem do nordeste

Alguns desses Pals, como Hartalis, Xenolord e Bellanoir Libero, exigem batalhas de invocação extremamente difíceis. Para encarar esses confrontos, vale montar uma base de combate bem preparada antes de tentar a sorte.



Pals S para combate em Palworld 1.0


Os Pals do nível S são extremamente fortes e ficam muito perto da categoria lendária. Ainda assim, dão conta de praticamente tudo no jogo e seguram bem a maior parte dos encontros do endgame.


  • Azurmane — criação de Orserk + Gildane
  • Bastigor — criação de Anubis + Frostallion
  • Selyne — captura durante eventos de meteorito em Sakurajima
  • Xenogard — captura durante eventos de meteorito em qualquer parte das Ilhas Palpagos
  • Anubis — captura em -130, -96, em Twilight Dunes, ou criação de Bushi + Penking
  • Orserk — captura no Boneyard em Sunreach, nas Ilhas Flutuantes
  • Jormuntide — criação de Sweepa + Beakon
  • Lyleen Noct — criação de Lyleen + Menasting
  • Warsect Terra — criação de Warsect + Digtoise
  • Warsect — criação de Loupmon + Faleris
  • Moldron — captura em biomas vulcânicos ou criação de Renjishi + Quivern
  • Moldron Cryst — criação de Moldron + Reptyro Cryst

Vale lembrar que alguns Pals raros, como Lyleen Noct e Orserk, tiveram áreas de surgimento alteradas em Palworld 1.0 e agora só podem ser encontrados em Sunreach Island, nas Ilhas Flutuantes. Por isso, pode ser mais prático desbloqueá-los pela criação.


Pals A para combate em Palworld 1.0


Os Pals do nível A são ótimos parceiros para o meio da campanha e funcionam muito bem para explorar áreas como Sakurajima ou Feybreak sem grandes problemas. Entre eles, alguns se destacam bastante pelo conjunto de habilidades e pelo dano em combate.


  • Faleris — encontrado apenas em Sunreach Island
  • Ragnahawk — encontrado vagando pelo Monte Obsidiana
  • Celesdir — encontrado em -965, -1176, ou criado com Gildane + Eikhtyrdeer Terra
  • Cryolinx Terra — criação de Cryolinx + Digtoise
  • Kitsun Noct — criação de Kitsun + Niafia
  • Faleris Aqua — criação de Faleris + Suzaku Aqua
  • Knocklem — encontrado como boss em Sakurajima
  • Knocklem Ignis — criação de Knocklem + Ragnahawk
  • Suzaku — captura em Twilight Dunes, -130, -96, perto do Monumento de Anubis ou na costa
  • Suzaku Aqua — criação de Suzaku + Jormuntide
  • Helzephyr Lux — criação de Helzephyr + Univolt
  • Gildane — criação de Moldron Cryst + Reptyro
  • Astegon — encontrado como boss no Santuário de Vida Selvagem Vulcânico
  • Aegidron — encontrado como Field Boss ao redor da World Tree, no nível 79

Como vários raros do fim de jogo migraram para Sunreach Island, encontrar alguns deles pode ser mais trabalhoso para jogadores novos ou para quem está voltando agora. O ideal é estar pelo menos no nível 70 antes de tentar chegar nessa região.


Pals B para combate em Palworld 1.0


Os Pals do nível B são relativamente fáceis de conseguir e ainda entregam bastante poder de combate por causa de habilidades e passivos úteis. Mesmo sem atributos tão altos, eles continuam sendo escolhas muito fortes em várias situações e, quando usados do jeito certo, podem causar dano pesado em bosses.


  • Quivern Botan — captura em Sakurajima
  • Pyrin Noct — criação de Pyrin + Katress
  • Kitsun — criação de Penking + Rooby
  • Fenglope — encontrado como boss no Falls Mineshaft ou criado com Direhowl + Melpaca
  • Azurobe Cryst — encontrado no Santuário de Vida Selvagem Leste nº 3
  • Mossanda Lux — capturado como Field Boss na Eastern Wild Island
  • Wumpo Botan — capturado como boss no lado norte da Eastern Wild Island
  • Skutlass — captura nas costas de Twilight Dunes, ao norte do local de surgimento do boss Anubis
  • Skutlass Ignis — criação de Skutlass + Gobfin Ignis

Alguns nomes, como Skutlass e Mossanda Lux, chamam atenção pelas habilidades únicas. Skutlass pode virar uma katana Fish Sword, enquanto Mossanda Lux traz um lançador de granadas montado que o próprio jogador pode usar como armamento.

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