A atualização 1.0 de Palworld mudou bastante o cenário de combate, graças ao grande ajuste de balanceamento, às novas Skills de Parceiro, às habilidades retrabalhadas e à chegada de dezenas de Pals inéditos. Agora, além do ataque bruto, os melhores Pals de batalha também se destacam pela cobertura elemental, pelas skills ativas, pelos passivos exclusivos e pela sinergia com cada build.
Com isso, alguns nomes antigos seguem dominando, enquanto outros subiram no ranking após o rebalanceamento pesado do lançamento completo. Seja para encarar os bosses mais fortes perto da World Tree ou para farmar os Predator Pals, escolher os companheiros certos pode definir o sucesso ou a derrota. Esta lista reúne os Pals de combate mais fortes de Palworld 1.0, considerando dano, utilidade, versatilidade e desempenho no conteúdo mais difícil do jogo.
Pals S+ para combate em Palworld 1.0
O nível S+ reúne os Pals com o maior potencial de combate, habilidades mais fortes e poder de destruição absurdo. São os que puxam a linha de frente e conseguem se adaptar bem contra praticamente qualquer inimigo. Veja a lista e como conseguir cada um:
Shadowbeak — criar a partir de Astegon + Kitsun
Xenolord — fabricar a Xenolord Slab, invocar e derrotar o Raid Boss, pegar o ovo e criar
Necromus — captura na coordenada 446, 681, no mesmo ponto de Paladius
Jetragon — captura na coordenada -789, -321, como Alpha Pal nível 50
Paladius — captura na coordenada 446, 681, no mesmo ponto de Necromus
Frostallion — captura na coordenada -357, 508, na Terra do Zero Absoluto
Frostallion Noct — criação de Frostallion + Helzephyr
Bellanoir Libero — fabricar a Bellanoir Libero Slab, invocar e derrotar o Raid Boss, pegar o ovo e criar
Hartalis — fabricar a Hartalis Slab, invocar e derrotar o Raid Boss, pegar o ovo e criar
Blazamut Ryu — fabricar a Blazamut Ryu Slab, invocar e derrotar o Raid Boss, pegar o ovo e criar
Jormuntide Ignis — criação de Jormuntide + Blazehowl
Neptilius — Alpha Boss do domo do santuário de vida selvagem do nordeste
Alguns desses Pals, como Hartalis, Xenolord e Bellanoir Libero, exigem batalhas de invocação extremamente difíceis. Para encarar esses confrontos, vale montar uma base de combate bem preparada antes de tentar a sorte.
Pals S para combate em Palworld 1.0
Os Pals do nível S são extremamente fortes e ficam muito perto da categoria lendária. Ainda assim, dão conta de praticamente tudo no jogo e seguram bem a maior parte dos encontros do endgame.
Azurmane — criação de Orserk + Gildane
Bastigor — criação de Anubis + Frostallion
Selyne — captura durante eventos de meteorito em Sakurajima
Xenogard — captura durante eventos de meteorito em qualquer parte das Ilhas Palpagos
Anubis — captura em -130, -96, em Twilight Dunes, ou criação de Bushi + Penking
Orserk — captura no Boneyard em Sunreach, nas Ilhas Flutuantes
Jormuntide — criação de Sweepa + Beakon
Lyleen Noct — criação de Lyleen + Menasting
Warsect Terra — criação de Warsect + Digtoise
Warsect — criação de Loupmon + Faleris
Moldron — captura em biomas vulcânicos ou criação de Renjishi + Quivern
Moldron Cryst — criação de Moldron + Reptyro Cryst
Vale lembrar que alguns Pals raros, como Lyleen Noct e Orserk, tiveram áreas de surgimento alteradas em Palworld 1.0 e agora só podem ser encontrados em Sunreach Island, nas Ilhas Flutuantes. Por isso, pode ser mais prático desbloqueá-los pela criação.
Pals A para combate em Palworld 1.0
Os Pals do nível A são ótimos parceiros para o meio da campanha e funcionam muito bem para explorar áreas como Sakurajima ou Feybreak sem grandes problemas. Entre eles, alguns se destacam bastante pelo conjunto de habilidades e pelo dano em combate.
Faleris — encontrado apenas em Sunreach Island
Ragnahawk — encontrado vagando pelo Monte Obsidiana
Celesdir — encontrado em -965, -1176, ou criado com Gildane + Eikhtyrdeer Terra
Cryolinx Terra — criação de Cryolinx + Digtoise
Kitsun Noct — criação de Kitsun + Niafia
Faleris Aqua — criação de Faleris + Suzaku Aqua
Knocklem — encontrado como boss em Sakurajima
Knocklem Ignis — criação de Knocklem + Ragnahawk
Suzaku — captura em Twilight Dunes, -130, -96, perto do Monumento de Anubis ou na costa
Suzaku Aqua — criação de Suzaku + Jormuntide
Helzephyr Lux — criação de Helzephyr + Univolt
Gildane — criação de Moldron Cryst + Reptyro
Astegon — encontrado como boss no Santuário de Vida Selvagem Vulcânico
Aegidron — encontrado como Field Boss ao redor da World Tree, no nível 79
Como vários raros do fim de jogo migraram para Sunreach Island, encontrar alguns deles pode ser mais trabalhoso para jogadores novos ou para quem está voltando agora. O ideal é estar pelo menos no nível 70 antes de tentar chegar nessa região.
Pals B para combate em Palworld 1.0
Os Pals do nível B são relativamente fáceis de conseguir e ainda entregam bastante poder de combate por causa de habilidades e passivos úteis. Mesmo sem atributos tão altos, eles continuam sendo escolhas muito fortes em várias situações e, quando usados do jeito certo, podem causar dano pesado em bosses.
Quivern Botan — captura em Sakurajima
Pyrin Noct — criação de Pyrin + Katress
Kitsun — criação de Penking + Rooby
Fenglope — encontrado como boss no Falls Mineshaft ou criado com Direhowl + Melpaca
Azurobe Cryst — encontrado no Santuário de Vida Selvagem Leste nº 3
Mossanda Lux — capturado como Field Boss na Eastern Wild Island
Wumpo Botan — capturado como boss no lado norte da Eastern Wild Island
Skutlass — captura nas costas de Twilight Dunes, ao norte do local de surgimento do boss Anubis
Skutlass Ignis — criação de Skutlass + Gobfin Ignis
Alguns nomes, como Skutlass e Mossanda Lux, chamam atenção pelas habilidades únicas. Skutlass pode virar uma katana Fish Sword, enquanto Mossanda Lux traz um lançador de granadas montado que o próprio jogador pode usar como armamento.