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Como zerar a Árvore Deku em Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
4
Codex Ontem às 13:45

The Legend of Zelda: Ocarina of Time começa com um dos calabouços mais lembrados da franquia: a Árvore Deku. É por dentro dela que acontece a primeira grande dungeon do jogo, e o caminho até lá exige enfrentar inimigos, coletar itens importantes e resolver alguns quebra-cabeças bem clássicos da aventura.


Neste guia, o objetivo é mostrar como avançar pela dungeon da Árvore Deku, pegar o mapa, conseguir o Estilingue Fadas, encontrar a bússola e chegar até a luta contra a Rainha Gohma.


Parte 1: Pegue o mapa da dungeon

Depois de equipar a espada e o escudo e passar por Mido na Floresta Kokiri, siga pela trilha e derrote os Deku Babas ressecados que bloqueiam o caminho. Eles servem como um bom treino para o travamento de mira com Z, já que não revidam. Ao derrotá-los, eles deixam gravetos Deku, que serão úteis mais adiante. Vale equipar alguns no menu de itens para facilitar o uso.

Link jovem em frente a um Deku Baba ressecado em Ocarina of Time.

Continue pela trilha e fale com a Grande Árvore Deku. Ele vai pedir que você teste sua coragem entrando pela boca dele. No centro da área há uma abertura coberta por uma grande teia de aranha. Ao redor, também existem Deku Babas normais, que atacam de verdade.

Link em frente a Deku Babas em Ocarina of Time.


Esses inimigos são opcionais, mas podem render gravetos Deku e nozes Deku. Uma forma simples de derrotá-los é atacar quando eles avançarem. Isso faz com que se levantem, e um segundo golpe já costuma derrubá-los. Outra opção é bloquear o ataque com o escudo e depois contra-atacar. Nesse caso, eles deixam nozes Deku, que podem ser arremessadas para atordoar inimigos.



Link em frente a uma escada e uma parede coberta de cipós em Ocarina of Time.


Se quiser juntar algumas nozes Deku, derrote os inimigos e suba pela escada ou pelos cipós até o andar seguinte. Siga pelo caminho até encontrar um baú. Abra-o para pegar o mapa da dungeon, que mostra a estrutura da área no menu de mapa. Também é possível abrir o minimapa da dungeon no canto inferior direito da tela.


Logo atrás do baú há várias skullwalltulas, aquelas aranhas com crânios nas costas que ficam presas em paredes. No momento, não dá para enfrentá-las com facilidade, então siga em frente para buscar o Estilingue Fadas em uma sala mais adiante.






Parte 2: Liberte o Estilingue Fadas

Vire à direita do baú do mapa e siga pelo corredor até a porta. Quando estiver perto o bastante, o botão de ação vai indicar “Abrir”. Pressione A para entrar.

Link em uma sala escura com um baú aberto e uma porta ao fundo em Ocarina of Time.


Lá dentro, bloqueie o ataque do inimigo com o escudo. Esse Deku Scrub vai disparar uma noz Deku contra você, mas, se o projétil for devolvido com o escudo, ele vai ser atingido pela própria ataque. Depois disso, ele vai dar uma dica útil: segurar a direção para frente ao saltar de um penhasco evita dano de queda.


Link com escudo em frente a uma criatura escondida em um arbusto em Ocarina of Time.


Na próxima sala, há uma plataforma suspensa e um baú do outro lado. Salte até a plataforma, depois siga para os cipós e suba. Se cair, basta repetir o trajeto. Abra o baú para conseguir o Estilingue Fadas e equipe o item no menu de equipamento.

Link em frente a uma plataforma flutuante e um baú em Ocarina of Time.


Com o estilingue em mãos, mire na escada da parede oposta e atire. Lembre-se de que o controle vertical da câmera é invertido, então o analógico precisa ser puxado para baixo para olhar para cima, e vice-versa. Quando o alvo estiver ajustado, atire novamente para derrubar a escada. Antes de cair, se a vida estiver baixa, suba pelos cipós ao lado do baú para encontrar outro baú com um coração de recuperação.


Link mirando uma escada em uma sala cheia de teias em Ocarina of Time.


Depois disso, corte as plantas no fosso para pegar algumas rupias e suba pela escada para sair da sala.



Parte 3: Encontre a bússola

Agora com o Estilingue Fadas, já dá para lidar com as skullwalltulas. Nas duas mais baixas da parede, basta travar a mira e atirar. A terceira exige mira manual.

Link mirando em skullwalltulas em Ocarina of Time.


Depois de eliminá-las, suba pelos cipós, vá se deslocando para o lado até ficar acima do chão e desça para o terceiro andar. Nesse piso, há uma porta e uma área central coberta por teias. Existem três buracos na teia, mas a sombra no chão denuncia a presença de uma skulltula maior. Se você chegar perto, vai perceber que ela é bem mais agressiva do que as versões grudadas na parede.


Link em um corredor ao lado de uma grande parede de teias em Ocarina of Time.


Entre pela porta. Há um baú logo à frente e, à esquerda, outro baú e uma skulltula dourada, que é um colecionável com recompensas futuras. O lado esquerdo, porém, está protegido por uma skulltula.


Link em uma sala com plataformas circulares e dois baús em Ocarina of Time.


A forma mais prática é cair no fosso e se aproximar da sombra diante da parede esquerda para fazer a skulltula descer. Depois, espere ela virar de costas e acerte o ponto fraco. Repita até derrotá-la.


Link em frente a uma skulltula em Ocarina of Time.


Vire à esquerda para encontrar um Deku Baba. Se estiver sem gravetos, espere o ataque, acerte e finalize. Depois suba pelos cipós até o início da sala e pise na plataforma em frente à tocha acesa. Isso eleva as plataformas circulares e libera o acesso à skulltula dourada e à bússola. A bússola marca baús escondidos no mapa, o que ajuda bastante a evitar procura desnecessária.


Link em frente a uma plataforma com botão e uma tocha acesa em Ocarina of Time.


Volte à plataforma inicial, equipe um graveto Deku e aproxime-se da tocha acesa para colocá-lo em chamas. Leve o graveto até a tocha apagada atrás de você para acendê-la e liberar a saída.


Link em frente a uma tocha acesa e outra apagada em Ocarina of Time.



Parte 4: Avance pelo subsolo

Volte para a sala principal do terceiro andar e derrote uma das skulltulas atacando o ventre dela. Se quiser mais rupias, vale eliminar todas. Lembra do grande buraco coberto por teias no primeiro andar? Agora ele fica logo abaixo. Caminhe para fora da borda e solte o analógico. O personagem vai cair sobre a teia e rompê-la. Se achar que vai errar, segure para frente para evitar dano de queda.

Link na borda de uma plataforma olhando para uma abertura coberta por teia em Ocarina of Time.


No primeiro nível do subsolo, há três plataformas diferentes: uma ao nordeste, uma ao sudeste e uma a oeste. As duas primeiras podem ser alcançadas por uma plataforma escondida na água rasa. A da oeste ainda não pode ser acessada. Também há duas skulltulas douradas, uma na parede com cipós a leste e outra nas grades ao norte.


Duas skulltulas douradas em uma parede em Ocarina of Time.


Primeiro, suba até a plataforma do nordeste e pise no botão. Isso acende a tocha e mostra que o fogo pode destruir teias. Se a vida estiver baixa, abra o baú atrás da tocha para pegar um coração de recuperação.


Link em frente a um botão e uma tocha bloqueada por teia em Ocarina of Time.


No canto sudeste, há uma porta coberta por teias. Acenda um graveto Deku e leve a chama até lá. Só não esqueça de aterrissar na plataforma da água antes de pular para o lado sudeste, senão a água apaga o fogo.


Link com um graveto aceso em frente a uma porta coberta por teias em Ocarina of Time.


Antes de entrar na próxima sala, outro Deku Scrub espera por você. Use o escudo para refletir a noz Deku e depois se aproxime. Ele vai revelar a ordem correta para punir os irmãos: 2, 3, 1.


Link falando com um Deku Scrub em Ocarina of Time.


Mesmo depois de derrotar o Deku Scrub, a porta continua trancada. Olhe acima dela para encontrar um olho na parede. Para abrir o caminho, atire com o estilingue nesse olho.


Uma mão com estilingue apontado para um olho na parede em Ocarina of Time.


Na sala seguinte, há uma plataforma móvel sobre a água, mas ela não é segura por causa de uma barra giratória com espinhos. Para liberar o caminho, é preciso baixar o nível da água. Olhe para a parte baixa da sala, perto da parede sul, e procure um botão submerso no chão. Nada até ficar acima dele e aperte A para mergulhar. O botão vai ser ativado e a água vai descer. Depois, suba na plataforma e salte ao chegar ao outro lado.

Link em frente a uma plataforma móvel bloqueada por uma barra giratória com espinhos em Ocarina of Time.


Nessa área, a porta de saída fica fora de alcance e há uma skulltula bloqueando a passagem. Derrote o inimigo, depois vá até a lateral sul do bloco grande. Encoste nele até aparecer a opção de agarrar, segure A e empurre até não conseguir mais. Em seguida, vá para o lado leste do bloco, continue andando contra ele e pressione A para subir. Suba mais uma vez e siga pela porta.

Link em frente a um bloco cúbico em Ocarina of Time.


Nesta sala, use um graveto Deku para acender as tochas apagadas. Se estiver sem gravetos, derrote os Deku Babas ressecados nos cantos sudoeste e sudeste para conseguir mais.


Link em uma sala com uma planta e três tochas, uma acesa e duas apagadas, em Ocarina of Time.


Avance para a próxima sala. Logo na entrada há uma skulltula bloqueando o caminho; acerte o ventre dela e continue. Tenha cuidado com as sombras no centro do ambiente, porque as larvas de Gohma caem do teto quando você se aproxima. Elas brilham em vermelho antes de atacar, então use o escudo e depois ataque com a espada. Como elas recuam após o primeiro golpe, é só persegui-las e completar a derrota.


Link em uma sala circular com sombras no chão e uma Larva de Gohma em Ocarina of Time.


Há dois caminhos cobertos por teias, um no noroeste e outro no leste. O trajeto do noroeste leva a uma Deku Baba e a um beco sem saída, então siga pelo caminho da direita e rasteje pelo túnel.


Link em frente a dois caminhos cobertos por teias com um graveto aceso em Ocarina of Time.


Você vai voltar para a sala onde caiu pela primeira vez no subsolo, mas não desça da borda imediatamente. Ali há um bloco móvel, outra abertura coberta por teia e algumas Deku Babas. Primeiro, empurre o bloco para a água. Depois, vá até a tocha acesa, acenda outro graveto e volte rapidamente até o buraco. Use o graveto em chamas para incendiar a teia que bloqueia a abertura ou role sobre ela para queimá-la.


Link em uma sala com um bloco grande de pedra e uma abertura coberta por teia em Ocarina of Time.


Desça para chegar ao último andar da dungeon.


Parte 5: Resolva o enigma dos irmãos e derrote Gohma

Se a vida estiver baixa, nade pelos corações de recuperação. Caso contrário, siga até a terra firme, onde três Deku Scrubs estarão esperando. Usando a dica recebida antes, a ordem correta é refletir a noz Deku no segundo, depois no terceiro e, por fim, no primeiro.

Três Deku Scrubs alinhados em Ocarina of Time.


Depois do último acertado, ele vai revelar uma dica sobre como derrotar a Rainha Gohma: atacar com a espada quando ela estiver atordoada.

A Gohma fica na sala seguinte, então vale se curar com os corações na água antes de entrar. Assim que o confronto começa, a porta se fecha e a iluminação muda. Antes da luta, há alguns pontos importantes:

  • A Gohma, assim como as larvas, tem um olho enorme. Quando ele brilha em vermelho, ela está prestes a atacar. Nesse momento, é melhor manter distância ou levantar o escudo.
  • Ela fica invulnerável até ser atordoada.
  • O olho é o ponto fraco. Assim como no quebra-cabeça anterior, o estilingue precisa ser usado para acertar o olho e deixá-la vulnerável. Se atirar na hora errada, ela fecha o olho. Espere o brilho vermelho antes de disparar.
  • O travamento de mira ajuda muito aqui, já que o estilingue acerta o olho automaticamente sem necessidade de mira manual.

Quando estiver pronto, use a visão em primeira pessoa e olhe para o teto para localizar a Gohma.


Gohma, chefe parasita de Ocarina of Time.


Atordoar a chefe com o estilingue no olho vermelho abre a janela para atacar com a espada. Depois do primeiro atordoamento, ela sobe para o teto. Espere o olho voltar a brilhar e acerte de novo para derrubá-la. Com ataques suficientes, é possível vencê-la em dois atordoamentos. Caso contrário, basta repetir o processo até finalizar a luta.

Gohma no teto e no chão em Ocarina of Time.


Se errar o olho quando ela estiver no teto, a Gohma vai soltar três ovos, que viram Larvas de Gohma. O melhor é destruí-los com a espada antes que choquem. Se nascerem, defenda-se com o escudo quando os olhos brilharem e então acerte com a espada. Cada uma leva dois golpes para cair, mas o ideal é não deixar que cercem o jogador.


Depois de derrotar a Gohma, pegue o recipiente de coração para aumentar a vida máxima em um coração e entre na luz azul para concluir a dungeon da Árvore Deku.

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