PQ2: Practical Intelligence Quotient 2 é um jogo de quebra-cabeça para o PlayStation Portable e uma sequência de PQ: Practical Intelligence Quotient. O jogo é baseado em testar o modelo de inteligência humana desenvolvido pelo Dr. Masuo Koyasu na Universidade de Kyoto.
PQ2: Practical Intelligence Quotient 2 compartilha muitos recursos com o primeiro jogo PQ e jogos de quebra-cabeça semelhantes a plataformas. Em cada estágio, o jogador controla um avatar humano em um mundo de realidade virtual, subindo e descendo de níveis, levantando, soltando, empurrando e puxando caixas para ativar interruptores e elevadores, bloquear feixes de laser e criar escadas para alcançar um ponto de saída. O jogador também deve evitar os guardas que fazem rondas no nível.
O jogo principal é apresentado como um teste de inteligência de 100 estágios. O jogador recebe um tempo total cumulativo de 5 horas para completar todos os 100 quebra-cabeças; o tempo só é contado enquanto o jogador está realizando os quebra-cabeças, e o jogador pode salvar e voltar a qualquer momento sem penalidade de tempo. A pontuação do jogador é baseada no número de "movimentos" (excluindo andar) no palco, o tempo que levou para completá-lo e o número de tentativas nesse estágio. Um jogador pode pular um estágio com uma penalidade de pontuação; níveis não concluídos no limite de 5 horas também são penalizados contra o jogador. Uma vez concluído, o jogador pode enviar sua pontuação para tabelas de pontuação em todo o mundo para comparar seus resultados.