Experimente batalhas cinematográficas de kung-fu no brawler mais rápido e intenso que o mundo indie já viu! Com o exclusivo sistema de resposta 1:1 de One Finger Death Punch, os jogadores sentirão o feedback imediato de cada golpe esmagador.
Preste homenagem aos mestres usando cinco estilos clássicos de kung-fu combinados com armas adicionais. Combine combate corpo a corpo com armas de arremesso para recriar coreografias de luta complexas ou simplesmente mande bandidos voando através de janelas de vidro. Explore um mapa-múndi com mais de 250 fases, 13 modos e 3 níveis de dificuldade. Desbloqueie 21 habilidades diferentes que podem ser combinadas de milhares de maneiras para ajudá-lo em sua jornada. Coloque seu kung-fu à prova no modo sobrevivência.
One Finger Death Punch é um jogo que você pode "sentir". A conexão direta entre o mouse e o personagem na tela será uma experiência nova para muitos jogadores. Quando você encadeia uma longa e complexa sequência de mortes, parece algo que "você" fez, em vez de algo que o jogo permitiu que você fizesse. Ao jogar, você se sente como se estivesse realmente assistindo a um vídeo de animação do bastão Xiao Xiao. Nos inspiramos em todos os filmes de kung-fu que já vimos. Todo esforço foi investido para entregar um jogo fácil de jogar e tão viciante quanto Tetris.
Cada Pressionamento Importa! NÃO PRESSIONE OS BOTÕES!
Um dos maiores desafios que tivemos ao fazer o jogo foi impedir que o jogador apertasse os botões. Quando nossos amigos testaram nosso jogo, eles instintivamente apertavam os botões, eles não conseguiam se conter. Devem ter sido os muitos anos jogando outros brawlers que gravaram em suas mentes a noção de apertar botões rapidamente para matar seus inimigos. O jogo foi projetado de tal forma que, se você apertar os botões, você morre. Cada pressionamento importa. Embora jogar o jogo ainda deva ser simples, você vê um bandido na sua frente, você o ataca, ele morre. Se você socar mesmo uma vez quando não há inimigo na sua frente, você vai errar. Se você errar, é provável que seja atingido. É um sistema simples, mas implacável com quem aperta botões. Passamos muito tempo configurando alertas visuais e sonoros, além de vários avisos, para tentar afastar os jogadores de suas tendências naturais de apertar botões.