GamerGeek
Jogos
  • Pesquisar Jogos
  • Franquias
  • Plataformas
  • Temas
Guias
Forum
  • Tópicos
  • Recentes
  • Últimas 24 horas
Listas
  • Lista de usuários
  • Últimas criadas
Lançamentos
  • Lançamentos de jogos
  • Lista de lançamentos
  • Calendário mensal
Twitch
Jogos ({{totalJogos}}) Tópicos ({{totalTopicos}}) Listas ({{totalListas}}) Usuários ({{totalUsuarios}})
Nenhum Jogo Encontrado
  • {{jogo.nm_jogo}} ({{jogo.dt_lancamento|ano}}) {{plat.nm_plataforma}}
Nenhum Tópico Encontrado
  • {{topico.titulo}} Por {{topico.usuario}} teste
Nenhum Usuário Encontrado
  • {{usuario.usuario}} Membro desde {{usuario.dt_cadastro|mesAnoExtenso}}
Nenhuma Lista Encontrada
  • {{lista.nm_lista}} Por {{lista.usuario}}{{lista.qt_itens|plural('item','itens')}}
Ver todos os resultados ({{totalJogos}})
Sistema segue o modo claro/escuro do aparelho.
Login / CadastroEntrar

Menu de Navegação

  • Jogos
    • Pesquisar Jogos
    • Franquias
    • Plataformas
    • Temas
  • Guias
  • Fórum
    • Tópicos
    • Recentes
    • Últimas 24 horas
  • Listas
    • Lista de usuários
    • Últimas Criadas
  • Feed
  • Lista de lançamentos
  • Calendário mensal
  • Twitch
  • Sobre a GamerGeek
Entrar Cadastre-se
Capa do jogo Lumines Electronic Symphony
2012·Ubisoft

Lumines Electronic Symphony

Lançado em 14 de fevereiro de 2012
PS Vita
Editar ficha
Lumines Electronic Symphony
Visão geral Reviews Fórum

Sobre o jogo

O Lumines Electronic Symphony usa os novos recursos do PlayStation Vita, como o touch pad na parte traseira, mantendo os controles clássicos já conhecidos nos primeiros Lumines na frente.
O Lumines Electronic Symphony agora usa blocos 3D animados em vez de sprites 2D. O jogo usará os controles da tela de toque frontal para mover e girar blocos, mas também suportará controles analógicos e D-pad.
Nos títulos Lumines anteriores, um jogador desbloqueava skins com base em sua capacidade de alcançar com sucesso essa skin. No entanto, no Lumines Electronic Symphony, um sistema de pontos de experiência foi integrado. Agora todos os pontos que um jogador recebe em uma sessão são convertidos em XP, então conforme o jogador sobe de nível, skins e avatares adicionais serão desbloqueados.
Cada avatar tem uma habilidade single player e multiplayer mapeada para eles. Os jogadores desbloqueiam mais avatares e encontram as habilidades que melhor se adequam ao seu estilo de jogo.
A Q Entertainment recrutou a empresa de design BUILD (fundada por ex-membros da Designers Republic e Psygnosis), para criar grande parte dos materiais de marketing do jogo, como o novo logotipo, fonte do jogo e elementos gráficos para o design da embalagem.

Ficha

Lançamento
14 de fevereiro de 2012
Desenvolvimento
Ubisoft
Gêneros
Puzzle
Modos
Single Player, Multiplayer
Plataformas
PS Vita
Corrigir ou completar a ficha

Notas da comunidade

Ninguém deu nota aindaSeja o primeiro: a nota fica logo abaixo do título.

Reviews

Nenhuma review ainda. Que tal escrever a primeira?

Fórum

Nenhuma discussão sobre Lumines Electronic Symphony no fórum.
Abrir um tópico
Sobre
Contato: [email protected]
Como associado da Amazon, o GamerGeek recebe por compras qualificadas.

Este site utiliza cookies, conforme explicado em nossa Política de Privacidade. Ao continuar navegando, você concorda com as condições.