EDEN.schemata(); é um jogo de aventura e mistério de ficção científica com vários finais, que apresenta um cadáver sem cabeça, um laboratório lacrado, uma heroína android sem membros (e principal suspeita) e um protagonista amnésico. O design do jogo e a interface mudam gradualmente, refletindo suas ações.
A arte em estilo steampunk e as animações dos personagens são todas desenhadas à mão por um único animador.
História
“Prazer em conhecer você... de novo?”
Uma android chamada “Eve” fala com “você”, diante de um cadáver sem cabeça aparentemente conhecido como “o Professor”.
Sem qualquer tipo de lembrança, você e Eve — uma android e aparente assassina do Professor — precisam descobrir a verdade sobre o que realmente aconteceu aqui.
Use seu poder de dedução para desvendar o mistério deste laboratório trancado, revelando uma verdade após a outra.
Esperamos que você aproveite este novo tipo de mistério — possível apenas em um videogame.
Personagens retratados em belas animações desenhadas à mão
Você (o protagonista)
Não faz ideia de quem é, por causa da amnésia. Não é muito confiável.
Eve
Uma android. Quando o protagonista recobra a consciência, Eve está diante do cadáver do “Professor”. A heroína e também a principal suspeita.
O Professor Criador de Eve. Encontrado sem cabeça quando o protagonista desperta.
Cherry
Uma interface integrada de disciplina. Uma IA que pune as pessoas por seus crimes, mas que, por algum motivo, também fala como uma garotinha. Pode ser irritante.
Interface e design do jogo que mudam conforme seu progresso
A interface e o design geral do jogo mudarão de acordo com seu progresso.
A história e a interface atuam em conjunto enquanto o design geral do jogo se transforma gradualmente, proporcionando uma experiência inédita, quase como um truque de mágica.
Equipe principal e comentários
Roteiro: Van Madoy
Série Revoir
Murder at Kogetsukan (Fate/Grand Order)
No início do projeto, pensei: “Será que ainda há algo a fazer no mundo dos jogos de mistério que meus antecessores já não tenham feito?” Porém, conforme o desenvolvimento avançava, reconsiderei e pensei: “Talvez eu consiga concretizar o mistério ideal por meio dos videogames.” O conceito deste jogo é “um mistério que pode ser resolvido várias vezes”. Espero que você goste de solucionar um tipo de mistério que só é possível nos videogames — um pouco diferente dos outros jogos com “vários finais”.
Direção e desenvolvimento: EIKI`
Gensou Skydrift
Living in the Ending World
Considero o gênero “ADV” uma batalha sem regras entre espécies diferentes. Apresentamos a você um ADV inovador, à altura de seus visuais marcantes e de seu roteiro.
Design de personagens e animação: Yutaro
[Touhou Tegaki] Animação feita com Sakkyun Light:
[FRENZ 2015] Touhou Youyoumu ~the maximum moving about~ PV curto: Qual é o sentido de usar animação desenhada à mão para representar personagens em jogos, especialmente no estilo de personagens parados típico dos ADV? Bem, gostaria de dar qualquer resposta além de “É o único jeito que sei fazer!”, então digamos que busco retratar minha arte de uma forma que mostre o encanto e a espontaneidade da animação em um layout de ADV.
Som: RD-Sounds (凋叶棕)
Sacrament (tema de encerramento de Vatican Miracle Examiner)
Absolute One-way Street ~Unreachable Message (faixa arranjada de Touhou Project)
Afinal, uma história é uma combinação de imagens, sons e narrativas. Cenas do jogo, controles, música de fundo, efeitos sonoros, história, visuais... Quero descobrir o que posso fazer com o som para unir todos esses elementos e contar uma “história” em um jogo.