DeathOmen é mais do que apenas um jogo de terror psicológico — é uma expressão profundamente pessoal da minha própria jornada emocional.
Depois de me dedicar intensamente ao meu primeiro jogo, Horror Story: Hallowseed, me vi mentalmente exausto e mergulhado em depressão. Foi nesse período sombrio de 2022 que escrevi uma história curta, mas extremamente profunda, pensada para provocar reflexão sobre a vida, a morte e a fragilidade da nossa existência.
Meu objetivo não era criar um jogo que se explicasse de forma direta, mas sim algo em que os jogadores pudessem captar intuitivamente o significado oculto por trás da narrativa. No entanto, pouco depois de começar, perdi totalmente a motivação e abandonei o projeto. Parecia que aquela história jamais seria contada.
Quase três anos depois, algo dentro de mim se reacendeu — um desejo renovado de terminar o que havia começado. Embora o desenvolvimento do jogo tenha sido reiniciado, a essência da história que eu queria tanto compartilhar permaneceu intacta.
DeathOmen é propositalmente breve — uma experiência de terror psicológico feita para colocar você dentro da mente desorientada de alguém que luta para distinguir realidade de ilusão.
Minha esperança é que, ao jogar, você não apenas sinta a tensão e o mistério, mas também se conecte às verdades emocionais mais profundas que inspiraram a criação deste jogo. Compartilho isso de forma aberta, na esperança de que, entendendo minha jornada pessoal, você consiga valorizar ainda mais a visão por trás de DeathOmen.