Annihilated é um RPG roguelite narrativo sobre uma jornada pelas profundezas ao lado de um herói destruído — e pelo que ele terá de responder.
Você jogará como o último sobrevivente da equipe de resgate enviada atrás do grupo do herói, que desapareceu nas profundezas de uma masmorra amaldiçoada. Quando finalmente encontra os integrantes do grupo, descobre:
O Herói, que perdeu a capacidade de falar.
A Maga, que perdeu o dom da magia.
O Guerreiro, que perdeu seu corpo poderoso.
… e o Sacerdote, que perdeu ██.
Você só pode tirar um deles de lá. Escolha seu parceiro e escapem juntos.
■ Explore, lute e conte com seu parceiro
Escolha seu caminho e lute em batalhas de cartas por turnos. Cada item que você carrega se transforma em uma carta com usos limitados, e os inimigos revelam seu próximo movimento antes de agir. Seu parceiro luta ao seu lado: o Herói escapa da morte, e o Sacerdote cura como ninguém.
■ As armas são mais poderosas no instante em que se quebram
Você consegue novos equipamentos tomando-os de seus inimigos. Deixe um adversário atordoado e, em seguida, use a arma pela última vez para executar um Golpe Fatal: o inimigo morre na hora e você rouba seu equipamento. Toda arma fica mais poderosa em seu último uso, então muitas vezes vale a pena quebrá-la de propósito, mesmo quando os suprimentos estão acabando.
■ Deu tudo errado? Gaste uma Maldição e faça com que nunca tenha acontecido
Cada item quebrado deixa uma Maldição para trás, e as Maldições permitem desafiar o destino. Tirou o pior resultado possível? Gaste uma Maldição e faça com que isso nunca tenha acontecido. Se morrer, você recomeça no andar em que caiu. As Maldições acumuladas podem ser forjadas nos itens de que precisa, e o restante vira experiência. Cada morte fortalece a próxima tentativa.
■ Vocês dois, sozinhos no escuro. O que nasce entre vocês?
Cada conversa revela mais sobre quem seu parceiro realmente é: seus segredos e o que de fato aconteceu com o grupo. O que cresce entre vocês — confiança, dúvida ou dependência — depende do que você sente. O final também. Cada rota é uma história completa por si só.
■ Recursos
Mais de 200 mil palavras de história ramificada em 4 rotas com múltiplos finais, com cerca de 6 horas cada
Dois estilos de combate: baseado em tempo ou em probabilidade. Ambos levam você até o fim
Mais de 100 armas e itens para roubar, quebrar e transformar em Maldições
Mais de 400 ilustrações desenhadas à mão
■ O grupo que você está resgatando
O Herói ainda tem vontade de salvar o mundo, mas só consegue dizer duas palavras: "Sim" e "Não". De algum jeito, a conversa funciona.
A Maga perdeu a magia, mas não o conhecimento. Ela se pergunta quanto vale sem ela.
A alma do Guerreiro agora vive em uma bonequinha adorável, mas ele parece encantado com isso. "Eu não sou superfofo?!"
O Sacerdote cura como ninguém, mas recentemente se converteu a algo chamado Grande Ser. Sua sanidade está zerada.
Diretrizes para transmissões e vídeos
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