Criada pela Amusement Vision, equipe da Sega, a série começou nos fliperamas em 2001 com Monkey Ball e chegou ao GameCube no mesmo ano como Super Monkey Ball. A ideia central é simples: inclinar o cenário para conduzir AiAi, dentro de uma esfera, até a saída. O desafio está em controlar a velocidade e o equilíbrio em percursos suspensos, evitar quedas e coletar bananas pelo caminho.
Super Monkey Ball 2 ampliou a fórmula com uma campanha estruturada em mundos e fases, além de minijogos para partidas em grupo. AiAi divide a série com personagens como MeeMee, Baby e GonGon. Os minijogos ganharam espaço nos títulos seguintes, enquanto versões para diferentes consoles experimentaram controles por movimento, toque e recursos próprios de cada plataforma. Super Monkey Ball Deluxe reuniu fases dos dois primeiros jogos, e Banana Blitz levou a série ao Wii com controles de movimento.
Com o tempo, a franquia alternou entre continuações, adaptações e relançamentos. Banana Blitz HD revisitou o jogo do Wii com controles tradicionais; Banana Mania reuniu e refez conteúdo dos títulos iniciais; Banana Rumble acrescentou novas fases e modos competitivos. A série se destaca por transformar uma ação cotidiana — guiar uma esfera por um labirinto — em um teste de precisão acessível, mas exigente, e por combinar essa proposta com partidas rápidas entre amigos.